【Qoo測評】這真的是乙女遊戲…?《夢幻島症候群》試玩感想

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日本開發廠 SEEC 近兩年以《四目神》和《監獄少年》等的長篇解謎手遊獲得大量好評,如今推出了童話風乙女手遊《ネバーランドシンドローム》(譯:夢幻島症候群),當然要來個試玩囉~

《彼得潘》與心理學!?

本作是以童話故事《彼得潘》和弗洛伊德心理學中的「本我、自我與超我」為題材的女性向文字戀愛遊戲。雖然故事充滿了謎題,但遊戲中沒有任何需要玩家解謎的部分。故事講述女主角在學校的課室醒來,發現自己沒有記憶。事情發展得非常急速,主角還沒搞懂情況下,自己的影子就突然跑掉。之後主角會得到不同角色們的幫助,在這個世界展開一段冒險故事,從而找回影子和記憶,了解這個世界的真相…

17080703445574▲ 還以為自己在玩鬼故事ww果然老本行是恐怖遊戲喔ww

故事劵制度+多重結局

跟《監獄少年》一樣,本作體驗了第一章後,就需要故事劵來閱讀故事,而每天免費派發的故事劵是5張。本作擁有多重結局,以筆者所知,根據玩家的選擇和跟角色的好感度,至少有13個結局,包括一個 Normal End ,以及每一角色各有一個 Never Land End 和 Never True End 。除了看故事的部分,本作提供扭蛋功能,能定時免費抽故事劵或是金幣等不同的工具 (金幣可用來購買曾經閱覽過的遊戲插圖)。

17080703450763▲提示角色好感度的部分相當友好ww

跟《愛麗絲的精神審判》相似?

故事內容跟《愛麗絲的精神審判》有幾分相似,女主角同樣在失去了部分記憶的情況下,在學校課室甦醒。雖然沒有記憶,但學校的環境和遇到的人物也是似熟不熟,而所有在發生的事情也是跟主角的精神有關。不同的是《愛麗絲的精神審判》主題偏向「朋友」,本作則重於「家庭」。而且本作雖說有懸疑詭異的情節,但整體沒有《愛麗絲的精神審判》那種狂氣,最後帶出的訊息也是溫馨正面的。

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女主角經常登場!?

如果大家是以玩乙女遊戲的心情去遊玩本作,必定會有驚喜有失望。因為這遊戲一點也不像乙女遊戲。首先通常乙女戀愛手遊都為了讓玩家感覺主角是自己,畫面很少會出現女主角,甚至就算出現也沒有顯示樣子的,但本作女主角連講話時會出現在畫面。加上本作女主角的背景比較特殊,所以雖然當成故事看是好看的,但要代入就有點難度。

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角色都持有黑暗面

在與男角們相處的期間,你會逐漸發現有點不對勁,他們不是什麼童話故事裡的王子或是乙女遊戲裡的完美情人,每人都持有自己的黑暗面。因為本作的其中一個題材是「心理」,玩家能在跟角色的對話中了解和反思某些人的心理。從這點來看本作是挺有趣和有意思的,但作為乙女遊戲,可能評價就褒眨不一~

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小總結~不當成乙女遊戲就覺得很不錯~

故事都是大概沿著主線發展,選擇項只是讓玩家選擇這部分跟誰一起渡過,以及增加特定角色的好感度,為結局鋪路。因此,本作沒有像一般乙女遊戲般有完完全全的角色路線,這部分有點可惜。而且整體甜度非常低,作為乙女遊戲真的很不夠。不太理解為什麼廠商不把這遊戲做成偏向女性向的解謎遊戲,感覺更適合呢~

雖說如此,本作故事非常有意思,不單單能了解一下心理學,還能讓玩家反思過去,重拾勇氣,面對自己,面對現實。

q6kDnhUbvAtmomhAKCH1PNsmMI02AJOyzFjs6CMB MGqUC7IZ56ku BU25HR78PDDk=w300 愛麗絲的精神審判 | 繁中版 Alice's Mentality Judgement | Traditional Chinese ESC-APE by SEEC 評分: 4.5 下載 ZamuJ8rLfIq CqeEFyti8sAYvHwvY25IKq0eGRywxQtkIImRMWxnX4fLLUMFT7r v2g=w300 四目神 | 官方中文版 四目神 【解謎×文字逃出遊戲】 ESC-APE by SEEC 評分: 4.7 下載 JN 8PO9AYfCcwsJKGwXmzsDqiaqs1v7i8UQbsXcZKrAJF6SWYQNArem11HJ pSN7kdU=w300 夢幻島症候群 | 日版 NeverLand Syndrome | Japanese ESC-APE by SEEC 評分: 4.4 下載 SiI5 Mv24p7WTd5WZyYIohneD93r3T1mOE6tNBAs95PaTewSG8YgvCSOVUQjv qrbQ=w300 監獄少年 | 官方中文版 解謎文字×逃脱遊戲 監獄少年 ESC-APE by SEEC 評分: 4.7 下載

在〈【Qoo測評】這真的是乙女遊戲…?《夢幻島症候群》試玩感想〉中有 11 則留言

  1. 总之我个人认为故事券模式还可以吧~如果你不想氪金,只需要每天登录下游戏就好了,就像玩监狱少年,我通关一共花了30天,就是每天闲暇之余玩几章而已,挺放松的,也不急着要通关,个人感觉玩得时间越久,那种氛围,味道才更加深入,体验最重要的还是游戏的过程。

  2. 我也不太喜歡故事卷模式,不反對公司賺錢,但感覺一次性買斷更好。。

  3. 很多解迷遊戲都是故事券模式啦……歪愛什麼的,地下鐵脫出系列什麼的…

  4. 大既是遊戲類型的問題吧
    監獄少年那類推理解謎遊戲用故事劵方式會影響到遊戲體驗,
    但乙女遊戲用故事劵制度應該還好

  5. 樓上既然說課金沒問題,那不是買夠故事劵就沒問題了嗎???

  6. 你有沒有看清楚文章的內容?

    監獄少年的故事券手法,是已經影響到遊戲遊玩體驗了欸?一個辯論可能有五個問題,可以暢快的遊玩,結果搞成一個問題收一張故事券。有的問題甚至你不用兩分鐘就想到答案。然後就跟你要一個故事券。

    就跟你說要課金沒問題,但是你的課金麻煩不要影響到遊戲節奏,這很難懂嗎?

  7. 你有玩過C社和V社的乙女手遊戲嗎??一直以來全部都是故事劵的。因為SEEC之前不是故事劵制度,而現在被人罵我覺得不合理了~

  8. 樓上兩個有沒有玩過四目神跟監獄少年啊?

    四目神可以買斷後暢玩遊戲,後者是你花了大筆金錢還未必可以破關,遊戲的節奏還被切碎。不是說遊戲一定要免費,可是當你收費的方式已經影響到遊玩體驗,這到底是誰的問題?

    跟你們說啦,SEEC收費的遊戲我都花錢買,監獄少年也花了快兩千元。特別模式跟故事券都有買,總可以抱怨吧?

    明明可以買斷,為什麼一定要課金?你課金就算了,為什麼要影響到遊戲的節奏?

    懂嗎?

    一堆不懂的人在旁邊支持,難怪毒瘤一樣的收費制度會維持

  9. 又是故事券模式= =
    難道遊戲公司這麼缺錢嗎?

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