【Qoo考古】遊戲史上的今天—「SEGA SATURN」主機發售!揭開90年代次世代主機戰爭序幕

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在大家享受次世代主機樂趣的現在,是否曾回想過那些從前帶給我們許多樂趣的遊戲主機呢?而00年代的年經玩家又知道以前流行的遊戲機嗎?今天11月22日就讓 QooApp 編輯帶大家回顧介紹27年前的今天,也就是1994年11日22日發售的 SEGA 第6部家用電視遊樂器「SEGA SATURN」吧!

SEGA SATURN

 

家用遊戲機新時代的開幕「SEGA SATURN」

首先,先來介紹一下這台曾經在次世代(1990年代)遊戲機戰爭中激鬥,日本國內最受歡迎的「SEGA SATURN」主機。

■ SEGA SATURN

● 發售日:1994年11月22日

● 主機介紹:

從當時的遊戲機再踏出進化的一步,32位元的複合媒體機器「SEGA SATURN」。由於其為 SEGA 開發的第6部家用電視遊樂器,因此以太陽系第6行星「土星」的名字命名。

所以也有不少玩家簡稱這台主機為「SS」或是「世嘉土星」。

SEGA SATURN

藉由搭載2顆32位元精簡指令集處理器「SH2」,「SEGA SATURN」不只能透過幾何圖形演算運行3DCG 遊戲,也出現了許多表現力大幅提升的2D 遊戲等作品。

SEGA SATURN

此外,透過團隊開發的街機用業務系統主機板「SYSTEM32」,精靈圖功能(在畫面上表現動圖的手法)被最大限度地強化,視覺方面的功能也都各自躍進了一個階段。

而在街機方面則研發出了和 SEGA SATURN 擁有互換性的業務用主機板「ST-V」,使人氣作品能夠迅速移植到家用主機,也可以透過選單選擇離線遊玩。除了人氣作品的網路對戰外,也發售了多人遊玩的 RPG 等作品。

因此,「SEGA SATURN」可說是以 SEGA 家用遊戲機完全版為目標開始開發的遊戲主機。

■ SEGA SATURN 相容機

除了 SEGA 發行的 「SEGA SATURN」以外,還有日本勝利製作的「V SATURN」(1994年11月22日發售、1996年6月7日發售),以及由日立製作,以播放 VCD 和 Photo CD 功能為標準配備的「Hi SATURN」(1995年4月1日發售)。

SEGA SATURN

另外,「Hi SATURN」在1995年12月6日發售了追加車用導航功能的「遊戲&導航 Hi SATURN」,這也是 SATURN 系列中唯一以小型化為目標的產品。

SEGA SATURN

沒想到吧?遊戲主機還能跟車用導航綁在一起!

■ SEGA SATURN 外盒

SEGA SATURN 外盒運用金色為底色展現高級感,盒子背面則有簡單的功能說明和各種周邊機器的介紹,並還推出與《Virtua Fighter Remix》同捆的「SEGA SATURN 百萬台活動盒」等產品。

SEGA SATURN

此外,後期還販售了變更設計並壓低價格的廉價版,通稱「白 SATURN」(1996年3月22日發售),配合其名稱,包裝方面也使用了白色的外盒。

SEGA SATURN

 

何謂「次世代主機戰爭」

在「SEGA SATURN」發售的1994年,松下電器(Panasonic)的「3DO REAL」、索尼互動娛樂的「PlayStation®」、NEC 家電的「PC-FX」(以上的公司名稱皆為當時名稱)也陸續發售,引發前所未有的家用遊戲機熱潮,再加上1996年發售的任天堂「NINTENDO 64」,展開了一場熾烈的市場佔有率戰爭。即使是從非遊戲業界的一般大眾視角來看,那個時代也是遊戲業界發展得相當蓬勃的時期。

這也就是所謂的「次世代主機戰爭」。

 

前所未有的豪華硬體所構成的「SEGA SATURN」

那時候開發次世代遊戲機的最大的課題即為「往後會成為主流的是一直以來的手繪2D(二次元)還是3DCG 圖像?」

代號「SATURN」也和「MEGA DRIVE」一樣,設想了發售後花費幾年普及,並一邊回收開發費一邊打造銷量的商業模式,所以為了在發售後也能回應玩家的需求,以領先數年的形式進行設計。

根據開發過程中的市場調查,那時候的主流依舊是2D 圖像的遊戲,再加上展現出即時3DCG 的硬體需要超出以往的演算能力。對習慣2D 圖像遊戲的開發工作人員來說,不管是作業意識還是過程都需要變革,邁向3DCG 的門檻絕對不低。

不過當時以 CPU 為首,硬體的進步非常顯著,而且3DCG 不只是和遊戲有關,從影像產業到其他產業,3DCG 開始漸漸帶給各個業界影響,這是一個很難看清楚前路的時期。

另外,藉由採用 CD-ROM 而變得能夠存取大容量檔案後,遊戲內新增了在開頭演出使用影片等各種表現手法,因此也變得需要製作、編輯影片的技術。

SEGA SATURN

在這樣複雜的局勢當中,為了將來著想,當時決定在以2D 圖像功能完全版為目標開發的代號「SATURN」中加入展現3DCG 的功能。

SEGA SATURN

為了存取從 CD-ROM 讀出的大量檔案,搭載了512KB RAM,記憶體也配備了以當時水準來說相當優秀的容量。正是將開發家用遊戲機以及為開發3DCG 街機遊戲時所獲得的兩種技術合而為一的設計。

SEGA SATURN

SEGA SATURN

此外,SEGA SATURN 也有卡帶插槽,能夠連接記錄遊戲存檔的「記憶卡」。雖然考量到未來也預想了和「MEGA DRIVE」相容的介面,但卻未能實現。

前所未有的豪華硬體構成也反映在成本上,當初的「MEGA DRIVE」以21,000日圓販售,那大家猜猜「SEGA SATURN」呢?

