【Qoo評測】讀者投稿:挑戰你的荷包極限─《忍者噩夢(シノビナイトメア)》體驗心得

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以下由讀者 安臣 投稿

前言

本作是由滿滿錢坑─「為了誰的煉金術師」團隊暨公司所打造的全新重課遊戲,也是Fuji&gumi Games推出的第三款作品,講述四位美艷女忍者借助古代武士力量向妖怪戰鬥的故事,主打地城探索型的「大河式」RPG。由於本作釋出的動畫與圖片相當精美,相信有不少人會將此款列為口袋名單之一,現在就為大家帶來遊戲的體驗心得。

媲美大廠的製作水準

本作的人設與場景非常華麗,用色大膽鮮明,卡面精緻俊美,全程聲優常駐,不時夾雜著動畫演出,幾乎可以媲美單機遊戲,實在讓筆者驚艷不已!雖然Fuji&gumi Games成立不過短短兩年,但製作水準完全不輸SE社或SEGA,真是長江後浪推前浪,不愧是春季的矚目作之一。

002▲本作的場景跟繪圖相當優美,玩起來賞心悅目!

遊戲中不管是迷宮、戰鬥還是人物皆以3D圖像來呈現,可以感覺到Fuji&gumi Games投入了不少資金來製作;雖然精細度大概只到PSP水準,不過手機能達到如此程度也算相當厲害了,何況人家只是小廠,就別用太嚴厲的眼光來評判了。

003▲不管是地圖還是戰鬥都是全3D演示!

了無新意的戰鬥方式與難以摸索的地圖

雖然本作的畫面精美到令人讚嘆,但戰鬥方式卻出其地無聊,簡而言之就是你一刀我一刀的回合式RPG,技能少、奧義演示有點潦草,還好角色顏值高不然沒什麼亮點。戰鬥可以選自動跟倍速,打起來還算流暢,但沒什麼戰略或技術可言,單調到令人乏味。

004▲技能招式好像少了點魄力…

至於地圖探索是採取早期真女身轉生單一人稱視角,轉彎必為90度,沒辦法在地圖上恣意的旋轉跑跳,雖然可以退後,但筆者覺得很不好操作,畫面中央的女主角還會影響視野。地圖上不時會出現寶箱、陷阱與機關,敵人為隨機遭遇,右上角的能量條越高越容易遇到。每走一步都會消耗命燈,命燈過低會使能力大幅下降。

005▲地圖上有不少寶箱跟陷阱等玩家來探索。

讓你沒辦法盡情探索的「命燈」系統

剛剛提到探索地圖時會消耗命燈,當命燈少到一個程度就會變成「穢」狀態,使我方成員能力降低,最高可以達到70%,這時候就算只是路邊小怪也足以讓你全滅,因此除非石頭夠多或有經過嚴密計算,要不然千萬別追求100%探索率。

006▲命燈歸0時就算遇到小兵也是很危險的!

四個角色的命燈是分開獨立的,當A的命燈下降到一個程度記得換B來進行,關卡結束後可選擇泡溫泉還恢復命燈,溫泉池分成3種,免課一次最多能泡3人,晚上有一小段時間能免費入浴。命燈回復的速度不慢,但探索消耗很快,而且會嚴重影響角色能力,光是這個系統就足以讓該遊戲列為糞作。

007▲入浴畫面只有這樣,有點令人失望。

轉角色 + 抽武器 + 碎片突破

本作結合了各大遊戲的課金系統,除了角色要用轉的外,還有精美的裝備供你抽,重課型的玩家也有碎片跟Luck讓你收集突破!另外就算你抽到5星人物,同個角色的初始能力也有差異,再按照Type種類來作加成,想要練就強大的終極角,荷包不夠深絕對是無理です。

008▲優惠的10連只保底抽到可升5星的角色……

該遊戲的優惠轉蛋也相當慘忍,解完教程不但沒辦法進行10連抽,新手優惠的40石抽也限定要在72小時內轉完,目前慶祝10萬下載的十連只保底1隻可上5星(不是必中5星喔!)。  (筆者安臣6月29日修正:目前慶祝10萬下載的十連只保底1隻5星(不是必中原生5星喔!)
)而本作送石也非常吝嗇,大概只有登陸跟完成部分地圖探索比較好獲得,其他途徑根本屈指可數,可以強烈感受到遊戲公司想急於回本的心態。

