2017年7月第1週:戰姬絕唱,偶像大師,Final Fantasy/最終幻想

Mr. Qoo

影片版

偶像大師 MILLION LIVE!THEATER DAYS (アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ

日本玩家反應:
「音GAME部分不如灰姑娘暢順,為什麼不直接從那邊搬過來啊?」
「人沒有想像中那麼多啊,是什麼原因啊?」
「工作系統是我這種反應遲緩的渣大叔的救贖。」

偶像大師的衍生作,出場角色是作中另一個事務所765的藝人,因此系列中元祖的角色也會出現,遊戲似是跟灰姑娘一樣的音GAME,只是出場角色不同,但實際本作有各種輕量化,例如降低了音GAME部分的重要性,加入了派遣工作等系統,務求輕量用戶也可以享受育成偶像的過程。
另外,為免系列核心粉絲於兩款遊戲的課金負擔加重,官方在推出新作的同時,亦把兩者機率提高一倍,算是一種善解人意吧?(笑)

戰姬絕唱 SYMPHOGEAR XD UNLIMITED

日本玩家反應:
「遊戲很一般,喜歡戰姬絕唱的人直接看多動畫還有趣。」
「遊戲風格類似FGO呢。」
「這遊戲的相性系統超要命。」

粉絲向遊戲,作中戰鬥類似FGO簡化版的戰鬥形式,自動要素略重,而屬性相剋的狀況亦同樣明顯,玩家難以一隻強力角色走天涯。遊戲整個內容都是推主線以及育成角色,戰姬絕唱的粉絲可能會樂在其中,但一般玩家難免覺得過程有點苦行。不過不得不否認的是在水樹的歌曲下戰鬥真的很燃。

Avatar Mate (アバターメイト)

日本玩家反應:
「社交GAME,各位快利用這個遊戲克服結識陌生人的恐懼吧!」
「很有趣啊!角色面貌設定非常細緻!」
「這遊戲的問題是很快會玩厭了。」

本作適合想跟三五知己玩遊戲或日語流利的玩家,光是詳細設計自己角色外觀部分已經充分表現出,這是非常著重社交部分的遊戲,遊戲的系統簡單直接,都是離不開線上共鬥以及共組公會的元素。由於著重的是社交部分,其他要素如戰鬥等要素變得相對單調,追求遊戲性的玩家難免會容易生厭。

八月的灰姑娘棒球隊 (八月のシンデレラナイン)

日本玩家反應:
「延期一年出來的竟是這個樣子,這是多少年前的卡牌遊戲?」
「對於我這種遲鈍的人,沒有音GAME要素之類的,真是得救了!」
「演出很豐富啊!看起來有趣就好了。」

本作延期一年,棒球加妹子的主題,加上不錯的人設畫面自然引來不少日本玩家的期待,結果正式推出後的評價好壞參半。原因是棒球對戰的過程基本是全自動,遊戲性極少之下,出乎意料地還是有玩家會支持本作,好評在於比賽中的可愛動畫表現,以及沒有太多難玩的要素,反而讓想輕鬆觀賞妹子的玩家更易上手。

FINAL FANTASY XV:新帝國

日本玩家反應:
「喂,完全是用了FF作外殼的量產垃圾遊戲!」
「這真是官方認可的遊戲嗎…?」
「THE 課金 GAME,直接用鈔票毆打對手的類型。」

本作系統是最傳統的城鎮發展課金手遊,玩家要做的只是不停進化各種設施,等待工程完成再展開進化。什麼?覺得進化時間太長?那就課金縮短過程,這樣城池就可以比其他人的更先進,甚至可以輕易輾壓對手。那麼FF的要素是什麼?就是登場人物以及建築物的外觀喔!

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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