【Qoo업계동향】미국 유저 작년 평균 Android 플랫폼서 30달러 소비,그 중 90%가 게임

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미국 Sensor Tower는 2월에 미국 iPhone유저의 소비보고를 공개한것에 이어 6월 1일 Android버전의 보고를 공개하였는데 예상대로 게임소비가 가장 많았다.

미국에서는 일반적으로  iOS유저의 평균소비가 Android유저보다 높고 평균수익을 대비하면 33%즉 10달러에 해당하는 차이가 보인다.  보고는 2016년 1.35억개의 Google Play를 설치해둔 기기를 표본으로 하고  Amazon Fire등 Google Play를 설치해두지 않은 기기는 조사에 포함되지 않는다.

모바일 게임에 가장 많이 소비

재밌는 점은 2가지 플랫폼의 유저들이 게임에 사용한 금액은 동일하게 27달러이고 iOS유저가 음악,오락 혹은 기타 APP에 사용한 금액은 평균적으로 Android유저보다  3~9배 높았다.

Android유저가 1년동안 설치하는 앱의 평균 개수는 42이고 iOS는 33개이다. 분석에 의하면 그 중 게임이 가장 큰 비율을 차지하고 Android유저가 게임을 설치한 회수는 iOS(일년에 평균 9.9개)의 2배에 달한다.

이와 같은 결과가 나타나는 원인은 Android 사용자가 많지만 상대적으로 가격대가 낮은 제품을 선택한 유저들이 과금한다고 장담할수는 없기 떄문이다. 그리고 Google은 여러가지 유료화방식을 지원하기에 Android유저가  Google Play APP에서 지출하는 금액이 적다.

결론

이 보고의 이미지만 참고한다면 어느 플랫폼에 해당하는 게임을 개발하든 수익면에서 큰 차이를 없어 보이지만(물론 게임의 성질에 따라 부동하다) 게임이 아닌 기타 어플을 개발하려면 iOS로 개발하는것이 중요한것 같다.

출처:Sensor Tower