009▲每日登陸是本作最好拿石的方式了。

總評:4/10

《忍者噩夢》承襲了《為了誰的煉金術師》高優質的畫面、音效與人設,單憑視覺表現來說水準確實很高,但遊戲內容略顯無聊,且該遊戲打著探索地城名號,卻受限於命燈系統,玩起來相當不自由,人物+武器轉蛋與碎片系統也讓本作從深海藍洞越級為超級天坑,如果遊戲界有個錢坑獎,該作應當得之無愧。最後建議想嘗鮮的朋友,如果你荷包不夠深,還是放棄找其他遊戲吧!

010▲若是當做動畫,本作還是相當值得一看的。

8RfqKiffCi 忍者噩夢 Shinobi Nightmare gumi Inc. :

在〈【Qoo評測】讀者投稿:挑戰你的荷包極限─《忍者噩夢(シノビナイトメア)》體驗心得〉中有 32 則留言

  1. 命燈確實造成不小的傷害,不過,只不過是個遊戲,不用發那麼大火氣,覺得不好,不玩就行了,整體來說,遊戲還算可以,要是出在掌機上,我覺得比較合適

  2. 今天官方說很多地方要修改了 這篇要重新寫過

  3. 系統是好的…但出在手遊就是在整人了,不看好後續發展

  4. 吃相难看,游戏无聊再加上命灯消耗飞快,根本懒得掐时间看他们一个个洗澡,第二天就失去了玩的欲望

  5. 抱歉,文章什麼時候說必殺覺醒的事?人家評的是必殺特效跟他的製作水準比,沒有想像中驚心動魄,你到底有沒有認真在看文章阿?不要一開始就抱持著護航的心態來發表意見阿,而且筆者筆者也說了這遊戲畫面水準很高,坑的是其他東西,再者你一刀我一刀指的是系統單調,跟速度快不快流不流暢沒有關連,請仔細看完在好好思考在發表好嗎

  6. 有迷宫探索,3D可操纵,画面挺精美本来蛮期待的
    然而C社的RPG玩多了,一看只能动作只能转90度,心先凉半截;
    然后进入战斗,「タン制」。

    一一 不管画面音乐,我很坦然地删游戏了。

  7. 游戏确实很渣 没什么值得洗的 典型的游戏毁卡面

  8. 要不是太多人反映这游戏太坑,现在连10抽进五星,命灯消耗活动都不会出,总之坑

  9. 超越麻豆卡!?老兄你洗洗睡吧,夢話要在夢裡說啊…

  10. 抱歉,5星角色到达60等级时并且过了3关角色故事后,必杀就觉醒了,每个角色都不一样,你到底有没有认真在玩啊,不要一开始就抱着抱怨的心态去玩啊…而且速度够快的话,他一刀我两刀也可以ww

  11. 问题不是泡温泉要钱,而是每过一次图都要泡,每次都要泡至少20多分钟,谁tm受得了?

  12. 是么?剧情不是照抄废怯少女么?而且忍者的设定真low

  13. 又不是只有晚上可以免費入浴,而且這次的十連必五星,也就主要說了戰鬥和迷宮繫統而已

  14. 這部真的應該做成動畫,看這世界觀設定,做成動畫的衝擊度絕對超越某廢怯少女….

  15. 命燈是壓垮駱駝的一根定海神針,
    可以說完全沒辦法為遊戲帶來附著性的系統,
    我想多數玩家用完一輪以後即便只消耗到70%,
    應該也不敢再進迷宮而改以殲滅戰刷素材,
    最後自然只能默默關掉遊戲。

    下一次繼續開出來玩多半是數小時以後的事了。

  16. 十連必中五星啊 哪來的沒有必中五星 只是有加上可以變五星的抽出來變五星

  17. 碎片系統是繼承煉金術的;而隨機type系統則是繼承殺戮的。

    無聊的遊戲性繼承了2款良作的最差勁設定,gumi你這麼吃不會消化不良嗎?

  18. 看到开服时11区150抽0五星就感到游戏公司深深的恶意了

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