中國版電子遊戲數位發行平台 Steam 「 蒸汽平台」情報公開 蒸汽平台...嗯......(´・_・`)

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網易遊戲宣布戰略投資《黎明死線》開發商Behaviour Interactive 抱歉,有錢是真的能為所欲為

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TGDF2019:超展開一場 Kuso Game Jam 創作遊戲界的Cult片?! 由輕量的惡搞好笑,到硬核的精神獵奇都可以 Kuso Game 呢!

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TGDF2019:日中H5遊戲市場全攻略 — grateak 高橋玲央奈董事長分享當下的市場機遇與概覽 BXD的ENZA平台有好多IP作耶~ H5遊戲會是繼 APP GAMES 後,下一個橋頭堡嗎?

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DeNA 決算說明會中透露將於2020年3月前推出全新《寶可夢》手機遊戲 雖然只是一個消息但還是很期待 ヽ(●´∀`●)ノ

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論比喻恰當的重要性 任天堂 Switch 突然要迎上了新挑戰者? 是公子獻頭抑或是比喻失當?

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玩遊戲還得要人臉識別?騰訊遊戲宣佈《王者榮耀》將啟動人臉識別技術測試以助孩童快樂成長 實名制再配合人臉識別,為的是防止未成年玩家過度沉迷?

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SQUARE ENIX 與中國騰訊成立合資公司,建立戰略合作關係 怎樣合作都好,只要推出真正的好作品,玩家才會滿意。

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TGDF2018:眾神亦敵不過人類的禁忌 台灣本土格鬥遊戲《眾神之鬥》將要迎來大型台機版!? 「成功無法複製」但別人失敗的經驗絕對是有參考價值,多與其他團隊交流,出席活動,了解別人的開發二三事,會對整個項目更有裨益。

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TGDF2018:以最佳化問題協助決策 雷亞遊戲 CEO 游名揚分享自產品,企業以至個人管理的十年心路歷程 快樂是一種疊加狀態,努力奮鬥外,放下對快樂的執著也是好事。

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