【Qoo業界動向】SONY 將在任天堂 Switch 發行遊戲! 全新子公司 Unties 致力扶植獨立遊戲
SONY 全新子公司 Unties 致力扶植獨立遊戲!伴隨近年遊戲開發環境日漸成熟,即便是小規模團隊亦能製作出相當優秀的遊戲。有見及此,SME 將積極協助具質素的遊戲進行推廣及銷售。
SONY 全新子公司 Unties 致力扶植獨立遊戲!伴隨近年遊戲開發環境日漸成熟,即便是小規模團隊亦能製作出相當優秀的遊戲。有見及此,SME 將積極協助具質素的遊戲進行推廣及銷售。
EA 關閉旗下開發《Battlefield Hardline》及《Dead Space》的子公司 Visceral Games
於新加坡遊戲展 GameStart 2017 前夕,主辦大會 Eliphant 攜同 IMGA 於10月12及13日舉行了商務業界向的講座。來到第二天,大會邀請了來自白金工作室,《NieR》總監橫尾太郎(ヨコオタロウ)分享角色和故事設計心得。由於是次會議乃商務性質的場合,內容多以設計及產業為主,至於有關《NieR》的舞台活動及玩家感受的媒體訪問,將會另文再述。
美國知名獨立遊戲平台 IndieBox 宣佈將停止旗下付費訂閱服務,意味著這些每月幾十塊美元,內含實體特典以及遊戲兌換號的精美包裹,有可能步入歷史當中。
今年上半年 NEXON 與 Netmarble 以超過 1 兆韓元的銷售額創下了銷售額紀錄。營業利潤亦是如此,NEXON 與 Netmarble 獲得了數千億韓元的營業利潤。
日本 CESA 在8月29日 公開了以日本遊戲開發者為對象進行的一項調查問卷的結果。此次調查公開了近期日本遊戲開發者的平均年薪與工作經理、最終學歷所學專業等信息。
如果有心改善這樣的困局,或許可試著讓動畫師們加入製作核心,一起討論進度、預算和素材管理方面的課題,而不只是讓他們當作畫工具,如此下來,或許能開啟日後動畫師所得行情提高的可能性。