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【Qoo TGDF2015】迷人的 2D 動態角色:《百萬智多星》Spine X Live2D 製作經驗談

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《百萬智多星》是由台灣團隊麥成文創開發中的手機遊戲,是一款融合了益智問答、角色培育等要素的手機 RPG,玩家透過回答問題來對敵方發動攻擊,通過遊戲中的關卡取得勝利。遊戲中交互運用了 Spine 與 LIVE 2D 兩種動畫軟體,打造生動的角色效果。而麥成文創創意總監李長沛也親臨現場,分享運用 Unity 遊戲開發引擎結合兩種軟體的角色製作心得。

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【Qoo TGDF2015】如何激發玩家購買商城道具?剖析推薦系統中的「資料探勘」

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郭羿呈目前任職於獅虎科技,熟悉 Web、App、遊戲、平台及 SDK 開發,專業領域為推薦系統、統計及資料分析等等,而在這次的演講當中,他將以他的專業與技術,以資料探勘的模式,為大家解釋商城推薦系統的應用,讓玩家願意花錢購買道具。

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【Qoo TGDF2015】專訪:台中獨立遊戲開發者聚會負責人 Tony Pai

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如果有參加或留意我們的《原創遊戲大賞》,相信都對Tony都不陌生了,他是其中一位負責試玩遊戲的達人之一。TGDF首天其中一節就由他來講解基本的APK內容防護措施,第二天QooApp特意找了Tony跟大家分享一下獨立遊戲開發的感想。

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【Qoo TGDF2015】簡易 APK 防護,新兵上手攻略

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談起遊戲開發,許多獨立團隊更感興趣的,應該是遊戲企劃、或是技術性的設計問題,「資安」是往往最常被忽略,卻最常發生的問題。「儘管遊戲做得很好,APK(Android app 程式文件 )卻常常破解,導致一連串的悲劇發生」。Infini Studio 程式設計師 Tonypai 在本次 TGDF 分享「獨立開發新手也能做的簡易 APK 內容防護措施」,帶來了幾項簡單的弱點示範以及防禦手法。

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【Qoo TGDF2015】手遊如何贏得群眾募資?《地城戰棋 Dungeon Clash》開發經驗分享

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《地城戰棋 Dungeon Clash》是一款成功募資,早前已在 iOS 與 Android 平台上架的手機戰略遊戲。團隊創辦人炎羅也於本次活動親臨現場,與開發者們一同分享從小團隊開始,一路走到成功上架的經驗。