【Qoo業界動向】《尼爾》總監橫尾太郎分享有關遊戲角色設計及故事編寫的心得
於新加坡遊戲展 GameStart 2017 前夕,主辦大會 Eliphant 攜同 IMGA 於10月12及13日舉行了商務業界向的講座。來到第二天,大會邀請了來自白金工作室,《NieR》總監橫尾太郎(ヨコオタロウ)分享角色和故事設計心得。由於是次會議乃商務性質的場合,內容多以設計及產業為主,至於有關《NieR》的舞台活動及玩家感受的媒體訪問,將會另文再述。
於新加坡遊戲展 GameStart 2017 前夕,主辦大會 Eliphant 攜同 IMGA 於10月12及13日舉行了商務業界向的講座。來到第二天,大會邀請了來自白金工作室,《NieR》總監橫尾太郎(ヨコオタロウ)分享角色和故事設計心得。由於是次會議乃商務性質的場合,內容多以設計及產業為主,至於有關《NieR》的舞台活動及玩家感受的媒體訪問,將會另文再述。
其實每年 CAPCOM 在東京電玩展的展區設定大同小異,間隔分明,井然有序。較之於前兩年的佈置,今年的主力作品顯然有點少,除了一貫皇牌的《魔物獵人》系列之外,其餘比較亮眼的就只有《Marvel vs. Capcom: Infinite》以及《被囚禁的掌心》人氣最高。