TGS2024:今年是「夏特年」!《索尼克×夏特 世代重啟》中村製作人及鴫原監製暢談夏特新作與索尼克重製版挑戰

0

即將於10月25日發售的《索尼克》系列新作《索尼克×夏特 世代重啟》本次在「東京電玩展2024(TGS2024)」SEGA/ATLUS 攤位展出,吸引不少粉絲駐足排隊試玩,讓人感受到「索尼克」歷久不衰的高人氣。這次在展會現場,《索尼克×夏特 世代重啟》的中村製作人以及鴫原監製,也撥空接受 QooApp 等港台媒體訪談。

索尼克×夏特 世代重啟
左為《索尼克 × 夏特 世代重啟》監製 鴫原克幸,右為遊戲製作人 中村俊

相關報導:又快又帥!《索尼克×夏特 世代重啟》先行試玩,體驗索尼克及夏特的三重魅力

《索尼克×夏特 世代重啟》中村製作人&鴫原導演訪談

Q:《索尼克×夏特 世代重啟》這次在 TGS2024 有提供現場試玩,請問這次試玩版想展現給玩家的重點為何?

這次主要想讓玩家一次體驗13年前的作品《索尼克 世代》重製版和全新作品《夏特 世代》。而且本次不僅是重製而已,還新增救出散落在各地的可愛生命體巧歐的「巧歐救援」,以及能擴大遊玩幅度的「著地衝刺」,讓大家去體驗。

sonic Ciao

而在品《夏特 世代》方面,則是想讓大家體驗夏特的全新能力,因此準備了2個 BOSS 關卡,體驗夏特的全新要素「末日之力」。

Q:《索尼克×夏特 世代重啟》同時收錄了重製版《索尼克 世代》與完全新作《夏特 世代》,請問本作開發的時間是否有因此增加?開發過程中所碰到最大的挑戰是?

雖然是同一部作品收錄了兩個遊戲,但其實這兩款遊戲也不算是真的完全分開,我們分成兩個團隊去製作,然後讓兩個團隊負責各種不同細節,但共通的地方團隊們會一起討論製作,來確保遊戲的整體一致性。

這次團隊也根據各平台的效能做最適當的處理,索尼克的話主要就是在表現他的速度感,當然夏特也是很快速,但我們會更著重在他的帥氣和酷炫的感覺。

不過因為這次有兩個主角兩部作品,對應的平台就變得更多,所以在製作過程中還蠻辛苦,但要說最辛苦的部分應該是 Debug 了(笑)

Q:《索尼克 世代》已經歷一次重製,請問再次重製《索尼克 世代》,製作團隊最重視的部分以及新版與舊版最大的不同之處是?而開發《索尼克×夏特 世代重啟》時,如何運用現代的技術來提升遊戲畫面及體驗?

13年前的《索尼克 世代》與其說是重製,但其實比較像是單純移植到新的平台而已。而這次《索尼克 世代》則有因應新世代主機進行優化重製,加入剛剛所說的新要素。此外,遊戲畫面也翻新變成 4K,讓遊戲畫面變得更加漂亮精緻。

240703 Modern Sonic

另外,在《索尼克×夏特 世代重啟》中我們對於夏特在遇到末日之眼,然後被帶到混沌空間的這段演出,視覺效果還蠻出色的,營造出十分有震撼力的感覺,大家可以期待這部分。

我們覺得索尼克的玩家對遊戲的演出要求是有期待的,因此我們也會努力去以現在的技術,呈現出最自然最有視覺效果的畫面。特別值得一提,由於夏特有許多狂熱粉絲,就連在開發團隊中也有不少成員是夏特粉絲,所以我們對夏特的動作、模組都非常用心地在製作喔!

Q:《索尼克×夏特 世代重啟》中的《SHADOW GENERATIONS》應該是繼2005年推出《Shadow the Hedgehog》第二部以「夏特」為主角的全新作,這次為何會決定以「夏特」為重點呢?是否是受到即將於今年底上映的電影《音速小子3》影響?

是的,其實在電影《音速小子2》的結尾就有預告「夏特」現身,因此我們才想要配合電影的時間,在電影《音速小子3》上映的時候發行《索尼克×夏特 世代重啟》。

因為之前有不少粉絲是透過電影《音速小子》《音速小子2》開始接觸索尼克,所以希望可以讓這些粉絲更加了解索尼克跟夏特這些角色的過去,以及他們的角色個性等等。

Q:《夏特 世代》整合了過去索尼克世界各種不同時間線的 BOSS 和關卡,想請問製作團隊選擇登場 BOSS 和關卡的標準是?

