【Qoo TGDF2015】從 《紀念碑谷》、《Guns of Icarus》尋找遊戲設計、行銷的新密徑
從 《紀念碑谷》、《Guns of Icarus》尋找遊戲設計、行銷的新密徑。知道如何有效率地把辛苦做好的遊戲宣傳出去,並且送到玩家手中?報名今年的 TGDF 台北遊戲開發者論壇,來聽聽 Neil、曹之昊和 Keenan 的分享!
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今天Mr.Qoo還說著怎麼Android還沒出現⋯如今就上架了!
BANDAI NAMCO又一版權作,這次主題是RIDER,在云云垃圾RIDER遊戲當中,本作的質數算是相當不錯,能看到心儀的超人力敵各怪人,粉絲們都應該心滿意足了吧?