【Qoo獨家】與《命運之子》人氣畫師金亨泰訪談:分享創作點滴及繁中限制級版本的實現可能

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於台北國際電玩展第二日(1月27日),來自韓國的超人氣畫師金亨泰(Hyung-tae Kim)老師來台舉行遊戲《命運之子》(iOS/Andorid)簽名會,會後大會安排了幾家媒體與老師在媒體會議室,進行超近距離的訪談,由個人經歷、美術設計,以至日韓台遊戲版本的內容都無所不及。其中更講到《命運之子》的限制級版本還有未來 SHIFTUP 有否推出十八禁體材作品的打算等極限問題!

命運之子▲《命運之子》製作人與主繪師——金亨泰

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▲現場部分攤位圖片

下面,就讓我們跟隨金亨泰老師,走近《命運之子》的世界吧!

比起緊跟潮流,更想做出特色——《命運之子》的誕生

Q1. 首先,可否請老師分享開發《命運之子》的心路歷程?

– 製作前作 MMORPG《劍靈》時,我只需專心投入遊戲研發即可。但開發《命運之子》時,由於我不僅要負責經營遊戲、繪製角色,還要招募人才……各種事情都要親身去做,相比之下辛苦很多。

Q2. 那麼,在製作《命運之子》時,金老師主要參與了哪些方面呢?

– 包括程式設計在內,戰鬥、成長系統、循環系統(編按:指玩家在遊戲內的資源收入與產出的循環)、世界觀、角色設計、插畫、UI設計等……幾乎所有部分都有參與。《命運之子》目前登場角色已有150人,這也是我首次在一部作品中,創作這麼多角色。

Q3. 提到《命運之子》就不得不說它精美的 Live2D,您曾經提到,決定啟用 Live2D 後,遊戲的開發期從6個月變成了3年……在手機遊戲日新月異的現在,這實在是非常長的時間。不知當初是為什麼決定採用 Live2D,在製作途中又受到了怎樣的阻礙呢?

– 現在手機遊戲的生命很短,不要說1年,很可能6個月……甚至3個月,流行的趨勢就已經改變。比起緊跟潮流,我認為追求遊戲特色更為重要。為了確定遊戲特色,我們在世界觀、畫面等方面都投入了相當的心血。

接觸 Live2D 後,我們首先用「モナ」(蒙娜)試做了最初的模組,發現效果很好,能夠賦予角色生命力。看過 Live2D 後,甚至覺得靜止的原圖少了點什麼。因此我們決定一定要採用 Live2D。

Q4. 《命運之子》的 Live2D 角色確實栩栩如生!在這些角色中,金老師私心最喜歡哪一位呢?

– 畢竟是我自己創作出的角色,每一個我都很喜歡(笑)非要說的話,主角和他身邊的3位魅魔(編者注:即妲比、麗莎及蒙娜)投入心思比較多,相對而言也更中意一些。此外 マアト(暫譯:瑪多),ランフェイ(暫譯:蘭妃),還有日服新角色 シャルル(暫譯:查爾斯)是完全按照我個人喜好來繪製的,所以自然也會更加喜歡(笑)。

DESTINY CHILD

▲陪伴在主角身邊的三位魅魔,自左往右分別是蒙娜、麗莎及妲比

命運之子▲老師本人中意的瑪多、蘭妃和查爾斯,都是很有肉感的角色

Q5. 金老師在創作《命運之子》角色時,有沒有受到「歷史」或「已有作品」的靈感啟發呢?

– 《命運之子》是發生在現代的故事,因此比起「歷史事件」,現代的動畫、遊戲會給我較多影響。西方現代奇幻風(Urban Fantasy)作品、還有《女神異聞錄》系列,都給了我相當的靈感。

對創作而言,角色愛才是最重要的!

Q6. 金老師在創作角色時,最喜歡畫什麼部位?最花時間的又是哪裡呢?