其實不只是夏特,在《索尼克 世代》我們也會把各作或是各個年代的 BOSS 或是關卡加入到本作之中,因此夏特也是採用相同形式。對於登場 BOSS 和關卡的選擇,有參考比較受玩家歡迎的內容來做挑選。

sonicxshadow Metal Overlord

Q:「末日之力」是過去夏特不曾持有的全新動作,可讓玩家享受擊退大量敵人、在水上奔馳或生出雙翼滑翔的樂趣,請問這個力量的設計靈感取自何處?

關於「末日之力」的發想,主要是希望讓夏特有更多跟索尼克明顯不同的要素,並融合夏特本身較為帥氣的特色和他過去的背景故事,讓他跟索尼克的能力有所區別。

加上是《夏特 世代》是完全新作,所以我們希望讓夏特有更多不一樣的新能力,所以才創作了這個末日之力。

240703 Doom Power 2

Q:由於距上一部以「夏特」為主角的遊戲已經過了很長一段時間了,這次在《SHADOW GENERATIONS》對於「夏特」的外觀造型設計上有做什麼樣的調整嗎?

「夏特」主要的外觀造型並沒有做太大的改變,但由於近年來有比較有多媒體的展開或是商品製作等等,所以有慢慢把夏特調整成符合現代審美觀,並應用在遊戲當中。

比較有挑戰的是在設計夏特使用「末日之力」的外觀造型,像是長出翅膀的造型,如果放在索尼克身上就十分違和,但放在夏特上就有讓人驚艷的感覺,這也是融合夏特有點中二病的要素,以及他本身的經歷,去塑造出一個符合現代帥氣感覺的夏特。

Q:在《索尼克×夏特 世代重啟》中兩位主角的故事會有關連與交集嗎?

其實索尼克和夏特兩位主角在《索尼克 世代》就有交集,那時索尼克為了找尋「混沌翡翠」打倒 BOSS 時間侵蝕者,而夏特本身持有一個混沌翡翠,因此他們在這次《索尼克 世代》時就有交手過。

而這次《夏特 世代》則主要描述在《索尼克 世代》同一個時間線上,夏特這邊的經歷和故事。在先前公開的預告片中也有釋出與夏特關係密切的「瑪麗亞」這個角色,大家可以觀看兩人之間的關係。

Q:開發團隊認為夏特相較於索尼克,不論是在角色上或遊戲動作方面,最不同的魅力之處在哪裡?

正如同前面所提到的,索尼克比較是典型英雄形象,有光明正向的一面,而夏特正好相反,是較偏向黑暗面的感覺。對夏特而言,個人的正義原比人類的的正義來的重要,為了貫徹自己的信念,會不擇手段達到目的。這也跟遊戲內的故事會有點關聯,像是夏特從他的敵人黑暗末日這裡獲得了新的能力,但他一邊想接受一邊想抵抗,這種內心的糾葛掙扎是大家可以多多注意的部分。

此外,索尼克一直以來給大家的印象都是王道競速作品,這次夏特則是除了速度感外,還著重在他不同的動作要素,像是混沌控制、混沌刺擊,以及這次新的「末日之力」,都可感受夏特不同於索尼克所帶來更為強烈的動作感。

Q:在「白色空間」中夏特可自由在 3D 版圖上移動,版圖會有多廣闊?玩法上跟過去的 3D 版系列或《索尼克 未知邊境》會否有不同?

這次製作了可自由移動的「白色空間」地圖主要是為了讓之前遊玩過《索尼克 未知邊境》的玩家,也能在本作中體驗到跟之前相同的遊玩樂趣。由於《索尼克 世代》是一款 2D 橫向卷軸遊戲的闖關遊戲,因此我們希望在《夏特 世代》增加一個不同的、更廣闊的地圖,讓玩家可以自由探索遊玩,不過《索尼克 未知邊境》和《夏特 世代》兩個 3D 地圖設計主軸有所不同,在《夏特 世代》中玩家會從故事中陸續獲得新的末日之力,每當獲得新的末日之力,就可以解鎖新的地方,進而慢慢擴展白色空間。

Q:在設計遊戲的故事線時,如何確保經典和現代的 Sonic 粉絲都能滿意?

