《LOOP8 降神》媒體試玩體驗分享 構築人際關係改變世界終結,值得深入考察的 RPG

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在不斷重複的夏日8月,對抗自古以來的災害、尋求希望的 RPG《LOOP8 降神》(以下《LOOP8》),由設計過知名作品《高機動幻想-機甲槍兵》、擔當《刀劍亂舞》劇本及世界觀而聞名的 芝村裕吏 打造,插畫家 森倉円、動畫師 足立慎吾 為角色設計,預定將在6月1日於 PS4、Xbox One、Switch 平台發售。

《LOOP8 降神》媒體試玩體驗分享 構築人際關係改變世界終結,值得深入考察的 RPG

本作結合了時間輪迴要素與日本神道,故事舞台令人油然生出一股懷舊鄉愁之餘,卻充滿濃濃的 SF 味道,是一款有些不可思議的作品。QooApp 編輯部日前受到台灣 SEGA 邀請試玩本作,體驗《LOOP8》獨特的遊戲設計與世界觀。

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※本文使用圖像皆為開發中遊戲畫面。

《LOOP8 降神》劇情簡介

《LOOP8》主角邇邇(CV:梶原岳人)原本是居住在宇宙太空站的少年,因為某些原因來到日本某處的平凡城鎮「葦原中鎮」,與遠親的少女木葉(CV:和氣あず未)居住。

邇邇在鎮上與形形色色的人們交流,總是面露氣憤的愛書少女三智(CV:中澤ミナ)、稱呼邇邇為爸爸的青年火折(CV:八代拓)、轉學來的巫女朔夜(CV:古賀葵)、成績至上主義的熱血教師邦江(CV:村中知)、神的使者小紅(CV:梅澤めぐ)等等,在8月暑假慢慢適應地球的生活。

安穩的時間沒有太長,「化外」破壞了城鎮的結界,附身到某人身上。若是無法在時間內成功拯救被附身的人,化外將帶來災害,使世界終結。一旦世界毀滅,時間也將返回至8月1日重新開始。

《LOOP8》的遊戲方式便是在日常生活中盡量與角色們交流、對話、建立關係,以此找出被化外附身的對象。如果沒有找到被附身者,或是在與化外戰鬥時敗退,世界就會終結進入輪迴。

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《LOOP8 降神》基本遊戲進行形式

第一次 LOOP 是新手教學,簡單教導玩家每天可以做的事情。不過遊戲一開始給予的資訊量非常大,登場人物的發言也都很有「個性」,腦中還在消化理解各項設定與世界觀時,馬上就進入戰鬥然後滅團、開啟 LOOP。

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▲ 新手教學戰鬥與小紅、朔夜組隊,大致瞭解戰鬥流程。玩家只操作邇邇進行回合制戰鬥,夥伴會依據人際關係自主行動。

第二次的8月遊戲才正式開始。其實系統本身並不複雜,玩家每天可以選擇在早上9:00到下午1:00之間於學校上課,或是到鎮上的訓練點進行訓練來提升各項能力值。由於本作沒有等級概念,體力、精力、戰鬥行動等會因能力值提升而增加。

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▲ 邇邇的各項能力。除了訓練,城鎮也有不少調查點可以獲得庇佑加成。
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▲ 雖然不是強制一定要上課,但上課可以提升學力和社會地位,分別影響精力與訓練時的效果。
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▲ 對敵方的攻擊行動種類必須靠提升各種能力值增加。

除了能力值之外,人際關係與感情值也會影響到戰鬥和行動。尤其角色之間的感情在戰鬥中依強弱分為厭惡、友情、愛情,如果化外的宿主對主角或隊伍其他角色抱持厭惡感,吃到的攻擊相對較痛,反之兩者對彼此沒有太多感情,就會磨得很慢了。

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▲ 對我方的輔助行動會受到不同的感情值影響。感情值提升就不如能力值來得容易。
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▲ 和角色之間的情誼加深,可以增加角色在戰鬥能使用的行動,多加建立關係是遊戲關鍵。

總而言之,玩家每天得決定該如何行動,才能增加能力值、提升與角色的感情和關係,同時找出是誰被附身。然而和一般 RPG 不同,《LOOP8》的時間是即時推進的,角色光是站著不動時間也會流逝,從商店街頭走到街尾可能20分鐘過去,只是換張地圖遊戲內就有1小時消失,況且化外侵入城鎮後,如果沒有在5天內打倒,世界就會終結,時間非常緊迫。

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▲ 使用地圖快速移動,會標明到達該地點時的時刻,相當現實。
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▲ 基本上訓練都要花費90分鐘,如何安排時間也很要重要。

玩家看似每天只要上學、訓練、和角色對話,好像事情沒有很多,但完全可以想像得到後期能力值不足、人際關係太淺薄,戰鬥不利、時間又不夠用的窘境,最後只能讓世界毀滅,輪迴後再來一次。

雖說只要知道誰是宿主,LOOP 後就能馬上進行對策,但畢竟所有事件都得重新觸發,化外也是從首先登場的「句句迺馳」開始打,以玩家來說,當然會希望盡量避免 LOOP。

儘管 LOOP 後能力值與情感值回到初始狀態,但會快速提升至 LOOP 前的數值,因此使用 LOOP 來練角色也不失為一種方式。代價就是得重新經歷8月。

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▲ 與天照(CV:種崎敦美)對話可以主動 LOOP。

《LOOP8 降神》試玩感想

筆者本次試玩遊戲序盤部分,可以發現《LOOP8》非常重視在行動選擇,以及角色與角色之間的關係。包含主角邇邇在內,登場角色多達13人,玩家的一舉一動都會影響到角色的能力和感情,角色各自也有著自己的情緒,人際關係隨時都在變化,並且反映到戰鬥之中。

是否要保持友好才是對戰鬥有利、還是要討厭彼此才會更好?要帶上相處融洽還是失和的夥伴?這方面的策略將會是遊戲的重點。

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遊戲本身有一套辨識情感的 AI 系統「卡雷爾系統」,這套系統會使角色的情緒、行動與關係時常改變,讓每次和角色交流時發生的對話與事件都不同,以致於情報量又多又大,再加上處處可看見與日本神話有關的要素,角色的身分與世界觀都很值得考察。

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▲ 筆者個人來說,這位稱呼主角為「爸爸」的青年實在很謎。
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▲ 和化外戰鬥的地方「黃泉比良坂」,在日本神話中是生者與死者的交界處,通往死者世界的坡道。從這點就能對世界觀做出許多推論。

這個世界的真相為何?角色關係是否會影響到結局?這些都很令人在意,就現階段遊戲公開的情報與試玩,就足夠有許多想像與推測之處。《LOOP8 降神》即將在6月1日正式發售,喜歡深入遊戲劇情、輪迴要素、對日本神話有興趣的玩家,不妨可考慮看看這款 RPG。

遊戲概要

標題  :LOOP8 降神
發售日 :預定2023年6月1日
遊戲類型:青少年 RPG
遊戲語言:繁體中文・簡體中文・韓文字幕/日語語音
對應平台:Nintendo Switch™/PlayStation®4/Xbox One/Steam
     ※Xbox One版由 Marvelous 販售。
版權標記 : ©2022 Marvelous Inc. ©SEGA