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EA 關閉旗下開發《Battlefield Hardline》及《Dead Space》的子公司 Visceral GamesEA 關閉旗下開發《Battlefield Hardline》及《Dead Space》的子公司 Visceral GamesEA 關閉旗下開發《Battlefield Hardline》及《Dead Space》的子公司 Visceral Games

《尼爾》總監橫尾太郎分享有關遊戲角色設計及故事編寫的心得《尼爾》總監橫尾太郎分享有關遊戲角色設計及故事編寫的心得於新加坡遊戲展 GameStart 2017 前夕,主辦大會 Eliphant 攜同 IMGA 於10月12及13日舉行了商務業界向的講座。來到第二天,大會邀請了來自白金工作室,《NieR》總監橫尾太郎(ヨコオタロウ)分享角色和故事設計心得。由於是次會議乃商務性質的場合,內容多以設計及產業為主,至於有關《NieR》的舞台活動及玩家感受的媒體訪問,將會另文再述。

獨立遊戲開發者如何增加在東南亞遊戲媒體的曝光獨立遊戲開發者如何增加在東南亞遊戲媒體的曝光▍前言 於新加坡遊戲展 GameStart 2017 前夕,主辦大會 Eliphant 攜同 IMGA 於10月12及13日舉行了商務業界向的講座,邀來超過30位來自不同國家的講者到來。其中第一天早上的講座,題目是關於遊戲開發者或發行商,應該如何向媒體作推銷的注意事項。(講題:How to pitch your game to the media)活動以講者對談的形式進行,參與者都是來自馬來西亞、 […]

IndieBox 宣佈將停止訂閱服務!實體獨立遊戲組合包可能將成過去?IndieBox 宣佈將停止訂閱服務!實體獨立遊戲組合包可能將成過去?美國知名獨立遊戲平台 IndieBox 宣佈將停止旗下付費訂閱服務,意味著這些每月幾十塊美元,內含實體特典以及遊戲兌換號的精美包裹,有可能步入歷史當中。

上半年是「2N」的舞台,2017 韓國遊戲廠實績整理上半年是「2N」的舞台,2017 韓國遊戲廠實績整理今年上半年 NEXON 與 Netmarble 以超過 1 兆韓元的銷售額創下了銷售額紀錄。營業利潤亦是如此,NEXON 與 Netmarble 獲得了數千億韓元的營業利潤。

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日本 HAL研究所 宣佈成立專注手機遊戲研發品牌 「Hal Egg」日本 HAL研究所 宣佈成立專注手機遊戲研發品牌 「Hal Egg」日本 HAL研究所 宣佈成立專注手機遊戲研發品牌 「Hal Egg」AndroidiOS

Colopl 公開2017年年度Q3業績Colopl 公開2017年年度Q3業績日本《白貓Project》以及《戰鬥女子學園》等作品開發商 Colopl 今日(8月2日)公佈2017年年度第3季度業績,不論是營業利益還是當期純利都有下降,其中手機遊戲的收入下滑對公司影響不淺。

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