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【Qoo TGDF2016】VR限定!HTC Vive的《Front Defense》試玩體驗!

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昨日與今天(7月1、2日)於松山文創樓有台北開發者論壇(TGDF)活動,除了論壇講座、獨立遊戲展區外,要數會場重點項目就一定是「Vive 體驗區」,不但還開發者了解都硬件的性能,就連一般參加者都可以玩得樂此不疲。平日上網看得多,親身體驗的震撼感還真是不可思議!

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【Qoo TGDF2016】獨立遊戲空間「TGDF Indie Space」參展作品概覽

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今年邁入第五屆的台北遊戲開發者論壇 (TGDF) 將於7月1日至2日在台北文創大樓舉辦,活動更邀請到國內外知名開發者前來分享寶貴經驗,亦設置了獨立遊戲空間。現場除了能夠親自體驗到遊戲之外,也有機會實際和遊戲的開發者們接觸。

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【Qoo TGDF2016】Indie MEGABOOTH: 小型團隊與獨立開發者要如何讓世界看到你的產品

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這次的 TGDF邀請到 Indie MEGABOOTH 的 Kelly Wallick 與 Christopher Floyd 前來為大家介紹 Indie MEGABOOTH 的現況,並分享如何妥善規劃展示版本、攤位規劃與人際互動方式,以在國際大型展會上發揮最大的效益。

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【Qoo TGDF2016】Keep Talking and Nobody Explodes」一台 VR 裝置多人同樂的派對遊戲

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這次講座很榮幸的邀請到「Keep Talking and Nobody Explodes」的開發者之一,同時也是知名的諷刺遊戲 DLC Quest 的作者 Ben Kane 來為我們分享這款遊戲的開發歷程與設計由來,並進一步討論 VR 技術的快速轉變對開發過程造成的影響。

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【Qoo TGDF2016】創造獨特體驗的動作解謎遊戲《Mushroom 11》

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有著突破性的遊戲設計、新奇的操作方式與特別的視覺表現,再加上集結許多開發技術而成的獨特遊戲系統,讓《Mushroom 11》這款遊戲從創造至今獲得了相當多的讚賞與獎項。這次的 TGDF 講座邀請到此作的核心創造者 Itay Keren,透過範例分享這款獨特設計的遊戲背後所運用到的各種技術。

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【Qoo TGDF2016】從「Job Simulator」談跨平台VR遊戲的設計

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今年的TGDF我們邀請到Owlchemy Labs的CEO、Alex Schwartz來台,以「Job Simulator」這款跨三大平台的遊戲為例, 分享開發跨平台 VR 專案時應注意的場景規畫、玩家定位、操作方式通用化等等各項設計與實作面的難題。相信能為打算投入VR內容的開發者帶來相當豐富的收穫!