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【Qoo TGDF2015】別再讓玩家摔搖桿,如何創造遊戲中的「好挫折」?

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你曾經打電動打到想摔搖桿嗎?或是因為卡關而放棄一款遊戲(而且自尊心不容許自己查攻略阿)。相信許多人都有類似的經驗,然而很多時候或許不是你的技術不夠好,而是開發者在遊戲旅程中遺漏了某些重要元素。