– 說出來沒問題嗎?(笑)比起男性角色,繪製女孩子花的時間確實比較多。個人最喜歡的是繪製盆骨至臀部的線條,也由於這種畫風,與韓國的審查單位關係非常緊張(笑)。

拋開個人喜好,總的來說,最花時間的還是臉——臉是最能表達出角色個性和經歷的部位,因此我會花更多時間去刻畫。

(說到這裡,金老師表示你們不要誤會,其實比起腿我更喜歡畫臉,真的。嗯……大家都懂)

命運之子▲金亨泰老師此前在 推特 發佈的作畫過程,可以看出他對女性腿部的細緻描繪

Q7. 提到角色繪製,能不能告訴大家,平時角色繪製是如何分工?是否會有A繪製線稿,B負責上色的情況?

– 雖然其他遊戲常有分工繪製的情況,但《命運之子》的角色基本都是交由一個繪師獨立完成,我們認為這樣才能賦予角色更強的生命力。角色完成後,會由原畫師親自與模組製作人討論,最終創造出我們看到的角色。

比起韓版和日版,台版將是全新版本!?

Q8. 這次金老師特意來到「台北國際電玩展」,不知是否會考慮設計「中文版專屬的魅魔」呢?

– 有機會當然會考慮,不過就算創作出限定角色,我也希望他/她不僅僅限定在某個地區,而是各地玩家都有機會擁有。

18012804511389▲日版與韓版的限定新春角色(均為嫦娥)

Q9. 今早簽名會時,很多玩家都向金老師展示了自己的遊戲畫面。不知金老師自己是否在玩《命運之子》,有沒有心得向大家分享呢?

– 剛推出時玩得比較多,最近工作繁忙,在線時間也變少了。不過我還是會經常開遊戲,畢竟只有親身體會,才能了解到玩家的心情。

Q10. 現在《命運之子》在韓國、日本都大受歡迎,而日版相對韓版,進行了相當多的在地化調整。請問「經驗值」和「關卡獎勵」是否也有變動呢?

– 我們的確會針對玩家習慣進行調整,但遊戲整體架構是不會變的。推出日版時,我們請教了有經驗的製作人,這之後有機會可以向大家詳細說明。

將來推出的中文版,這方面會更接近韓版一些。

Q11. 從韓版到日版,花了多少時間進行調整呢?

– 大概6個月的時間。

Q12. 金老師您覺得《命運之子》日版與韓版,主要有哪些不同呢?

– 韓國玩家更喜歡長時間肝活動,但日本玩家傾向於定期開遊戲清任務,因此我們對遊戲節奏做了調整。

Q13. 接下來的問題大家都非常關注——《命運之子》韓版有被分為「保護級」和「限制級」的,不知中文玩家是否有機會享受「限制級」版本?

– 目前還無法確定,但會爭取盡量滿足各位玩家的口味。我個人自然想把作品完完整整的展示給大家。

18012804511598 e151711734477018012804511712 e1517117324393▲韓版與日版很多角色服裝都有改動(左為韓版,右為日版)

Q14. 中文化消息釋出後,宣傳圖片都比較接近日版。因此大家都很關心,中文版會更像韓版還是日版呢?

– 同時運營韓版和日版,我們也認識到了遊戲的一些不足。因此台版會整合兩版的優點進行調整,相信最終推出的台版會擁有自己新的特色!

Q15. 日版有依據日本地名,改編遊戲內名字。不知台版是否會有專屬的中文化內容呢?

– 日版也不是直接使用地名,而是進行了一些改編。台版應該也會作出相應的改編。

命運之子▲韓版與日版地名有所差別

Q16. 中文版角色服裝裸露程度會調整嗎?

– 我們會以日版作為標準進行改編,但會盡量保持韓版的風味。

Q17. 同時玩過韓版和日版就會發現,兩邊取得角色的方式也大有不同。韓版比日版多了「還生館」「重生迷宮」等機能,不知中文版是否會實裝呢?

– 這部分,中文版應該比較接近日版。

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 ▲韓版的「還生館」,可以使用已有角色,通過一定條件換取新的角色

與玩家共同成長

Q18. 《命運之子》此前曾宣佈製作動畫版,不知會是以什麼方式播出,台灣玩家會有機會看到嗎?

