把走路和有氧運動變成遊戲,精選四款必須動起來玩的作品

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「難得的休假,坐着或躺着地玩自己最喜歡的遊戲,直到家人或伴侶大喊着『吃飯啦』,才驚覺原來一天已經過去了大半。」作為一個遊戲玩家,或多或少都有過類似以上的經驗?

事實上,近年有不少作品屢屢打破了屏幕框框,非要讓玩家離開室內,在二、三次元間來回穿梭互動。農曆新年將至,一起來看看這些在遊戲界內,相當稀有的「戶外派」和「運動系」作品吧。

有氧運動變成遊戲

風靡全世界的擴充實境遊戲《Pokémon Go》

講到「戶外派」的遊戲,就不能不提《Pokémon Go》了。本作是一款由 Niantic 開發的擴增實境遊戲,於2016年暑假期間推出,玩家需要開啟手機的定位機能並於現實中移動,才能遭遇到 Pokémon 或是與不同設施進行互動。

有氧運動變成遊戲

遊戲透過速度偵測功能,鼓勵玩家以行走或跑步的方式遊玩,同時亦避免了在駕駛交通工具期間,遊玩的危險行為。如玩家在玩實中移動速度過快,遊戲內如遭遇 Pokémon 和孵蛋計步的機能亦會關閉。

有氧運動變成遊戲

▲即使是老司機也不能開車遊玩本作

實際上,現時《Pokémon Go》的玩家社群年齡偏高,遊戲其實也間接鼓勵了退休人士出門活動身體,並以遊戲為中心,建構屬於他們的玩家社群,豐富社交生活。如果家中有長輩喜歡玩《Pokémon Go》的話,不妨在假日與他們一起出外走走,以遊戲為楔子,與他們聊一下生活日常二三事。

遊戲概要

標題  :Pokémon Go
遊戲類型:擴充實境遊戲
對應平台:iOS/Android
價格  :免費(含收費道具)

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現實中的一大步,遊戲中的一小步《Walkr – 口袋裡的銀河冒險》

《Walkr – 口袋裡的銀河冒險》是一款放置型手機遊戲,主要透過計步器功能,來讓玩家探索遊戲內的浩瀚宇宙。玩家可透過開啟遊戲期間,步行獲得的「走路能源」來加速經營包括探索銀河的太空船,生產食物的「DFR」,以及生產金幣的不同星球。玩家走得越多,獲得的能源越多,能探索的字宙就更廣闊。

有氧運動變成遊戲

遊戲其中一個賣點是其可愛的美術風格,內含過百種不同的星球供玩家收集,每個星球都有其獨特的生物,資源及世界奇觀,讓收集星球的過程中,變得不會過於單調和沉悶。

有氧運動變成遊戲

製作團隊 Fourdesire 一直致力設計與別不同的電子遊戲,嘗試透過遊戲,將現實中的良好生活習慣帶給玩家。像是《Walkr – 口袋裡的銀河冒險》,便是透過類似計步器的設計,將「運動」元素加入遊戲之中。而團隊的另外兩款遊戲以定時喝水及記帳為主題,亦非常適合想要為生活增添一點樂趣的輕量玩家。

遊戲概要

標題  :Walkr – 口袋裡的銀河冒險
遊戲類型:經營模擬
對應平台:iOS/Android
價格  :免費(含收費道具)

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Big Boss 教拳擊 — Nintendo Switch 獨佔作品《Fitness Boxing》

《Fitness Boxing(日版:Fit Boxing)》是由日廠 Imagineer 開發的 Nintendo Switch 獨佔作品。本作是一款以有氧拳擊(Aerobic Boxing)為基礎的運動遊戲。在遊戲中,玩家需要按照內建的教練指示,配合音樂節奏作出不同種類的拳擊動作,如直拳、刺拳、格檔、閃身等等。

《Fitness Boxing》雖則充滿了運動氣息,但實際上也有着節奏遊戲的元素。本作內有20首著名的西方流行樂,玩家可任意選擇作為拳擊練習時的背景音樂。遊戲亦會利用 Joy con 的動態感應功能偵測動作,只要玩家在指定的拍點上,做出相應拳擊動作便可得分。

▲遊戲內截圖

遊戲內設有六位不同的教練,他們除了會作出示範動作,讓玩家可以模仿之外,亦會透過語音告知注意事項,避免玩家因錯誤的運動方式受傷。為教練聲演的陣容亦是星光熠熠,包括有 大塚明夫(《Metal Gear Solid》Solid Sneak)、早見沙織(《Love Plus》高嶺愛花)和中村悠一(《王牌投手 振臂高揮》阿部隆也)等等。

▲聽着Big Boss的聲音學拳擊

教練設有不同衣裝,按照遊戲中的訓練日程及推薦強度練習取得。其中一部份的取得條件相當苛刻,其中最難解鎖的衣裝,就需要玩家在拳擊練習中,揮動十九萬八千拳,按照遊戲內日程遊玩的話,約需時四個月。待解鎖該件衣裝時,玩家的體脂肪比率有可能已經降到個位數了。

遊戲概要

標題  :Fitness Boxing(日版:Fit Boxing)
遊戲類型:運動遊戲
對應平台:Nintendo Switch
價格  :5800日元

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意料之外的高運動量!VR 節奏遊戲《Beat Saber》

作為遊戲玩家,VR(虛擬實境)帶給我們的是平常無法想像的另一個身份:化身成在深海探險的冒險家;在宇宙中對抗外星文明;或是在虛構的工作場所中盡情破壞。而《Beat Saber》則是屈指可數的 VR 節奏遊戲。

有氧運動變成遊戲

在《Beat Saber》中,玩家將揮動手持的兩道光刃,配合音樂節奏,劈斬從不同方位而來的方塊,同時亦需要避免頭部撞上阻礙方塊。由於在遊玩時必需不斷揮動雙臂及扭動身體,因此需要運用到大量不同的肌肉,以達成遊戲需求。當選擇高難度或是節奏快速的樂曲時,玩家的運動量亦會等比例上升。

製作團隊在去年已宣佈,開發大型機台版本的計劃。因不同因素而無法添購 VR 裝置的玩家們,說不定在近期內便可以體驗到這款作品呢?

遊戲概要

標題  :Beat Saber
遊戲類型:節奏遊戲
對應平台:PC/PS4
價格  :19.99美金

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結語

最近 10 years challenge(十年挑戰,在社群網站上張貼自己十年前後不同照片的一種流行活動)大受歡迎。比對一下遊戲界十年前後,《刺客教條 II》、《Demon’s Soul》、《Left 4 Dead 2》或《GTA IV》這些在08、09年推出的作品,如今已經可以被稱作「經典」了。

而現今遊戲,透過 Google Maps Platform、體感控制、VR 等等的技術,突破了平面限制,進入到我們的現實生活之中。作為一個遊戲迷看着這些科技日益進步由衷感到高興。小時候誰知道,未來可在現實的街道上抓 Pokemon;或是在虛擬實境的世界中揮舞光劍玩節奏遊戲?

這些遊戲製作公司彷彿以「誰說遊戲一定要在家裡坐着玩?」般的態度,無視社會大眾對遊戲的刻板印象,發揮了天馬行空的創意。作為玩家,能夠生活在這個時代,可說是非常幸福。

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