《人中之龍8》亞洲人氣超乎預期!人中之龍工作室三大咖親自解答遊戲開發細節及未來走向

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已於2024年1月26日發售的《人中之龍》系列最新作《人中之龍8》,遊戲內令人沉迷的咚咚島、江湖寶貝玩法,還有首次登場讓人流連忘返的海外舞台「夏威夷」皆大獲玩家好評,上市首週也突破了百萬套,尤其桐生一馬的「臨終筆記」更是死忠玩家們矚目的焦點。

在遊戲發售後一個月,人中之龍工作室代表/製作總指揮 橫山昌義、首席製作人 阪本寛之,以及首席監製 堀井亮佑,也於日前再度接受台港媒體聯訪,更詳細解說了《人中之龍8》開發幕後心得及系列作未來方向。

人中之龍工作室 人中之龍8

▲ 左起為人中之龍工作室代表/製作總指揮 橫山昌義、首席製作人 阪本寛之、首席監製 堀井亮佑

人中之龍工作室代表/製作總指揮 橫山昌義、首席製作人 阪本寛之、首席監製 堀井亮佑 聯訪

Q:這次《人中之龍8》不管是玩法或內容都獲得海內外玩家好評,可以先請3位跟我們分享目前的心情嗎?

橫山:很開心。

阪本:很高興開發製作出來的成品可以讓玩家們感到滿足。

堀井:有聽到有玩家遊玩超過100個小時,還有破關後覺得空虛寂寞的感想,聽到這些都讓自己覺得非常開心。

Q:《人中之龍》系列問世之初的時空背景與現在已經有很大的差異,像是故事原點的傳統日本黑道組織,如今也已經逐漸沒落,這次《人中之龍8》裡也反應出了這種狀況。如今的新世代玩家對「黑道」的認知也已經與當年有別。在延續黑道故事的這條路線上,是否有感到挑戰性日益提升呢?《人中之龍》系列往後的故事又會如何發展呢?

橫山:其實最一開始並不是要製作一系列以黑道為主題的遊戲作品,是因為舞台設定以日本為背景,想描寫能反映社會百態的故事,因此聯想到黑道、警察、公關店等的內容。

遊戲主題與其說是要聚焦在黑道上,倒不如說是想把故事焦點放在「桐生一馬」這個角色,以及接棒的「春日一番」,所以說並不是一定要做成黑道主題。之後故事劇情和想法也會順應時代潮流而有所改變。

Q:在《人中之龍》以前的作品中,由真人演出的角色往往都只在參演的作品中登場一次,續作中鮮少繼續出現或擔任重要角色。這次《人中之龍8》再次邀請到 安田顯(難波悠)、堤真一(澤城丈)等藝人參與演出,劇情裡也有不少戲份,能分享再次起用他們的原因與合作經過嗎?

橫山:是因為故事需要,所以讓之前的人物再次演出。

Q:剛剛問到由真人演出的角色往往都只在參演的作品中登場一次,續作中鮮少繼續出現或擔任重要角色,但本作有很大一部分是回顧桐生的人生,那麼是否也會有一些角色是因為這樣而未出場呢?

橫山:其實並沒有真人演出的角色只能登場一次的限制或作法,主要還是依據故事腳本來決定。

Q:這次遊戲中為桐生特別安排了支線故事「臨終筆記」,這之中有沒有製作團隊特別推薦,或是在撰寫時有特殊寄託用意的內容呢?能否談一下製作桐生臨終筆記時的感受?

堀井:在現實世界上也有「臨終筆記」的作法,為了讓桐生回顧他的一生,因此應用在遊戲中。桐生一直都覺得自己的人生沒有特別的價值,這次透過臨終筆記讓他檢視自己人生和過去,讓桐生知道其實他的人生影響很多人,也帶給了其他人價值和意義,並不是如他所想的渺小無意義。

一直以來《人中之龍》是以桐生為主角的故事,對一路陪伴桐生走過來的玩家們來說,「臨終筆記」最大的用意就是希望讓大家跟著桐生一起邁向終點,不留下任何遺憾。這次《人中之龍8》是玩家和桐生最後一次的冒險,也希望透過這次的內容,能削減一些玩家的遺憾。

自己特別喜歡其中回顧的「軌道車戰士」這個角色,因為大部分系列的登場角色都是已經知道桐生是「傳說中的黑道」這個身份,對他多少有一些先決印象和認知,但是軌道車戰士就是僅僅作為一個單純的玩伴,和桐生一起度過有趣的時光。

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Q:《人中之龍8》「新動態指令 RPG 戰鬥」以7代回合制為基礎大幅進化,遊玩起來更加爽快,可以跟我們分享當初決定進化戰鬥方式的契機和開發時遇到的困難之處嗎?

