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【Qoo@TpGS2017】專訪香港本地製作人 Gus 由《Dark Souls》到《機動城堡》的遊戲路

撰文:本龍

前言:今年 QooApp 於 TpGS 2017出展,得港台日韓廠商肯首,展出不少原畫設定以及獨家試玩。QooApp更邀請到來自香港 MAMO Games 旗下 Glvck Studio 創作室的《機動城堡》製作人 Gus Chan 為我們分享更多遊戲情報及製作想法。

主打PVP的船艦對戰遊戲

遊戲核心重點是「節奏明快的船艦對戰」。一般手機上的船艦對戰遊戲會要求玩家同時操作多艘部隊,而本作則集中在操控單一堡壘上,使之簡化,提高遊戲節奏。玩家則可自由組合城堡的部件,配合隊員的技能,衍生出不同的戰術及技巧。

△ 遊戲預計最快要在3月下旬至4月推出

Gus 續稱,除了主打的PVP外,遊戲亦有一般的主線故事、素材關卡以及協力模式。協力模式方面,玩家可以組成4人隊伍,共同挑戰一個巨大頭目。這些機制及模式,是希望玩家在實時對戰外,亦有休閒遊玩的選項,而非每一局都以命相搏。

機動城堡的背景

「如果說,世界土地是不應屬於任何人,覺得對嗎?」思想家說。

「哦!那不如試試把腳裝在房子上?四海為家。」科學喜孜孜的回應。

對於體制的服從及壓力,可能更多人想往向跑,感受世界的另一面。故事源於一場名為「城壁戰爭」的戰役,「大陸聯盟」與「遊牧家園」因價值觀與意見相左,激引了世界的動盪。城堡由「家」繼而變為「兵器」,相信科學家也是始料不及,玩家則會參與其中,對抗敵人。

△ 桃樂絲為故事內一個核心機偶亦是玩家的小助手

一切由參與《Dark Souls》製作開始

對於如何成為一位遊戲製作人,相信是不少玩家曾經魂牽夢繫的事情。畢竟我們在玩遊戲時,腦海內總不免會有「如果我處理,這個地方一定要改…」的想法。

Gus 明言當初並沒有想過製作遊戲,本來是想成為商業插畫師,為雜誌廣告等媒體畫插圖。後來,因緣際會參與製作《Dark Souls》作品,於著名製作人 宮崎英高 團隊中,參與有關創作遊戲的想法及概念。

△ 《暗黑靈魂》是一款以難度見稱的動作遊戲

「尤其是在香港,可以製參與到頂級遊戲製作的機會太難得。那怕就是我畫畫或者設定角色的想法,都是由當時宮崎英高先生的教導,一直影響自己至今,真的要藉此機會感激他」Gus補充,這種機會宛如鳳毛麟角。完成了《Dark Souls》的案子後,他到了一間著名的手機遊戲製作公司,擔當美術以及角色設計的工作,繼續留在遊戲界。

美術總監到遊戲製作人的心態轉變

顯然要成為製作人並不是一件簡單之事,美術、程式、企劃能力,其中若不是有相當造詣,恐怕亦難以勝任。訪問問及「成為製作人的職業道路規劃」,Gus 提到要由主責美術到轉換身份製作遊戲,感受很深。

△ 當日在QooApp攤位內,Gus也有為台灣的各位寫了點感想

「從前待在遊戲公司,即便是當了美術總監,處理的事情都是圍繞自己熟識的範疇。製作人則不然,要連帶財務、程式或者建模等項目都要兼顧,承擔更多責任以至整個團隊,這個部分還在努力學習中。」他笑言沒有刻意計算如何由美術職位轉為製作人,一切皆是自然而然。

如何統一以及決定風格

觀乎《機動城堡》的作畫,可以看得出有不同的風格,然而卻沒有時下日本遊戲中,不同畫師畫一張圖,東拼西湊的違和感。

△ 官方也不時在其FB粉絲頁上公開角色的設定圖

「關於美術風格是個相當敏感的話題,如果之前認識我的朋友可能都明白,在早前的遊戲公司中,這是一個好大議題。單就個人而言,本人並不擅長日系畫風,但硬生生將歐美風格的圖帶到港台澳的玩家眼中,亦不是一個理想方向。然而,以日系作畫為賣點的遊戲很多,水準亦高,既然如此,那就繼續堅持自己喜歡的風格,縱然這未必合大眾口味。」Gus 笑說。

△ 城堡的設定亦相當仔細

至於統一風格上,他指只會給予畫師基本的色調、時代背景以及衣飾細節等方向,大家各自發揮,維持畫作與遊戲世界觀一致就好。相對於採取日系還是美系的風格,這部分倒要簡單一點。

後記

一名香港人先後參與日本頂級作品、港台營收第一的手機遊戲,到今天堅持自己美術風格,不落俗套,主責一家遊戲工作室。不論作品何如,這個故事還是很有味道。

香港彈丸之地,若有一個正面、本土、原創的遊戲 Signature ,對我城,對產業以至對玩家,都是一樁賞心樂事。

有關Glvck Studio

百分百香港本土遊戲創作公司,成員俱為生於斯,長於斯的子弟班。為 MAMO Games 旗下一個工作室,現時集中在《機動城堡》的創作。

《機動城堡》官方粉絲頁

3 則評論

  1. 訪客 says:

    支持

  2. 訪客 says:

    期待,但唔好變到要狂課金,至玩到

  3. 訪客 says:

    期待唷

評論已關閉