狩獵動作遊戲顛峰最新作《魔物獵人 荒野》公開測試試玩感想

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本篇由特約作者 仙貝 投稿

CAPCOM 歷史悠久的動作狩獵遊戲《魔物獵人》最新作《魔物獵人 荒野》(以下《荒野》),預定於2025年2月28日發售,距離正式發售還有約3個月的時間,已先行在11月1日至4日期間推出 Beta 版公開測試(PS5 PlayStation Plus 玩家開放10月29日搶先遊玩),引起一波「狩獵」風潮。以下由筆者分別從 PS5、PC 平台遊玩體驗來稍作分享吧!

狩獵動作遊戲顛峰最新作《魔物獵人 荒野》公開測試試玩感想

《魔物獵人 荒野》PC 版試玩狀況

首先受到許多玩家關注的 PC 版運行體驗,特別是官方公開最低電腦配置規格後,在社群間興起了一波是否要更換電腦的討論熱潮。筆者在顯卡為 RTX3070、記憶體 Ram32G狀態下,可以用接近最高畫質狀態順暢進行遊戲,雖然運行中會讓 VRAM 接近上限值,但只要別同時多開會大幅影響效能的程式,基本上是可以放心遊玩。

如果是重視流暢畫面與動作穩定度的玩家,筆者推薦在這個規格範圍下,將垂直同步(VSync)關閉,讓遊戲運行幀數更為穩定,另外 DLSS 可以維持開啟狀態。

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▲ PC版可從設定介面中確認自己電腦規格,於材質等各項細部設定進一步調整顯示狀態,確保遊戲順利進行。

至於兩方平台實際比較起來,PC 版優點在於可根據需求提升配備,只要玩家想要且負擔得起,將有辦法得到更優於 PS 平台的視覺;PS 平台優勢主要體現在共通規格,遊戲運行上能保持一定水準,雖然會受限於畫質優先還是 FPS 優先問題,但也能得到整體最穩定的動作體驗,對不擅長調整電腦規格的玩家而言,PS 平台堪稱懶人福音。

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▲ 在待機狀態下的畫面比較,左為 PC、右為 PS5

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▲ 沙塵暴環境下畫面呈現效果,左為 PC、右為 PS5

《魔物獵人 荒野》跨平台連線測試

《荒野》一大賣點,無非就是實現了《魔物獵人》20年以來,首次對應跨平台連線,所有平台的玩家這次總算能夠一起狩獵了。本次試玩也有開放跨平台連線,參加「大廳」就能與其他玩家連線遊玩,每個大廳最多100人。若想與親友組隊,可透過「獵人 ID」搜尋成為好友並進入同一個大廳,就能邀請組隊進行合作任務,或是將自己所在的「大廳 ID」分享給朋友。

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連線品質方面,實際遊玩 Beta 版各平台自行連線或跨平台連線後,感覺仍有一些進步空間。同平台連線遊玩過程十分順暢,幾乎不會發生斷線,但跨平台連線時就比較不穩定,大約10場連線會發生4場中途斷線,相信這在正式版會有所改善。

《魔物獵人 荒野》新動作與全新狩獵體驗

作為一款已有20年歷史的作品,《魔物獵人》每一次動作翻新或開放新要素,都會讓該作品成為眾多玩家心目中印象深刻的經典作。這次是否有新增全新動作等內容,自然也是玩家的注意焦點。以下稍微分享《荒野》的全新系統「集中模式」、「角力」。

■ 集中模式

在宣傳影片就引起玩家注目的「集中模式」,是非常關鍵的全新動作,可藉由連續攻擊怪物特定部位,集中對魔物傷口造成巨大傷害的特殊攻擊,設計上近似《魔物獵人 世界:冰原》使用飛翔爪來軟化肉質的改良型,只是玩家不必透過飛翔爪進行部位軟化。

集中模式攻擊後會立刻取得部分部位素材,同時讓魔物膽怯,是能讓玩家獲得極高回饋的新動作,使用節奏上也十分滑順自然,足以完全融入攻擊流程,不會產生過往彆扭或者不順手等操作問題。

像是筆者使用太刀,以前為了斷尾通常需要整場戰鬥貼在魔物尾巴附近,等到成功斷尾時,通常都快消耗一半以上狩獵時間……。有了集中模式以後,就能更為精準的打擊點來針對尾巴進行攻擊,斷尾效率可說事半功倍!

