2017年6月第四週:東京偶像計劃,地城邂逅,Fight League/交鋒聯盟

Mr. Qoo

影片版

東京偶像計劃 (プロジェクト東京ドールズ) 起手攻略:點擊這裡

日本玩家反應:
「畫面的表現真是驚人啊!」
「比起另外兩種武器,銃的運用太困難了吧?」
「遊戲挺有趣,但低機率以及難刷首抽是致命問題!」
「嘛~至少跟SINoALICE比起來,這遊戲有趣多了。」「但SINoALICE的刷首抽部分比較有趣啊!」
「所以DOLLS其實是公務員?」 「主角是國家公務員,DOLLS是國家喪屍兵。」
「因為是限突GAME,SSR已經相當強力,而且更實用。」

本作最值得一讚是官方的推廣手法,先是強調成偶像遊戲,令大眾在充斥著偶像遊戲的現狀不寄予厚望,然後再在推出前公佈其實是黑暗系的妹子戰鬥遊戲,顛覆了大眾的認知,結果成功引來不少注意。故事的安排亦十分懂人心,女主角一開始就斷腳並倒在血泊之中,營造了不錯的氣氛,讓玩家十分在意往後的發展。

畫面和模組可說是SE手遊的最高峰水平,之前經過這麼多同類型遊戲的洗煉,本作中跟角色的互動和要素是十分豐富的。關鍵的戰鬥系統也終於走出了自動玩法,引進了類似最終休止符的節奏類戰鬥,每種武器也有著微妙的分別,玩起來還算有趣。由於本作完成度非常高,所以官方也顯得信心十足,設定了1%的UR機率以及沉長的教學模式,不知道大家又能否撐過去呢?

 

地城邂逅 記憶憧憬 (ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜)

日本玩家反應:
「遊戲的質素很高啊,高到不課金會有點對不起的感覺。」
「絆系統有點鬼畜啊…」
「考慮到追憶之青半年就結束營運,課金前要三思。」
「我今個月不能課金,地城在營收榜可能會下跌不少,對不起啊各位!」 「你到底是什麼人啊?w」

Wright Flyer Studios的慣用技倆,循環再用遊戲系統,本作系統引用的正是《另一個伊甸 超越時空的貓》,為了令本作輕量化,變得更適應大眾口味,探索地圖的部分被移走了。為了令本作更能賺錢,組隊方面引入了禮裝(絆)系統。論遊戲性,《另一個伊甸》是較為值得推薦,但本作賣的始終是IP,至少遊戲在故事方面的描述十分忠於動畫,喜歡《地城邂逅》的朋友還是有一試的價值。

 

Fight League – 交鋒聯盟 (ファイトリーグ )

日本玩家反應:
「US角色始終只能是牌組的核心,沒湊夠其他角色配合還是無用武之力。」
「怪物彈珠將棋版?每個角色的特性都要記一遍,很累人。」
「2打2模式,即使戰友斷線,戰鬥還是繼續開始是什麼意思?」
「運要素有點過份了,另外節奏能有所優化就好了。」

本作強調玩家之間的對戰,玩家跟對手輪流在棋盤上釋出自己的怪獸,怪獸的組合類似卡牌遊戲的DECK,需要玩家自行組合。就現狀而言,遊戲的評價是好壞參半,讚好的人當然是因為其戰略性的玩法,而負面評價則是源於角色的強度平衡不理想,現狀上位玩家大多在用獸系角色 (當然也有可能是大家未摸索到其他牌組的玩法)。而2對2的模式,戰友斷線了還要被逼看著對方什麼也不做地倒數也十分詭異。雖然還有不少需要改善的地方,但本作仍是值得推薦給喜歡戰略遊戲的朋友。

 

隕石因子 メテオジーン

日本玩家反應:
「系統還好,但容易斷線,AP會被吃掉,最致命是太少玩家了!」
「這遊戲好玩嗎?」 「至少比什麼ALICE有趣喔!」
「有沒有趣之前的問題是太缺乏宣傳了吧?」
「這遊戲有很重的中華感啊…」

本作其實就是《末日之子》的日文版,遊戲系統不算新鮮,但美觀人設加上強大聲優陣容和原創故事背景,讓本作在日本也有著不錯的評價。可惜的是,本月正值大作豐盛之時,遊戲在日本的知名度似乎不高,引致遊戲很缺乏人流。

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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