獨立遊戲
【Qoo TGDF2015】迷人的 2D 動態角色:《百萬智多星》Spine X Live2D 製作經驗談
《百萬智多星》是由台灣團隊麥成文創開發中的手機遊戲,是一款融合了益智問答、角色培育等要素的手機 RPG,玩家透過回答問題來對敵方發動攻擊,通過遊戲中的關卡取得勝利。遊戲中交互運用了 Spine 與 LIVE 2D 兩種動畫軟體,打造生動的角色效果。而麥成文創創意總監李長沛也親臨現場,分享運用 Unity 遊戲開發引擎結合兩種軟體的角色製作心得。
【Qoo TGDF2015】如何激發玩家購買商城道具?剖析推薦系統中的「資料探勘」
郭羿呈目前任職於獅虎科技,熟悉 Web、App、遊戲、平台及 SDK 開發,專業領域為推薦系統、統計及資料分析等等,而在這次的演講當中,他將以他的專業與技術,以資料探勘的模式,為大家解釋商城推薦系統的應用,讓玩家願意花錢購買道具。
【Qoo TGDF2015】專訪:台中獨立遊戲開發者聚會負責人 Tony Pai
如果有參加或留意我們的《原創遊戲大賞》,相信都對Tony都不陌生了,他是其中一位負責試玩遊戲的達人之一。TGDF首天其中一節就由他來講解基本的APK內容防護措施,第二天QooApp特意找了Tony跟大家分享一下獨立遊戲開發的感想。
【Qoo TGDF2015】簡易 APK 防護,新兵上手攻略
談起遊戲開發,許多獨立團隊更感興趣的,應該是遊戲企劃、或是技術性的設計問題,「資安」是往往最常被忽略,卻最常發生的問題。「儘管遊戲做得很好,APK(Android app 程式文件 )卻常常破解,導致一連串的悲劇發生」。Infini Studio 程式設計師 Tonypai 在本次 TGDF 分享「獨立開發新手也能做的簡易 APK 內容防護措施」,帶來了幾項簡單的弱點示範以及防禦手法。
【Qoo TGDF2015】《Guns of Icarus》製作人曹之昊專訪
曹之昊是Muse Games的隊主管,著名多人連線遊戲《Guns of Icarus》就是出自其手。今年TGDF 2015,他聯同知名 Youtuber Criken 為大家講解如何利用 Youtube 平台及遊戲影片作為推廣手段。
【Qoo TGDF2015】手遊如何贏得群眾募資?《地城戰棋 Dungeon Clash》開發經驗分享
《地城戰棋 Dungeon Clash》是一款成功募資,早前已在 iOS 與 Android 平台上架的手機戰略遊戲。團隊創辦人炎羅也於本次活動親臨現場,與開發者們一同分享從小團隊開始,一路走到成功上架的經驗。
【Qoo TGDF2015】專訪:《Implosion》製作人鐘志遠,面對破解當如何自處
身兼《Implosion 》的Project Manager 及首席工程師的鐘志遠 Alvin,在TGDF上跟我們分享他的開發經驗,到底這一款開發時間展達3年半的科幻為題材 3D 動作遊戲《Implosion 聚爆》為他帶來了什麼啟示?