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▲ 集中模式不只可以用於特殊攻擊,更能夠以此精準控制玩家攻擊時瞄準的位置,使出精密攻擊。

■ 角力

在擁有防禦能力的武器上,《荒野》更是給予全新動作回饋,將「防禦」結合「反擊」概念並進一步昇華,真正讓玩家能藉由防禦進行反擊動作的「角力」。

角力動作僅限有防禦的武器才能使用。當玩家進行防禦動作時,若能在正確時間點按下防禦,就會觸發「精準防禦」,可以讓玩家成功擋下通常難以防禦的攻擊。以精準防禦抵擋魔物攻擊過程中,就有機會發動角力,可一邊擋住攻擊、一邊對施展出強力的反擊,是玩家能正面與魔物拮抗的攻擊方式。

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▲ 觸發精準防禦時,就算該武器防禦性能較低,也能以此極大幅度減少所受傷害。

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▲ 角力動作觸發成功時非常有魄力,臨場感十足!

角力不只是動作十分華麗的反擊技巧,還能和武器等攻擊派生方式產生連結,擊退魔物後多半能直接發動該武器主打的超強力攻擊。

例如充能斧就能在角力成功後,經由動作派生發動其招牌技「超高輸出屬性解放斬」。這項新動作派生能同時與集中模式併用,修正使用超高輸出屬性解放斬的攻擊方向,充能斧玩家總算不會再「空大」了!

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▲ 充能斧可謂試玩版最強武器之一,受惠於集中模式與角力,獲得更廣泛攻擊選擇。

《魔物獵人 荒野》部分武器心得

試玩內容主要提供四種魔物給予玩家交手,分別是序章的「纏蛙」,以及通關序章後可以自由進行狩獵的「闢獸」、「沙海龍」、「煌雷龍」。四種魔物各有特色與攻略要點,筆者在有限體驗時間內雖然沒辦法全部武器都熟練玩過一輪,但還是先依照武器類別,簡單分享部分武器的體驗心得。

■ 大劍

大劍貼近《世界》以來的操作手感,儘管沒有《冰原》的飛翔爪派生動作與《崛起》以後的翔蟲動作,但在新動作集中模式與角力搭配下,整體瞄準效率提升非常多,且比以往更能夠發動招牌技「真‧蓄力斬」,藉著主動進行精準防禦,想發動真蓄力不用再刻意等魔物倒地才出手,加上已有的「肩撞」等派生動作,只要與集中模式融會貫通,想造成傷口絕對是輕而易舉。

■ 單手劍

單手劍最大變化在於精準防禦與集中模式特殊攻擊效果,和過往的單手劍相同,實際上是一個較為需要經驗的武器。雖然單手劍依然有著攻擊射程較短等問題,但集中模式能一次打出高威力傷害,算是頗為優秀。

筆者尤其認為單手劍在精準防禦上受惠許多,過去單手劍因為防禦能力最低,通常不會特地選擇用單手劍防禦,但在本作精準防禦的優秀判定幀數下,防禦已然成為單手劍在行動中可考慮的反擊手段了。

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▲ 本來單手劍不太會考慮防禦,但在本作變成一種可行的迎擊選項。

