CJ19:岩垂德行 x CRIWARE!電玩遊樂交流會 GMFest 活動記事

Mr. Qoo

2019年8月1日 ChinaJoy 開幕前夕,中介軟體件服務商 CRIWARE 在上海的 FANTHFUL 二樓,舉辦了第一屆遊戲音樂祭「GMFest」,以遊戲音樂文化為主題,回顧自 FC 至 PS4 年代的經典名曲,細說電子遊戲音樂史。當日大會邀來知名遊戲音樂作曲家——岩垂德行,分享了他過去30年來的創作點滴。

岩垂德行

是次活動的風格非常輕鬆自由,沒有舞台,來賓可以直接與岩垂先生交流以及索取簽名。流程方面,主要分為兩個部分,首先是由 CRIWare China 的負責人為參加者帶來30分鐘的「電子遊戲音樂史」,講述不同制式年代的遊戲音樂是如何逐步成為現今遊戲,不可或缺的一部分;第二部分是主持與岩垂德行進行的訪談。

活動現場

在「電子遊戲音樂史」簡報中,觀眾可以聽到主講以不同的遊戲音樂作例子,講述其時的遊戲音樂特徵,以及製作難度。或許是由於現場的玩家年齡層主要在30歲或以上,每當奏起了 MD 和 SFC 年代的曲目時,氣氛旋即非常高漲。

其中當響起了《露娜 銀河之星》和《夢幻模擬戰》等,由岩垂德行創作的曲目時,掌聲雷動,歡呼聲持續數分鐘仍不止息。

岩垂德行:最喜歡是《Grandia》主題曲

簡報結束後,就來到了訪談環節,問及了不少有關他的創作歷程和靈感,以下節錄當日的重點問題。

岩垂德行

問:在創作音樂的時候,岩垂先生都會想些什麼呢?

答:會想像一些畫面來獲得靈感,透過畫面中的顏色和構圖,思考每後會試生出什麼的情節和故事,並在這個基礎上創作音樂。很多時候在製作音樂之際,遊戲都尚沒完成,所以是沒辦法玩過遊戲後,才來作曲。因此必需要靠自己的想像,來理解遊戲會是怎麼樣。

問:那麼在作曲的時候,又會有哪些靈感的來源呢?什麼樣才會覺得滿意?

答:在想像出畫面之後,我會去散步,腦內一邊想像要做什麼音樂,一邊哼些拍子和音節,想到了之後便會回家後立即記下來。在創作音樂時,需要接觸不同類型的音樂,要說到什麼樣的音樂才算是自己滿意的話,其實也沒有一個統一的標準。

▲岩垂德行(左)即席拿出了創作用記事本

問:如果是這樣的話,哪一首由岩垂先生創作的遊戲音樂是你最喜歡的呢?

答:大概會是《Grandia》開場動畫的那首主題曲,因為是第一首被全世界的遊戲玩家所認可的遊戲音樂。當時僅透過一張主視覺圖,然後花了三天完成。當時看到那個畫面時,就想像到有風迎面吹過來,而開場的音樂,則有沿著梯級慢慢往上爬的那種感覺。

▲《Grandia》主視覺圖

問:可以分享《Grandia》遊戲歌曲的創作靈感是從哪裡來呢?

答:我是在提交了主題曲給製作團隊,由他們來選出適合的曲子,我再以這首主題曲為基礎,然後製作其他場景的歌曲。當時聽到製作人說,遊戲的內容是玩家會環繞世界,因此需要有不同國家曲風的作品在其中,將不同國家地區特色的音樂作為靈感。例如遊戲的第一個場景,就是帶有了英國在工業革命後的一種感覺,曲子也有類似蒸氣機發出的聲音元素,配合遊戲時代背景。

問:另一部大家都很喜歡的《夢幻模擬戰2》的創作靈感又是來看哪裡呢?

答:最初知道需求是要帶有一種搖滾的感覺。而英國著名的樂團「齊柏林飛船」(Led Zeppelin)的樂曲,便是我的靈感來源之一。

問:在剛剛完滿落幕的「逆転裁判LIVE~OBJECTION!!2019~」中,有一首為了活動而創作的歌曲《恋の禁固刑・13年》,想問一下這首歌的創作契機是什麼?

答:這首歌曲原來是在《逆転裁判4》內的一首歌曲,這次的 LIVE 中就把那首歌曲延伸創作,並由巧舟(タクシュー)先生填詞。雖然那首歌是在活動首次發表,但大家聽的時候,情緒都很高漲,氣氛很好呢。

意外的小插曲:《Gynoug》製作人現身

在最後一道有關於「逆転裁判LIVE~OBJECTION!!2019~」問完過後,就來到發問環節,其中有一位玩家帶來了1991年在 Mega Drive 上推出的捲軸射擊遊戲《Gynoug》(ジノーグ),並問到岩垂先生,為何一款射擊遊戲要用到四位遊戲音樂作曲家參與其中。

岩垂德行

這時候岩垂先生笑說這個問題,可以直接讓製作人來點答,並隨即向遠方招手示意,原來當天《Gynoug》製作人溝口功亦在現場!溝口先生首先多謝該為玩家的提問,並笑說其實只有兩位遊戲音樂家參與本作,一位是岩垂先生,而另一位就是自己,不過遊戲有超過75%都是岩垂先生創作的,自己只是做了很少的一部分,這亦是有關於製作流程之故,所以才會這樣,並沒有很特別的原因。

▲溝口功(左)與岩垂德行(右)

最後岩垂先生分享自己入行的經過,「哈哈哈,是被班主任騙了去做音樂的」。小時候也嘗試很多不同的嚐好,例如劍道和棒球,不過有一天班主任帶了一個小號來到教室,讓班上同學都演奏一下。當他試過之後,班主任大為驚喜,更鼓勵岩垂先生說他有音樂天份,就這樣便踏上了音樂路。

關於岩垂德行

1964年出生於日本長野縣松本市,為當代知名遊戲音樂作曲家。自80年代末活躍至今,曾為《夢幻模擬戰》、《冒險奇譚》和《逆轉裁判》等系列遊戲作曲。於1991年為 Mega-CD 的經典 RPG 《露娜 銀河之星》創作後,嶄露鋒芒。爾後《LUNAR》和《夢幻模擬戰》遊戲大賣,與他撼動人心的音樂作品,不無關係。

關於 CRIWare

相信喜愛玩遊戲的讀者對它們的商標並不陌生,CRIWare 最初成立於1983年,目前是以提供聲音視頻為主的中間件服務、技術和解決方案的公司。早期亦參與過遊戲開發。在90年代初期,技術支援 SEGA 旗下遊戲的音頻,直到2001年直式成立了現在的 CRIWare ,自 CSK・SEGA Group 中獨立出來,為業界提供中間件服務。

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