答案是44,800日圓。
(整整是「MEGA DRIVE」的2倍啊!)

 

對戰格鬥遊戲的興盛和《Virtua Fighter》的登場

介紹到這裡,讓我們把焦點稍微轉移到當時熱門的街機遊戲。

1990年代,以卡普空在1991年發售的《快打旋風Ⅱ》為契機,角色和角色之間以格鬥技戰鬥的對戰格鬥遊戲引發了一陣風潮。其他公司當然也跟上了這陣潮流。再加上短時間內分出勝負的對戰格鬥遊戲銷量也很好,對電玩中心的活性化付出了很大的貢獻。

在潮流正盛的1993年,SEGA 打造出的街機遊戲正是《Virtua Fighter》。和至今為止運用精靈圖和背景呈現的圖像不同,這部作品運用多角形(幾何圖形演算)構成立體,並以即時3次元電腦圖像(3DCG)打造出了人體和關卡。在2次元的顯示器中創造出立體的圖像和逼真的動作,也成功在當時引起了話題。

SEGA SATURN

讓這項成功化為現實的,正是米 GE Aerospace 公司和 SEGA 共同開發的業務用系統主機板「MODEL1」。在大放異彩的即時 CG 世界中,從「MODEL1」開始到後繼型號「MODEL2」,都給予了當時正在設計的家用次世代遊戲機非常大的影響。

SEGA SATURN

 

SEGA 主機史上最快達成日本國內100萬台!以及大放異彩的眾多遊戲作品

和衝擊的3DCG 街機格鬥遊戲《Virtua Fighter》同時發售的「SEGA SATURN」引起空前的話題,在發售約半年後,日本國內就達到了總出貨量100萬台,可說是氣勢如虹。

1995年12月,SEGA 推出《Virtua Fighter2》,或許是因為收錄了最新版本『2.1』,本作從發售時就勢如破竹地大受歡迎,更是日本國內市場中第一部達成出貨量超過百萬部的「SEGA SATURN」作品。

其他還有《Daytona USA》、《Sega Rally Championship》、《Fighting Vipers》、《電腦戰機 Virtual-On》等作品,運用街機最新系統主機板「MODEL2」移植的遊戲,儼然成為了引領「SEGA SATURN」人氣的重要角色。

SEGA SATURN

SEGA SATURN

SEGA SATURN

除此之外,也有許多家用 CS 研究開發部經手的作品,例如1995年3月發行的《Panzer Dragoon》、9月發行的《大戰略 ~鋼鐵戰風~》,1996年2月則發行了《J LEAGUE 創造球會!》、3月接著發行了《新世紀福音戰士》、《Panzer Dragoon II Zwei》,1996年7月還推出了《NiGHTS into dreams…》等令人印象深刻的遊戲。這些連結到今後 SEGA 品牌 IP 的作品也正是在此時接二連三誕生。

SEGA SATURN

SEGA SATURN

SEGA SATURN

其中,最為熱銷的莫過於1996年9月發售的《櫻花大戰》了!

這部作品融合了以會話為主體的冒險遊戲和角色模擬遊戲的戰鬥場景,擁有非常簡單有趣的系統,以及充滿魅力的「帝國華擊團」角色們。《櫻花大戰》不僅賣出了超過50萬部,更是從遊戲發展到舞台劇和動畫等不同媒體,締造了 SEGA 增加新粉絲的契機。

SEGA SATURN

續篇的《櫻花大戦2 ~願君平安~》也在1998年4月發售。

SEGA SATURN

 

雖然「SEGA SATURN」在日本國內留下實績…

「SEGA SATURN」在發售後迅速成功,遊戲軟體的陣容也前所未有地周全,並在日本市場留下國內出貨超過600萬台的實績。然而即使得到許多玩家支持,但以索尼互動娛樂的「PlayStation®」為首,還有與其他數量眾多的競爭主機的授權戰爭等緣故,「SEGA SATURN」未能保持當初的氣勢,尤其在抓住新客戶層方面苦戰了一番。

另外,「GENESIS」世代雖然在北美和歐洲大受好評,但「SEGA SATURN」因為前述的混亂,引領海外人氣的重要作品《索尼克》系列延遲發售,再加上豪華硬體構成導致單價較高,所以最終沒能成功延續之前的人氣。

雖然後期為了降低成本,後來實行了將2顆「SH-2」縮減為1個晶片等節省手法,並在1996年於日本發售了價格大約為初代主機一半的20,000日圓的後期機。然而,從日本到全世界的家用遊戲主機市場已經擴大得無法和從前相比,且變化的速度也極為迅速。

SEGA SATURN後期機

SEGA SATURN後期機

尤其出乎意料的是3DCG 遊戲的普及遠遠超越開發時的預測,在這股潮流之中,「SEGA SATURN」終究難以維持發售當時的聲勢。

這個結果也導致 SEGA 趕緊投注心力開發了後繼主機「Dreamcast」。

 

最後,感謝台灣 SEGA 提供以上 SATURN 主機的圖文資料,希望大家喜歡這次的 SEGA 懷舊主機特輯介紹。適逢「SEGA SATURN」發售27週年,QooApp 和 SEGA 也特別合作舉辦抽獎活動,提供 SATURN 周邊作為贈品,有興趣的玩家不妨可同時參與兩邊的活動,增加中獎機率唷!

 

接下來將會介紹 SEGA 最後的家用主機「Dreamcast」,也請大家敬請期待!