【Qoo業界動向】Gungho CEO:我們不會再集中在手機遊戲板塊

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一年一度的美國 E3 2017 早於上星期就完滿結束,不過各個製作人及業界專訪卻陸陸續續於今個星期刊登。昨日英國網站 Gamesindustry 就刊登了一則與 Gungho CEO 森下一喜 的訪談,談及公司未來的發展方向。

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整篇訪問內容相當厚實,可以看到 Gungho 在今後佈局上的野心。內文講述 森下一喜 何以要將作品「放眼全球」(QooApp報導),重心由手機遊戲市場轉到其他平台;以及對事業及過去決策上的看法。

手機遊戲早已混沌一片

手機遊戲界已經是過分飽和顯然不是這一兩天才知道的事,森下一喜 更具體指出製品完成後,無法定位以及準確衡量其價值,如同投擲小石於黑海之內,直指這不是一個容易取悅的市場。過去 Gungho 的作品都是業界先驅,不論是PC的《仙境傳說》(RO)還是手機遊戲《Puzzle & Dragon》(略:PAD),俱為先驅者。

這是一種牢牢深陷於 Gungho 內的基因:「我們提早進入,發展甚至創造出一個新的市場,過去如是,而現在 PS4 上的《Let it Die》亦如是。畢竟在主機市場尤以 PS4 上,現時並沒有很多免費遊玩(F2P)的遊戲。」

17062308524695LET IT DIE 現時已有超過300萬下載

增撥資源研發 AR 及 VR 相關技術

目光早已由手機遊戲市場轉到其他地方,那 Gungho 現在的版圖是想構築什麼的呢?在訪問內容中,森下一喜 透露已經在擴增實境(AR)的領域探索了一段時間,亦有一個專責小組針對虛擬實境(VR)的項目。

而有關接下來將會有新作登陸任天堂 Switch,這一點早已不是新鮮事。他重點回應則是「這個遊戲的構思早已蘊釀多年,一直在思考是在什麼平台上推出才好,直至任天堂 Switch 的出現,長久以來想要尋覓的答案,終於清晰起來。」

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令人不禁推測這個遊戲應該會與 Switch 的獨有或賣點功能,有一定相關性,到底會不會與「便攜」、「同樂」或者「體感」這些特色有連繫呢?就要等日後作品的情報公開,才得以證實。

AI技術將會左右以及充實遊戲內容

Google 的 AlphaGo 利用人工智能(AI)戰勝多位圍棋好手,每全世界再一次將目光集中在AI的發展之上。森下一喜 指這個技術運用在遊戲內,將可收集以及對應玩家的操作,透過雲端以及大數據分析,讓遊戲內的AI學習將會如何回應玩家,更甚是利用這些學習成果,影響後來的玩家的遊戲體驗或是故事發展。

結語:

自其手機遊戲大熱後,其後產出的手機遊戲顯然是良秀不薺,近年每季財報看到《PAD》的數據每況愈下,怵目驚心。該訪問文章最後,有提及 Gungho 對過去《RO》和《PAD》海外戰略的檢討,回顧過去,自覺《PAD》應該可以走得更遠,當初的戰略是有不少地方值得改善。詳細的內容,讀者可以自行到原文網站細閱。這些檢討後的經驗在PS4的《Let It Die》上有實現到出來,至於效果如何,是不是真的做到如財報所說,值得觀察。

參考連結:
Gamesindustry.biz
Destructoid

在〈【Qoo業界動向】Gungho CEO:我們不會再集中在手機遊戲板塊〉中有 3 則留言

  1. 但G社今年(2017/8)份要結束營運經營了15年的日本網路遊戲 埃米爾物語(簡稱eco.)
    據有玩該遊戲的玩家提供消息指出,該公司是有意將資金抽去成為pad的營運資金。
    而本人亦曾是該遊戲香港玩家,得到此消息令為震驚。
    因上述事件令本人覺得該公司的營運方式是否能去創造出更好的遊戲環境。

  2. 首先佢地要有技術去開發高畫質遊戲……
    另外更重要既係佢地既創意已經每況越下……

  3. 對PAD海外戰略的檢討,其實可以走得更遠,似乎是意有所指啊

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