【Qoo集體回憶】網遊動漫主題始祖「.HACK」序章

0

HACK210

近日.hack系列公報新作「NEW WORLD」,讓筆者有點懷念當年沉迷遊玩.hack的日子,雖然.hack正傳已經完結,對手遊版的.hack亦不存太大期望,不過也希望跟大家集體回憶一下.hack。.hack系列算是門檻較高的作品,希望會有同好共鳴吧!(笑)

hack000

近年動漫界新興了一個主題-MMORPG(網遊),在眾多作品中,SAO與OVERLORD算是比較出名的作品,但其實要說這方面真正的始祖,那一定非「.HACK」系列莫屬,SAO等作品引用了不少「.HACK」的梗,要說「.HACK」是他們的啟蒙也不為過。

Project .hack
當年以BANDAI NAMCO為首的企業群公佈名為Project .hack的計劃,內容是以遊戲作主軸去多平台發展的主題。而負責人設是以EVA聞名的貞本義行。

HACK206

「.HACK」在日本號稱神作,但在海外人氣卻不是太高,原因是該系列的門檻相當高,故事結構嚴謹,人物關係複雜,最重要是故事前後內容分別以小說/動畫/遊戲的形式表達,要完全理解整個故事就只能全方位制霸,加上當時遊戲只有日文和英文版,所以…(小說有中文版)

.HACK世界觀 

1986年-1989年
1986年,法國學者Dominique/ドミニク・ド・ミラボー發表論文,內文是關於人類持續增長,結果會讓大量生物(包括人類)因空氣的酸素濃度劇減而滅亡,人類因此必須要盡快調整各種生活習性。當時社會各界都認為這是無稽之談。 1989年,環境保護團體「mama」成立。

HACK203

「mama」團員為ALTIMIT公司的設創人員(當中包括 Emma Wieland/エマ・ウィーラント)。 Emma把Dominique的論文寫成名為「黄昏之碑文」的詩,而這首詩開始引起了大眾的注目。而「mama」亦開始模索人類可以避免破滅未來的方法。

1990年至2004年
互聯網開始於世界普及,同時有關網上的新型罪案亦因而開始增加。當中最嚴重的是一種名叫“Deadly Flash”的電腦病毒,事件造成7人死亡,而該病毒制作者瀬戸悠里亦成為史上第一位因網絡犯罪而被判死刑的人(不過最後他以恐怖份子資料作交換而得到緩刑)。 電腦病毒爆發那天為2005年12月24日,後世稱之為“Pluto Kiss(冥王之吻)”,事件造成社會的各種功能癱瘓,全世界互聊網也停止了。在這樣的情況下,只有使用稱為ALTIMIT的OS的電腦是可以維持正常運作。ALTIMIT因此成為世界的新一代標準系統而普及起來。同日,一般市民被禁止使用互聯網。

HACK209

2006年
ALTIMIT開始個人化。而制作ALTIMIT的員工脫離自己的公司並自立了一間公司-Cyber Connect(就是作中經常看到的CC社)。這時一位名叫Harald Hoerwick/ ハロルド・ヒューイック的德國人向CC公司提出名為 “fragment(碎片)”的企劃,“fragment(碎片)”就是網絡遊戲“The World”的原型。

HACK202

2007年5月
fragment開始測試遊戲。雖然“Pluto Kiss”事件讓一般人被禁止使用互聯網,但他們成功向WNC(世界網絡協會)申请批准。fragment公開招募1024位測試員,原定計劃運作6個月,但測試在3個月後就结束。Harald 亦在開始測試遊戲當日失縱。

2007年12月
Pluto Kiss事件發生後兩年,全世界的互聯網開始解禁,這天名為“Mother’s Marry Kiss(聖母之吻)”。與此同時,CC公司發表了網絡遊戲—The World,並在全世界提供下載銷售。

HACK204

之後的發展就是.hack//SIGN (動畫),The World營運三年後(2010年),.hack//SIGN的主角(つかさ)因現實的各種不如意而沉迷The World。一天,司發現自己不能登出遊戲,而作為人類的五感卻可以在遊戲中完全體現,彷彿就是活在遊戲當中… 

.hack系列的故事從這裡正式開始。

關於Harald Hoerwick/ ハロルド・ヒューイック的去向
Harald 是德國的有名電腦研究者,為了證明自己的論證而一心鑽研開發究極AI(人工智能),但一直未能成功。在一次講座中認識了Emma Wieland,相處之下對其心生愛慕。

