盛夏遊戲頭條!有史來規模最大的台北遊戲開發者論壇TGDF 盛夏遊戲頭條!有史來規模最大的台北遊戲開發者論壇TGDF 去年QooApp亦有為大家報導是次活動內容。經驗所見,若果是對遊戲開發行業有興趣的讀者,這個活動是很值得去聽的! 0

專訪:唯晶數位總經理許書綺,如何善用IP推廣遊戲 專訪:唯晶數位總經理許書綺,如何善用IP推廣遊戲 唯晶數位總經理許書綺,以市場營銷的角度剖析如何結合IP和遊戲,去推廣以及跨界合作。 0

專訪:《Implosion》製作人鐘志遠,面對破解當如何自處 專訪:《Implosion》製作人鐘志遠,面對破解當如何自處 身兼《Implosion 》的Project Manager 及首席工程師的鐘志遠 Alvin,在TGDF上跟我們分享他的開發經驗,到底這一款開發時間展達3年半的科幻為題材 3D 動作遊戲《Implosion 聚爆》為他帶來了什麼啟示? 0

專訪:《Gravity Ghost》製作人Erin Robinson Swink 專訪:《Gravity Ghost》製作人Erin Robinson Swink Erin Robinson Swink 是《Ivy games》的創辦人,投入獨立遊戲開發已經有十餘年,曾獲得許多獎項,作品有《Puzzle Bots》、《Spooks》與《Nanobots》。名下的人氣作品《Gravity Ghost》,除了已登錄Steam平台外,亦打算之後進軍PS4主機平台。一起來聽聽Erin對於女性獨立遊戲開發者的見解。 http://youtu.be/0MS6LnIdtSA 0

專訪:著名遊戲設計師 Joseph Peter McGinn,課金系統與遊戲難度設定 專訪:著名遊戲設計師 Joseph Peter McGinn,課金系統與遊戲難度設定 今次TGDF,Joe為我們講解如何打造「好玩的感受」。QooApp在演講後跟他進行了專訪,讓大家也再多了解這部分的想法。 0

專訪:游名揚,談談當遊戲企劃的條件? 專訪:游名揚,談談當遊戲企劃的條件? 2015年7月23、24日是台北遊戲開發者論壇(TGDF)舉行的日子,《Cytus》’《Deemo》和《Implosion 聚爆》製作人,雷亞遊戲(Rayark Inc.)的CEO 游名揚 亦有到場演講。演講後,QooApp 跟他做了一個簡單的獨家專訪。 0

遊戲中的美術策略 —《Zombie Hazard》的動物殭屍有什麼設計秘訣? 遊戲中的美術策略 —《Zombie Hazard》的動物殭屍有什麼設計秘訣? 由 7Quark 工作室獨立開發的 Zombie Hazard 是一款結合守塔要素的射擊遊戲,除了遊戲本身的爽快節奏外,帶有強烈美式風格的美術也相當吸睛。製作人郭秉宸也在本次講座中,分享了許多製作上的美術設定細節。 0

發售之後,你想留下什麼?雷亞遊戲團隊心得分享 發售之後,你想留下什麼?雷亞遊戲團隊心得分享 雷亞遊戲 ( Rayark Inc. ) 終於在今年四月推出外界引頸期盼的新遊戲 ─《Implosion 聚爆》,成功攻下台、韓、香港、菲律賓等各國的 App Store 費付排行榜前三名、下載量超過三千萬。令人好奇的是,以往雷亞每款遊戲開發到上市都維持在一年半至兩年,這次《Implosion》耗時三年半的開發過程,他們究竟在忙什麼? 0

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