【Qoo心得】為何玩《碧藍航線》?日本玩家:日系手遊政策根本把玩家當白痴
《碧藍航線》自從於今年下半年登陸日本以來,除了在玩家數和業績方面戰果斐然,許多繪師和業界名人亦搶搭這波風潮,創造出不少話題十足的事件,說是年度最新黑船也不為過,到10月下旬,《碧藍航線》已獲得日本手遊人氣排行的第2名,受歡迎程度連原產國市場都瞠乎其後。
《碧藍航線》自從於今年下半年登陸日本以來,除了在玩家數和業績方面戰果斐然,許多繪師和業界名人亦搶搭這波風潮,創造出不少話題十足的事件,說是年度最新黑船也不為過,到10月下旬,《碧藍航線》已獲得日本手遊人氣排行的第2名,受歡迎程度連原產國市場都瞠乎其後。
如果有心改善這樣的困局,或許可試著讓動畫師們加入製作核心,一起討論進度、預算和素材管理方面的課題,而不只是讓他們當作畫工具,如此下來,或許能開啟日後動畫師所得行情提高的可能性。
知名聲優大塚明夫在自己2015年的著作《聲優魂》中,第一章便直截了當的以「說想當聲優的人都是笨蛋」為題,道出業界的現實與殘酷
由於授權金低廉、宣傳效果好和粉絲捧場率高等原因,除了劇場版動畫,動漫改編真人電影已經是日本電影最常見的題材之一,在2017年這樣的局勢看來還會愈來愈明顯。不過在去年《銀魂》、《JOJO的奇妙冒險》、《鋼之煉金術師》等名作相繼傳出真人電影化消息後,網上卻總是一片不看好的風向。
要說最近20年內問世的新科技產品中最成功的扮豬吃虎案例,手機遊戲(正確來說是智慧型手機遊戲)絕對可算是一個非常經典的成功案例。
日本網站「ねとらぼ」在近日採訪了曾經經手《網球王子》、《BLOOD+》等名作,在業界有超過30年資歷的的日本動畫作畫監督「石井明治」先生,和另一位有10年業界經驗的動畫製作經理抒發對日本動畫當前瓶頸的看法。