【Qoo心得】數碼暴龍觀測:雋永的初代《Digimon World》

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初回的系列回顧(傳送門)原來已經相距月餘,本來先想寫《數碼暴龍大冒險》(即:《01》),不過時序順的話由PS上的《Digimon World》說起亦無不可。

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遊戲於1999年1月28日推出,比3月推出的動畫版還要早,而設定上亦較忠於原版暴龍機。本作開始後,數碼暴龍登場數目大幅度增加,此前的每代暴龍機約新增14至15隻,而單是《Digimon World》遊戲就一口氣追加了59隻,比Sega Saturn版的《Ver. S》要多出4倍!大幅擴闊了整個數碼世界的內容和生態,亦為當年一眾被選中的玩家帶來無限想像,是同好中公認好評的偉大作品。

遊戲背景及概要

故事講述主角「黑冷帽男」受到召喚,因而進入了數碼世界的檔案島。主角由老伯獸口中得知這個世界面臨重大危險,不少數碼獸陷入暴走或失憶的狀態。玩家要做的是擕帶自己的拍檔,將不同的數碼獸帶回「開始之街」,隨著愈多數碼獸加入,街上設施會愈豐富,目標是將街的繁榮度上升至100。

主要流程是養成你的數碼獸,照顧其起居飲食,身心智體,經歷出世、進化、死亡再重生。養成期間於檔案島冒險,找回不同的數碼獸回到「開始之街」。

DGW000本作採用開放世界的遊玩形式,玩家可以隨心所欲的冒險

引發無限想像的檔案島

檔案島是初代數碼世界主要居住地,劃分為各個不同的地區,玩家可在遊戲內可以一窺各個數碼獸的生活環境。例如昆蟲型的棲息地「比多森林」或只限病毒種進入的「闇貴族之館」。於飛龍獸加入後,就可以開啟老伯獸家背後的無限山,一直打上去,打贏了機關邪龍獸後就算表關爆機。接下來再觸發裏關劇情,以及收集圖鑑、儲卡和完成各成就。

DGW03兒時遊玩,對冒險都是滿滿期待

於各個地區當然會遇上與之相對應的數碼獸,此外亦有機會遇上各個數碼世界的「都市傳說」,而解讀這些謎題是提升繁榮度的關鍵。遊戲難度以RPG而言甚高,難在沒有接觸過相關設定,會不明白數碼獸和數碼世界之間的關係。

DGW00001鼻屎獸是種出來的(其實是很理所當然..Vegi嘛~)

突變?換裝!?多元的進化系統

育成是最初數碼暴龍的核心玩法,本作亦是鮮有的將這個部分作為主旋律的遊戲。及後的《Digimon World 2》已經捨棄這個部分,改成升LV、捕捉和合體轉生的迷宮採索類RPG,BANDAI這個舉動完全是不明所以,糟蹋了一整個系列。一直到13年後的《Digimon RE:Digitize》才繼承回本作的靈魂,可惜已是PSP上的作品了,而震撼感及風評亦相去甚遠。

DGRE2012年PSP推出《RE:Digitize》時,也是以初代《DW》的感動作招徠

育成的部分比《Ver.S》和對戰機上的多元,數碼獸身上有「HP‧MP‧攻‧防‧速‧智」六個數值,影響戰鬥力之餘,亦是左右進化路線的關鍵。此外,對戰機上原有的「育成失誤」、「體重」和「戰鬥次數多寡」仍會影響進化路線。例如當時要進化聖鷹獸,其中一個條件是「戰鬥次數少於4次」,即使六圍數值不達標,其他條件達成的話也有一定機會進化成完全體。

DGW04只有鼻涕獸可以穿上熊仔獸外衣進化!

除了本格的養成之外,部分數碼獸也有特殊的進化條件。比如帶幼年期到「古尼獸的寢室」(クネモンのねどこ)睡覺,就可大幅增加進化成古尼獸的機會;機械暴龍及機械飛龍獸戰死後有10%突變進化喪屍暴龍獸。到工業城找守衛獸改造豆豆獸後,有機會進化成鋼鐵豆豆獸等。基本上每次數碼獸壽終正寢,下一次育成都是滿滿期待,多元進化路線與其後動畫版的單一固定進化大相逕庭,亦是起初粉絲們不滿動畫版的原因。

DGW041由惡魔獸的原設定可見牠和天使獸的淵源,是故天使獸戰死有機會突變成惡魔獸!