可惜Emma在2004年車禍死亡,而她所作的詩「黄昏之碑文」亦只能成為未完成的作品。Harald以「黄昏之碑文」的概念作基礎去開發遊戲「fragment」,同時在遊戲中創造出會成長而且擁有人類意識的究極AI“アウラ(AURA)”,視其為自己和Emma的女兒。

HACK207

在測試「fragment」的期間,Harald發現遊戲系統有失控的情況,但原因不明。因此,Harald打算進入遊戲跟管理系統的AI「モルガナ(Morgana)」進行直接對話,希望找出原因。在測試階段進入遊戲其實是相當危險,不過Harald在無計可施的情況下也只好一試。結果Harald一去不會,不過其意識卻留在遊戲中徘徊。

HACK208

結果CC公司將Harald的事當作失縱處理,並繼續完成「fragment」的開發,但他們仍不知道The World(fragment)當中的異變和危險性…

HACK201

.HACK年史
相信不少朋友看過.hack的動畫,但由於「.HACK」系列以遊戲作主軸,所以視聽者很多時候會看得一頭霧水或者看不明白結局(因為真正的結局是在之後推出的遊戲)。因為「.HACK」作品量太多,筆者會按作品的時間軸排序。(注意:不是出版時間,是故事的時序,另外其實還有大量小說週邊,為免混亂,所以先介紹故事主軸的作品。)

The World R:1 
.hack//SIGN (動畫)

HACK02

.hack//感染拡大 Vol.1(遊戲)

HACK03

.hack//悪性変異 Vol.2(遊戲)

HACK04

.hack//侵食汚染 Vol.3(遊戲)

HACK05

.hack//絶対包囲 Vol.4(遊戲)

HACK06

.hack//黄昏の腕輪伝説(漫畫、動畫)

HACK07

The World R:2
.hack//Roots(動畫)

HACK08

.hack//G.U. Vol.1 再誕(遊戲)

HACK09

.hack//G.U. Vol.2 君想フ声(遊戲)

HACK10

.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで(遊戲)

HACK11

The World R:X
.hack//Link(遊戲

HACK12

 

 次回  .hack//SIGN (動畫)

在〈【Qoo集體回憶】網遊動漫主題始祖「.HACK」序章〉中有 15 則留言

  1. 当年不小心翻到.hack的动画。然后就一发不可收拾了XD

  2. 這是在我人生中非常重要的一個啟蒙作品
    GU結束多年後我依然會不時想起拿小說起來再翻翻

  3. 小說黃昏的碑文
    時序是全系列的最前期,就是在fragment的測試期間,Harald失縱之後,Harald的姪女娜娜在舅父失縱接觸他的電腦並進入fragment世界,結局跟舅父一樣一去不回,由於太過年少,所以開始忘掉作為人類的記憶,而成立遊戲中的角色-魔女沙夜。

    GU returner
    時序是GU之後,即是長谷川解決了一切事件之後的動畫。

    而Gu 小說和漫畫跟遊戲基本上是平衡世界,劇情大要是相同的,只是部分人物設定不同,和部分細節改變。(不過個人會視遊戲為正史)

  4. XXXX講庫比亞的故事和無印本身沒有關係
    Xxxx和動畫版黃昏腕輪一樣被認定為平行世界

  5. 當年看了.hack//SIGN就迷上
    (動畫的音樂不錯,可以找找OST來聽聽))
    不過遊戲幾乎是沒玩過,當時沒主機
    現在也提不起勁去玩…沒中文 根本看不懂劇情 orz

  6. 遊戲太多了 要真正食完這部作品真的要很有愛

  7. 喔~~感動啊,所有的遊戲片還在,可是主機掛掉了 話說不少的網遊架空的世界觀是取自於它,可以算是啟蒙吧(ノ´∀`*)

  8. 真結局都在遊戲裡面真的是很高招,撇開賺錢手段不講,故事跟設定真的很令人沉迷,ps4說要向下相容ps2的遊戲,希望能做優化然後把整套重新玩過一遍啊!

  9. 想問下xxxx的漫畫是放在時間線那裡?
    GU的小說、漫畫跟遊戲有衝突嗎?
    還有ova的returner算官方後續?

    然後小說黃昏的碑文又是?番外?

  10. 漫畫Xxxx呢?
    Gu 小說和漫畫跟遊戲有衝突嗎?
    還有ova的returner?

  11. 為了想知道詳細差點跟家裡借錢買遊戲主機……幸好有忍住,但故事劇情對我來說是個永遠的謎。

留言功能已關閉。