【Qoo情報】Casual Connect Asia 2017:恐懼非因視覺乃自聽覺 專訪《Stifled》設計理念
你屏氣靜氣,匍匐而行,生怕驚動了誰,即便是伸手不見五指之地,我們都感覺到黑暗中蟄伏了什麼,許是蟑螂?許是妖怪?還是自己的心魔?
你屏氣靜氣,匍匐而行,生怕驚動了誰,即便是伸手不見五指之地,我們都感覺到黑暗中蟄伏了什麼,許是蟑螂?許是妖怪?還是自己的心魔?
本文由Indienova授權轉載。在獨立遊戲中生存探索類游戲並不少見,roguelike遊戲也有很多,但是如果說到能將這兩者結合起來,並且要素還十分豐富的作品,你能想到什麼呢?
生存與生活,對於久歷社會經驗,甚至戲謔為「社畜」的我等,早已將之混為一談。遊戲正是以此為背景,構造一個有關「生存」的故事。
近日,台灣的獨立遊戲開發者圈子中,有一個名為「遊戲開發者冰桶挑戰」活動。不少遊戲製作人均有響應。在各自的面書上,分享有關遊戲的心得,吸引一眾讀者,製作人卡位看戲抄筆記。
香港獨立開發組織C4Cat的手機音樂遊戲《Dynamix》在今日(10月24日)推出更新版本V3.2,當中加入Z.H.D合作計劃的特別活動曲目及推出令人期待已久的Event系統。
大家在主館走訪完後,請一定要來9-11館的B33體驗VR及獨立遊戲專區!當中Indie Game的部分,就不得不提,近來風頭正盛的2D橫向機甲動作遊戲《硬核機甲》(Code:HARDCORE)
一連兩天的台北開發者論壇已於7月2日傍晚完結,今年的Key Note講者之一是Indie MegaBooth(下略IMG)的創辦人KELLY WALLICK。她講述了IMG如何在物流、推廣及Logo設計等方向上為獨立遊戲開發者參加各個國際大型遊戲展會。
為宣傳由香港原創的手機遊戲《Triangle 180》v3.0更新(免費版),香港獨立遊戲開發團隊 Fingerprint Studio和明德學院應屆畢業生,上演一場真人版的手機遊戲。
以C4CAT奪得台北國際電玩展2016的「Indie Game Award」為契機而拜訪,與其說是訪問,不如說是為想了解這個年青團隊而來。