為何玩《碧藍航線》?日本玩家:日系手遊政策根本把玩家當白痴 為何玩《碧藍航線》?日本玩家:日系手遊政策根本把玩家當白痴 《碧藍航線》自從於今年下半年登陸日本以來,除了在玩家數和業績方面戰果斐然,許多繪師和業界名人亦搶搭這波風潮,創造出不少話題十足的事件,說是年度最新黑船也不為過,到10月下旬,《碧藍航線》已獲得日本手遊人氣排行的第2名,受歡迎程度連原產國市場都瞠乎其後。 0

從《碧藍航線》日版經營模式看中國手遊給日本的文化衝擊 從《碧藍航線》日版經營模式看中國手遊給日本的文化衝擊 本文由讀者 華生 投稿 2017年9月14日,中國手遊擬人艦船手遊《碧藍航線》(アズールレーン)展開了在日本的營運,當時在世人眼中,這是則毫無關注熱度的消息。原因很單純,曾經話題滿滿的主題式萌系擬人手遊,如今在東亞市場已經是走到了盛極而衰的階段,成為玩家眼中毫無內涵、只想靠聲優畫師撈短期的手遊最標準的類別。而《碧藍航線》跟許多中國ACG一樣,並不那麼以標榜獨創性為賣點……如果不說是山 0

將帥無能累死三軍?從近年動畫業看業界困境和動畫師低薪問題 將帥無能累死三軍?從近年動畫業看業界困境和動畫師低薪問題 如果有心改善這樣的困局,或許可試著讓動畫師們加入製作核心,一起討論進度、預算和素材管理方面的課題,而不只是讓他們當作畫工具,如此下來,或許能開啟日後動畫師所得行情提高的可能性。 0

手遊真的是遊戲界之癌?怪物彈珠之父岡本:「說對一半,但是…」 手遊真的是遊戲界之癌?怪物彈珠之父岡本:「說對一半,但是…」 手遊真的是遊戲界之癌?怪物彈珠之父岡本:「說對一半,但是…」 0

聲優界已病入膏肓?業界人「人氣動畫的背後盡是不能說的秘密」 聲優界已病入膏肓?業界人「人氣動畫的背後盡是不能說的秘密」 知名聲優大塚明夫在自己2015年的著作《聲優魂》中,第一章便直截了當的以「說想當聲優的人都是笨蛋」為題,道出業界的現實與殘酷 0

人氣漫畫真人版電影淨出雷作?現役漫畫家受訪總結三原因 人氣漫畫真人版電影淨出雷作?現役漫畫家受訪總結三原因 由於授權金低廉、宣傳效果好和粉絲捧場率高等原因,除了劇場版動畫,動漫改編真人電影已經是日本電影最常見的題材之一,在2017年這樣的局勢看來還會愈來愈明顯。不過在去年《銀魂》、《JOJO的奇妙冒險》、《鋼之煉金術師》等名作相繼傳出真人電影化消息後,網上卻總是一片不看好的風向。 0

智慧手機遊戲的未來趨勢 課金型將面臨必須改變的瓶頸 智慧手機遊戲的未來趨勢 課金型將面臨必須改變的瓶頸 要說最近20年內問世的新科技產品中最成功的扮豬吃虎案例,手機遊戲(正確來說是智慧型手機遊戲)絕對可算是一個非常經典的成功案例。 0

國民番配音的現實 資深聲優永井一郎之妻:「限制你每週的活動」 國民番配音的現實 資深聲優永井一郎之妻:「限制你每週的活動」 總體來說,或許對未來的日本動畫而言,培育適當的退場接班機制會是比改善聲優的待遇更為重要的課題。 0

日本TV動畫播出開天窗情況為何愈來愈常見?動畫師受訪談當前困境 日本TV動畫播出開天窗情況為何愈來愈常見?動畫師受訪談當前困境 日本網站「ねとらぼ」在近日採訪了曾經經手《網球王子》、《BLOOD+》等名作,在業界有超過30年資歷的的日本動畫作畫監督「石井明治」先生,和另一位有10年業界經驗的動畫製作經理抒發對日本動畫當前瓶頸的看法。 0

貴圈真亂?人氣聲優內田真禮「女聲優都是玩咖,特別是那一位…」 貴圈真亂?人氣聲優內田真禮「女聲優都是玩咖,特別是那一位…」 本文為讀者 華生 投稿 隨著日本聲優偶像化成為無可逆轉的時代潮流,愈來愈多的人對這一行的本質產生懷疑:聲優到底是一份需要高度專業的職能,還是只是換個名義避開與專業偶像的競爭、吸引宅客群注意的藝人?如果是後者,為何這幾年來聲優界的新人淘汰率、舊人引退率屢創新高,競爭激烈更甚以往?如果是前者,為何近期新生代女聲優頻頻發行寫真集唱片,站在舞台以容貌和話題吸引客群的機率已明顯多過於待錄音室以 0

任天堂合作社遊大廠「DeNA」遭踢爆經營惡質醫療文章農場 任天堂合作社遊大廠「DeNA」遭踢爆經營惡質醫療文章農場 2015年3月,向來堅守遊戲機平台的日本遊戲界大老任天堂公司做出了一則絕對足以稱作年度盛事之一的決定:正式進軍手遊平台,而且合作對象正是日本網路和社群遊戲龍頭之一的DeNA!3月17日下午,任社前社長岩田聰和DeNA社長守安功一起召開換股合作記者會時,說明合作動機是希望借助任社在遊戲界的IP優勢和DeNA在手機平台豐富的開發及營運經驗創造共存共榮的理想。 0

屢創最短紀錄的營運時間 那些DMM遊戲的話題與是非 屢創最短紀錄的營運時間 那些DMM遊戲的話題與是非 從悲觀一點的角度看,課金型手遊、頁遊早已是紅海一片,而廠商們近來所做的就是榨乾這個遊戲種類的最後一點價值。或許再過不久,缺乏系統多樣性、極度花錢和時間又不見得好玩的手頁遊又會成為遊戲史上不帶走一片雲彩的過客。屆時,遊戲的主流平台和遊玩消費方式會往哪邊發展?這就只有留待後日揭曉了。 0

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