捱打是學習的捷徑

冒險、育成之後,再來就是戰鬥的部分了。遊戲有一技能表格,分了火炎、冰水、格鬥和污物等共7個技能系統,每種有8招技,最多同時裝備3個技能上陣。初始的時候大概只有寥寥數招,要靠數碼獸於訓練及實戰中學習。同一隻暴龍獸裝上不同招數後,打法和戰力可以是南轅北轍。

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戰鬥不是直接選擇移動/走位/防禦/出招,而是玩家向數碼獸下達戰鬥方針。牠的智慧數值愈高,則愈能理解更多指令,智力500後更可以指示出什麼招式。主流是將三招分配成「高傷害大硬直」、「小傷害快速攻擊」及狀態賦予或範圍攻擊之類,同時亦要考慮MP的消耗量。跟朋友對戰時,多數會用附狀態、起手快的攻擊作騷擾,當敵人陷入異常狀態時再以落雷、基古電子蟲等大開大合招式單方面虐待敵人。

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題外話:太一的拍檔是V龍獸!?

前述平均一代暴龍機大約只追加14-15體數碼獸,而於1998年11月《デジモンアドベンチャー Vテイマー01》(中文:數碼暴龍大冒險V馴獸師01)這套漫畫中,初次登場的數碼獸約有20隻,亦是神聖天使獸以神官形態最初出現的作品。

DIGIV01第一頁就是太一打扁了暴龍獸(笑),作者野心不小呀。

此作曾刊於香港的《Super-CoCo》,故事主角的八神太一與動畫版01的主角為平行世界的存在。連載期間由1999年1月至2003年10月完結,橫跨動畫版《01》至《04》4套播出時間,而其外傳更曾與本宮大輔、神原拓也(動畫《04》的主角)和秋山遼聯動。是首套以《數碼暴龍大冒險》為主題的漫畫作品,以漫畫論漫畫,內容和結局都不錯,錯過了的讀者可真要體會一下。

DIGIMONLINZV手機遊戲《Linkz》的第一波降臨關卡就有究極V龍獸(台:聖輝V龍獸)。

後記:(11/10分)

有愛的加成,10分滿分就要得11分了,能夠捉住作品核心再發展出來的遊戲,目下是買少見少。本作的重點是把對戰機的元素深化,重點放在「育成」、「戰鬥」以及「數碼世界」,由這3個部分為軸心貫穿整個遊戲,同時豐富原有設定。較之於現時主流的「換皮」操作,例如把知名IP套上「無雙」和「格鬥」之類,實在是雲泥之別,換皮作無疑是在消費玩家的熱情。

《Digimon》與《Pokemon》當時在中港台一時瑜亮,遺憾BANDAI在經營這個IP上後繼無力,在動畫《數碼暴龍大冒險》登上人氣高峰後,於遊戲、動畫以及玩具戰場上節節敗退。《Digimon World》有別於傳統RPG,不是以故事、戰鬥系統或人設取勝,而是靠玩家與暴龍機和數碼世界,虛實相間之獨特體驗而為雋永。

LPgp6sK8tOOLnTP0lP EMS1cnv V4kORZbefAg72pqdYD0oOBk SUUOihX2V6JkmRw=w300 數碼寶貝 LinkZ | 日版 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. :

在〈【Qoo心得】數碼暴龍觀測:雋永的初代《Digimon World》〉中有 7 則留言

  1. 其實一開始亞古最容易進化是鼻涕和火焰
    沒用3角秘技安杜魯也能破表關(毛人交易就有錢)
    有興趣打光裡關幾次機邪都可以

    機械技能就是易學 輔助技機械6次後就全滿屬性 用全體技激光 鋼大便都打超過2千 打機邪也有幾百

  2. 如果是說7種類標記老虎機全中的進化方式,我自己沒試過,雖然那個是假情報的呼聲比較大就是了。不過sp消費減少,利用死亡去令熱帶草原的卡店無限售賣能力晶片就都試好了。暴龍的進化條件只需達到4個(還是3個?)而令暴龍無需訓練都能進化的做法都試了。

  3. 为了养成全部数码暴龙,花了半年多的时间在攻略这游戏!!超棒的游戏!!

  4. 同學不要那麼專業。問一下,有沒有試過養到鋼鐵悟空獸而不是用「按緊三角」的密技?

  5. 在開始時按緊三角,再使用自動駕駛員(回到開始之街的道具)。繞過阿伯獸去訓練場練到一定程度再把第一只亞古獸收復。之後以自然系作主要進化線,亦可以用進化器進作妖精獸,使用自然近攻(毒附加),加上延命魚便可以15天左右爆表關。

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