■ 太刀

本作太刀相對於《崛起》的超強勢規格而言,較沒有那麼顯眼的強化要素。雖然全新的氣刃斬擁有更多傷害判定,但由於操作上更貼近《冰原》,如果是玩過《崛起》的太刀玩家,應該會覺得本作太刀比較沒那麼順手,不過「特殊納刀」與「居合拔刀氣刃斬」即使失敗,也不會失去一條氣刃條,這點還是比較友善的設計,就算失敗也不至於付出龐大代價。

■ 重弩槍

重弩槍配合集中模式能有更靈活的瞄準效果,雖然試玩版給予玩家使用的弩槍在彈種、技能上沒辦法選擇或客製,而沒有更特別的強化效果,不過本作首次讓輕、重弩槍都能在騎乘時進行策騎射擊,儘管騎乘中沒辦法做迴避動作,但透過騎乘「鷺鷹龍」展開自動環繞移動,玩家依然能得到遠勝於過去的機動性,特別是重弩槍可隨時在需要定點射擊時離開鷺鷹龍,是較為突出的變化(近戰武器也有策騎攻擊,只是效益沒有輕、重弩槍這麼明顯)。

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▲ 騎乘射擊中能使用各式子彈。

■ 弓箭

若論《荒野》變動最大的武器,相信玩家們在試玩過後,應該都會一致認為是弓箭吧?本作弓箭配合集中模式,在射擊效果上有不少調整。首先撇除各項「強擊瓶」、「毒瓶」、「麻痺瓶」變成無限,僅依照武器是否有對應該箭種即可使用以外,集中模式限定特殊箭矢「誘導箭」更堪稱本作最誇張的強化。

誘導箭在裝填射擊後,會留下鎖定點,搭上玩家在集中模式下進行特殊攻擊「集中模式【箭雨】」,能施放自動追蹤射擊,讓箭矢化身飛彈一口氣全部襲向敵人。

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▲ 誘導箭可在射擊途中切換,彈數為3發(右下方計量表),可藉由通常射擊恢復。

而誘導箭最強悍之處,在於誘導箭並非僅有使用特殊箭矢才可進行射擊,還能經由「曲射」來做範圍發動,包含給予魔物的傷口在內,可一次施展出超高傷害效益,是《荒野》試玩中表現最強勢的武器。

■ 銃槍&充能斧

銃槍與充能斧表現在上述介紹角力內容已稍有提及,兩者都是大幅受惠新動作的強力武器,特別是這兩種武器往往容易發生「揮空」的悲劇,揮空後還會產生巨大破綻等弱點,然而本作在集中模式的輔助下,能夠大幅降低揮空頻率。

筆者特別喜愛銃槍的「集中龍杭穿刺」,那種充滿機械感的鑽頭攻擊每次使用都十分過癮,待正式版發售後,一定會選銃槍來開荒!

《魔物獵人 荒野》整體試玩感想

整體來說,試玩體驗版大致能玩到所有主要武器基本操作、熟悉全新動作系統、探索初期地圖「天塹沙原」等內容,廣大浩瀚的沙漠區域有不少奇特景觀,更令人期待正式版各大地圖。這種開放世界接取任務的設計,或許將會是最受獵人們期待的變革。

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▲ 試玩版「天塹沙原」似乎也有部分區域沒有開放,期待正式會有什麼驚奇的景象。

只是筆者個人的遺憾是沒有發現試玩版也有料理相關任務,沒想到會錯過「料理」這項最有趣的其中一項要素,看來只能等到正式版時好好體會了……!

對於初次入門《魔物獵人》的新玩家,筆者也十分推薦遊玩試試看本次《荒野》,正式版時任務應該也會依照過往一樣,依據難度給予不同星數推薦,難度曲線十分順暢,不會突然就遇到自己無法應付的任務。更何況即使真遇到棘手強敵,也能直接在連線模式上與各地好手一同狩獵,敵人再強也不用怕,Carry 我吧!前輩!

遊戲概要

標題  :MONSTER HUNTER WILDS
發售日 :預定2025年2月28日
遊戲類型:動作角色扮演遊戲
對應平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam