Qoo獨家
【Qoo心得】窺探《Inside》中逃走的意義
《Inside》需要表露的場景細節更多,畫面光影比起前作《Limbo》更上一層樓。雖然畫風趨向簡約風,但單單是配樂及音效已令真實感倍增。作品由始至終並沒有用任何文字或對白去闡述世界變成什麼模樣了。而你,又再次扮演一個比成龍更好身手(大誤)的小男孩,半跌半跑逃離這個腐朽的世界。
【Qoo測評】四人協力打副本!《迷你騎士團》CBT測評
好久沒有寫攻略和遊戲介紹了,今次是小妹寫的第二款遊戲,因為這個有從前和朋友在線上遊戲,一起組隊打副本感覺,所以也推介其他玩家試試看。這是一隻講述大陸分了兩個陣營,分別為紅色和藍色兩個陣營會互相攻擊之類,而我們都是的神選之子的老掉牙情節RPG。( ◔㉦◔ )
【Qoo心得】為何《惡靈古堡》初代恐怖最經典?日本電玩網站深度分析文
做為恐怖遊戲,初代《Biohazard》最傑出的地方在於活用了當時最尖端硬體的表現力,充分把握了遊戲的根本特性,時而充分發揮,時而充滿壓抑,以及它為了更加恐怖而做的一切設定,包括讓遊戲充滿各種不便和困難。
【Qoo@IGS2016】訪談!「Defenders Saga (ディフェンダーズ サーガ)」Developer Interviews
「Defenders Saga (ディフェンダーズ サーガ)」Developer Interviews