TGDF2018:眾神亦敵不過人類的禁忌 台灣本土格鬥遊戲《眾神之鬥》將要迎來大型台機版!? 「成功無法複製」但別人失敗的經驗絕對是有參考價值,多與其他團隊交流,出席活動,了解別人的開發二三事,會對整個項目更有裨益。

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GameStart 2017:台灣獨立團隊獲 IMGA SEA 最佳美術獎、最具意義遊戲 ▲ 台北國際電玩展主辦單位代表受邀為GameStart Indie Award頒獎人 上星期五 GameStart 2017 前夕,大會聯同國際遊戲競賽舉辦了獨立遊戲大賞,其中兩個獎項由台灣獨立遊戲團隊獲得。

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開發團隊數位卡夫特與《眾神之鬥》於馬來西亞遭禁售之二三事 開發團隊數位卡夫特與《眾神之鬥》於馬來西亞遭禁售之二三事。

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台灣遊戲開發團隊《數位卡夫特》抱回「最佳美術設計大獎」 全球規模最大的獨立遊戲開發者大會Casual Connect亞洲場在新加坡展開,台灣團隊「數位卡夫特」以遊戲「Lamia’s Game Room」,榮獲「最佳美術獎 (Best Game Art Award) 」,並由數位卡夫特執行長魏傳耕代表領獎。

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