阪本:在製作完《人中之龍7》之後,我們自己也知道這個回合制戰鬥系統有一些不足之處,因此在《人中之龍8》就決定進行改良和進化。

由於《人中之龍7》開始遊戲戰鬥從動作玩法轉為 RPG 指令式玩法,在對戰上有太多隨機無法掌控的要素,所以這次在《人中之龍8》就讓玩家可以選擇移動方向和攻擊位置,以及範圍攻擊的範圍。

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當然在調整上困難度也就變得更高,玩家可以自由移動角色,相對的敵人也會到處亂跑,變成有可能玩家已經指定好要打某個敵人,下一秒他跑了打不到,反而減少遊戲樂趣。原本還有設定玩家只要面對敵人,敵人就會跑掉的機制,但發現這樣會沒完沒了,因此整體平衡上也是下了很大的功夫。

另外還有「從背後攻擊會增加傷害」的機制,但在正常狀況下敵人發現角色後會轉身,很難露出背後,因此為了玩家遊玩的樂趣也費心進行調整。

Q:請問製作人在《人中之龍8》最喜歡哪個職業?原因為何?

堀井:我最喜歡的職業是「海洋大師」。因為提到夏威夷就會讓人聯想到衝浪,但如果只有衝浪這麼一個特色要素的話,會有點單調,所以取名為「海洋大師」,不僅能展現衝浪動作,還可以和海洋生物互動一起共同攻擊,就能有很多有趣的演出。

阪本:非要選一個職業的話,我會選「西部神槍手」。這是一個很經典的角色職業,但之前都沒有出現過,這次能把這個職業好好描繪出來,我感到很滿意。

Q:本次有夥伴到了非常後期才登場,請問是如何決定角色登場的時機點的?

橫山:其實也沒有特別決定或煩惱夥伴登場時間點,主要還是依據故事走向安排。

Q:玩完《人中之龍8》會讓人想問,開發團隊是否已經在構思下一款人中之龍作品呢?

橫山:關於《人中之龍》系列新作,目前還不方便回答。下一款開發新作也不侷限在《人中之龍》系列作品,其實人中之龍工作室都有持續投入開發新作,像是剛發表的《超級猴子球 香蕉大亂鬥》也是目前正在開發製作中的遊戲,屆時也希望大家可以體驗看看。

Q:《人中之龍8》夏威夷地圖是否會再利用,是否以後還有劇情會以夏威夷為舞台?

橫山:我也不知道~(笑)

Q:《人中之龍8》外派幫手能夠讓很多系列舊角色登場,未來考慮將已退場角色(或是外傳角色)加進外派幫手嗎?

橫山:其實之後的《人中之龍》系列作品會不會出現「外派幫手」也很難說,遊戲會往什麼方向發展也不確定,甚至接下來的主角是否還會是春日一番,目前都還無法肯定。所以大家不要對「外派幫手」的角色抱持太多想法會比較好,不過還是可以多多關注。

Q:《人中之龍8》中夏威夷的外國人,製作團隊是專門找外國人來做臉部掃描嗎?

阪本:並沒有特別找外國人來做臉部掃描,都是從既有的資料庫中取材製作的。

橫山:之前《人中之龍》系列作中出現的外國人角色基本上都是以日本人的角色模組修改,不過因為這次《人中之龍8》舞台是在夏威夷,登場的外國人臉部輪廓、骨架和日本人不一樣,所以都是全部重新製作。

阪本:還有在夏威夷中行人穿的服裝,這種日本原來沒有的素材,也都是全部重新製作的。

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Q:遊戲中有一些關卡需要推薦等級及武器,為何會有此設定呢?不怕影響到遊戲的推進嗎?

堀井:這次對於關卡沒有特別設定等級或武器的限制,不過因為某些關卡難度較高,所以有寫推薦等級或武器的建議,提供玩家作為參考,會比較好通關,並不是強制要求。

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Q:最後請3位對喜愛《人中之龍8》的台灣與香港玩家說幾句話。

堀井:感謝玩家一直以來對《人中之龍》系列的支持與愛護,大家對於團隊的鼓勵我們都有收到,非常感謝大家。這次《人中之龍8》我們可以很自豪地說是拿出最有趣的遊戲內容,能傳達給玩家們真的很開心。就算遊戲全破後還是有很多要素可以持續遊玩,希望玩家可以好好的享受深入遊玩《人中之龍8》。

阪本:長久以來很感謝也很開心台灣與香港玩家對《人中之龍》系列的支持。今後也會著重在亞洲區的在地化,語音等部分,不光是《人中之龍》系列,也希望大家能多多支持今後的作品,我們也會持續完善遊戲在地化的內容。

橫山:這次《人中之龍8》在亞洲市場的銷量和人氣超乎我們的預期,我們也很好奇原因,希望大家能在 SNS 上踴躍發表自己的感想,雖然不見得能滿足每一個需求,但可以讓我們朝明確的方向持續努力。

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