【Qoo@TpGS2017】香港獨立遊戲篇(四):《小林正雪》系列遊戲製作團隊 公開高水準經營遊戲新作《夜市物語》
最後問及 Janus 當前遊戲開發進度上欠缺的是什麼資源?他笑言主要是人手問題,好難找到志同道合的伙伴,而且是在香港這片地方做遊戲,更是難上加難。這顯然不是單單有錢,有投資就可以解決得到。
最後問及 Janus 當前遊戲開發進度上欠缺的是什麼資源?他笑言主要是人手問題,好難找到志同道合的伙伴,而且是在香港這片地方做遊戲,更是難上加難。這顯然不是單單有錢,有投資就可以解決得到。
任天堂 自2015年3月17日起與 DeNA 進行戰略合作迄今近2年,日前的手機遊戲版本的《火焰之紋章》可謂打下漂亮一仗,首日收得290萬美元課金金額。
香港彈丸之地,若有一個正面,本土,原創的遊戲 Signature ,對我城,對產業以至對玩家,都是一樁賞心樂事。
今日(1月31日)各家日本上市的遊戲商先後發出16至17年第3季度財務報告,Konami Holdings Coproration同時上修有關全年業績之營利預測。
由於授權金低廉、宣傳效果好和粉絲捧場率高等原因,除了劇場版動畫,動漫改編真人電影已經是日本電影最常見的題材之一,在2017年這樣的局勢看來還會愈來愈明顯。不過在去年《銀魂》、《JOJO的奇妙冒險》、《鋼之煉金術師》等名作相繼傳出真人電影化消息後,網上卻總是一片不看好的風向。
VR 遊戲乃一個新方向,硬件軟件以至平台配套仍處於發展階段,小團隊在資源匱乏下,仍能夠完成此甚具水準的作品,團員的功力委實令人敬佩。
作品現在還在十分初步的階段,試玩版本亦只完成到戰鬥的部分,不過單就玩法以及角色模組來說,是絕對值得期待的年度大作!
生存與生活,對於久歷社會經驗,甚至戲謔為「社畜」的我等,早已將之混為一談。遊戲正是以此為背景,構造一個有關「生存」的故事。
要說最近20年內問世的新科技產品中最成功的扮豬吃虎案例,手機遊戲(正確來說是智慧型手機遊戲)絕對可算是一個非常經典的成功案例。