經典索尼克和現代索尼克同時存在於作品之中的情況的確是非常罕見的。如同以往的作品一樣,經典索尼克主要以 2D 為主,且故事都偏單純風格;現代索尼克則是 3D 為主,故事上會較有深度且厚重感。

這次主要是在現代索尼克較有深度比較複雜的故事中,讓經典索尼克登場的形式。

240703 Sonic Generations

Q:遊戲中的時間歪曲機制是如何影響遊戲玩法的?這有什麼創新的設計?

這次試玩中,玩家可以在「太空殖民地」這個關卡體驗到時間歪曲的機制。像是關卡中會有飛彈朝夏特飛來,玩家可以操控夏特使用「混沌控制」的能力讓時間暫停,讓飛彈停留在空中,趁此時間把飛彈當一個立足點前進通關。而且使用了「混沌控制」連關卡遊玩時間也會暫停,大家也可以在挑戰關卡的同時,思考什麼時候使用混沌控制能締造最佳通關時間紀錄。

「混沌控制」這個要素也是希望讓不熟悉這樣遊玩方式的新手玩家,能透過一小段時間暫停,更簡單且便於遊玩通過關卡。對於老玩家,也可透過這個要素挑戰自己的時間記錄。說不定在玩家的探索之下,會產生出連遊戲團隊都不知道的未知的玩法。

Q:有特別推薦新玩家先從索尼克或先從夏特開始玩的理由嗎?或者是新玩家從任一方開始都無所謂?

其實哪邊先玩都可以~但以時序上來說,是索尼克這邊先遇上時間侵蝕者,才開始整個故事。如果要推薦的話,從索尼克這邊開始時間上比較順。

此外,考量到有一些玩家還不太認識「夏特」,遊戲團隊也有推出《索尼克×夏特 世代重啟》序章動畫,大家在遊玩之前不妨可先觀賞。

Q:如果從未玩過《索尼克》系列只看過大電影,適合直接玩今次的作品嗎?

當然!非常推薦只看過電影的觀眾來遊玩遊戲,更加了解索尼克的魅力和世界觀,也能對夏特有更深入的認識。此外,從遊戲中也可以透過一些關卡來回顧索尼克至今的足跡和冒險。

不過因為電影和遊戲世界觀會有所不同,考量到有些粉絲是透過電影才開始接觸本作,所以在《索尼克×夏特 世代重啟》中有新增 DLC,是可以操控電影的夏特喔!也請大家務必體驗看看。

《索尼克×夏特 世代重啟》的中村製作人以及監製 鴫原先生對台灣玩家及索尼克粉絲的感言

索尼克×夏特 世代重啟
左為《索尼克 × 夏特 世代重啟》監製 鴫原克幸,右為遊戲製作人 中村俊

● 《索尼克×夏特 世代重啟》遊戲製作人 中村俊

「索尼克」系列發展至今,大家可能都是從不同的作品或是透過不同的媒介來認識索尼克,可能年輕世代的玩家沒有玩過以前的遊戲,不知道以前的關卡是如何,所以我們希望可以透過《索尼克×夏特 世代重啟》,讓大家去體驗以前的關卡和故事,能更深入的了解索尼克系列。

其實今年我們有定調為「夏特年」,在遊戲發售前也推出了《索尼克×夏特 世代重啟:黑暗源起》的短篇動畫,除了作為遊戲發售倒數計時外,也希望大家觀看影片後對遊戲更加期待,實際遊玩後能更有感觸。

● 《索尼克×夏特 世代重啟》監製 鴫原克幸

我之前就有參與《索尼克 世代》的遊戲設計,這次再投入重製對於自己來說獨具意義,很有紀念性。這次《索尼克×夏特 世代重啟》裡面包含了兩種遊戲,可以玩到兩種不同的內容,因此真的是非常的划算,很推薦大家購入遊玩!如果是第一次接觸索尼克系列的玩家們也很推薦!可以從本作中了解認識索尼克喔~

遊戲概要

標題  :索尼克×夏特 世代重啟
發售日 :預定2024年10月25日
遊戲類型:高速動作遊戲
對應平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam/Epic Games Store)
售價  :一般版(盒裝版/下載版)TWD 1,290;數位豪華版 TWD 1,590;收藏版 TWD 2,440
版權標示:©SEGA

QooApp TGS2024 BN