【Qoo測評】出乎意料的大陸國產遊戲:《機動戰姬》

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遊戲玩法如B站姊妹作《崩壞學園》一樣,是橫向動作遊戲。今次玩家控制一系列的機娘(戰姬),去對抗敵人。每名戰姬都可以裝有特定的主副武器,而主動技能則是因應戰姬的機甲和掛載而決定。各種類的武器都有一定特撃模式,如狙擊槍要儲力,榴彈砲會和手槍點射等,可以因應關卡配置和戰鬥喜好配搭。

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以「梅爾」為例,一加入時是以步槍、狙擊槍為武器輔以衝刺及散彈技能,用技能拉開距離作狙撃,敵人貼身時則以步槍作戰。此外,武器都有不同的耐熱度,如果雙手均持易過熱的武器,當心射撃不能!

爽快有感的橫向射撃

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遊戲玩法老掉牙,不過這類遊戲好處是爽快。(轟~~轟牙!)基本如錯位射撃和打帶跑(Hit & Run)技巧還是適用,而且角色和敵人模組都很有水準,戰姬更會因應身上的裝備而變換外觀!

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人物有做用LIVE2D/Spine2D的技術,玩家可以和角色互動,甚至紳士一番。加上有如《戰鬥女孩高中》的好感系統,玩起上來甚有愛(雖然只有一點點)。

武器角色樣樣有用?

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遊戲的課金機制是抽武器,角色是不用抽的,靠主線入手。重複的武器會變成素材,或限界突破(C級以上),玩家每件武器建議最少留一件。戰力分為核心戰力以及戰姬戰力,而強化不同武器(+ATK)、機甲(+DEF/HP)和掛載(+HP)都可以提升核心戰力。

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戰姬的能力則看她們的等級和身上的裝備。這個系統能令全部武器和部件都不致只有當垃圾給賣掉。

致命的回溯及數值修正

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可惜的是遊戲甫一公測就遇上諸事不順。開服不久就有「連不到線」和「數值回溯」等問題頻生,令遊玩體驗差評。除此之外,官方在維護後將戰姬的防禦值減少,補強攻擊力,亦令一眾玩家不滿。大陸玩家對此作毀譽參半,主要是因為營運初期出師不利所致。如果系統問題解決後,相信此作是值得期待!

終歸都是拼數值刷圖Game?

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打到後面去就是不論你的技巧如何,ATK怎樣高,敵人還是會配置重重彈幕包圍玩家,以及那該死的的陷阱,輕輕一碰就摸去大半HP。幸而良心之處是,課金在開頭重要性不多,S級裝備再神,新手也有負重(Cost)問題,B級武器反而比S級來得有用。

只是不夠打要回去刷圖練功這一點,營運在AP消耗、素材掉落及增益效能上,可要再把加勁努力。不然花3小時儲AP,打不到5分鐘就完,戰力沒有提升多少,玩家可是很困擾。

後記(4.5/10分)(撇除維護問題後 7/10分)

以中國國產遊戲去看待,此作是有是鶴立雞群的水準(已無視回溯、維護、維護回溯和回溯維護問題),只是不是人人對簡體字、《刀塔》式的簽到和MVP有適性。對那個看似很厲害,其實看得不太明白的介面亦會陷入陣子苦惱,找個「輸入兌換碼」的按鈕找半天,然後開始懷疑自己是不是眼殘,無心戀戰。(點左上方人名才看到)煉獄級魂斗羅個人是還OK的啦,不過這可能是會嚇跑不少人。

最後就是這遊戲值得玩嗎?值得!本身遊戲的系統並不是真的很差,解決了一堆運營陣痛後,相信會別有生天,一路走來,見證歷史這個經驗不是人人有,先下載玩玩無妨。

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