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【Qoo TGDF2016】遊戲產業該如何面對 VR 經濟帶來的衝擊? 日本大手社群遊戲公司積極進行 VR 內容投資
雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。
【Qoo測評】屠龍打素材造武器的MMO遊戲 ─ 《巨龍Project》
《巨龍Project》採用的遊戲題材予有拾人牙慧之感,先要扣個印象分。遊戲想玩家課金抽任務來打裝備,又分拆技能水晶到另一卡池,對官方企劃主管來說當然是好棒棒,玩家就慘了。打個寶升裝備不只要肝,還要用石頭,又要看臉黑與否。
【Qoo業界動向】首季度日遊戲廠之VR戰略,《乖離性百萬亞瑟王》VR版開發在即!
日本各遊戲廠商的首季業績決算表已經公開,廠商的營收增減自會是大眾目光所在。今季除是Mixi首度盈利2倍於GungHo這個消息,令人驚訝外,另一個就是VR對遊戲界的影響。
【Qoo Pre-registration】Smartphone game White Cat Tennis pre-registration started
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