(編按:蒐集問題時シャルル特別動畫還未公開)

– 目前動畫還未正式完成。各位玩家可以透過遊戲內連結,或在 YouTube 觀看,至於高清版是否能在電視上播出,還有待進一步確認。

▲公開中的《命運之子》短篇動畫

Q19. SHIFTUP 今後若是研發新遊戲,除手機平台外,是否會考慮 PC 或其他家用主機呢?

– 新作我們一直有在構思,不過目前會先投入最大精力,做好《命運之子》這款遊戲,帶給玩家更好的遊戲體驗。未來也希望能不局限於手機平台,進行各種嘗試。

Q20. 今早簽名會時,很多玩家都有帶金老師的畫冊求簽名。不知《命運之子》今後是否會推出畫冊呢?目前的圖鑒並未標註畫師名,這令玩家們都很在意

– 很多繪師可能並不想公開姓名,如果將來推出畫冊,可能也不會一一署名,這需要分別和繪師確認。

Q21. 《命運之子》新手教學部分,有一位叫「ロキ(CV:緒方惠美,暫譯:洛基)」的角色吸引了大量玩家視線,這位角色今後會實裝嗎?

– 洛基在劇情中是非常重要的角色,他會在第二章正式出場,和他相關的角色也會隨之陸續推出。

18012805075877▲新手教學出現的「黒太子 洛基」

Q22. 五位候補生中,有一位叫「オード(暫譯:奧德)」的角色,他今後會實裝嗎?

– 奧德目前還未在劇情中出場,今後會有機會正式推出。

命運之子▲候補生奧德,他是阿爾忒彌斯的主人,目前僅有在阿爾忒彌斯、蘭妃等人的羈絆劇情中出現

Q23 會有伊芙的新服裝嗎?

– 現時遊戲內她已經有兩個額外服裝,不過如果大家想要的話,也是可以再增加一個的。

命運之子▲ 伊芙除了左方最初的造型,還有色違及特別版衣裝

Q24. 今後有製作 R18 遊戲的打算嗎?

– 我本人非常想做,也知道很多人非常期待。不過目前我們會致力於製作「能給更多玩家帶來快樂」的作品。也許將來某一天,隨著喜歡我的玩家年紀增長,自然而然地喜歡上 R18 遊戲,那時或許就有機會製作了吧。

Q25. 當前日版《命運之子》宣佈和「初音未來」合作,請問台版會出現初音嗎?

– 嗯,我們會努力爭取的。

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▲日版近期會推出的合作角色「初音未來」

Q26. 今天是金老師第1次參加「台北國際電玩展」,也是時隔多年重返台灣。請問這次印象如何呢?

– 當年來台灣時,我的作品還在製作中,比較著重搜集資料。這次終於首次帶著自己的作品來,才知道原來有這麼多人喜歡我的作品,令我非常感動,也更有動力製作遊戲。今後有機會,定會常來拜訪。

Q27. 最後,有什麼想對台灣玩家說的嗎?

– 當初製作《劍靈》時,得到了台灣友人很多幫助。當年為了取景去了很多地方,特別是寺廟,非常莊嚴,給我留下了深刻印象。如今終於有機會帶著自己的作品回到台灣,對我來說意義非常重大。今後如果有新作,也還請大家多多支持!

後記

不論在早上的簽名會還是訪談完結後,也有玩家,記者帶了自己的帳號,讓老師借出自己的食指幫忙抽卡。未知遊戲是反映了五星的難得,還是遊戲認得創造者,只見一堆又一堆的三四星角色出現。嚇得老師頻頻致歉,更作出佯斬手指的動作,令現場各人忍俊不禁。

命運之子▲ 手風欠佳只好說聲抱歉

由簽名會到訪談都看得出金亨泰老師的虛恭有禮,席後他更大方地分別與一眾記者合照。在早上簽名會後,到採訪再到之後緊接的舞台活動和攤位簽名會,老師馬不停蹄卻依舊保持溫文耐性,看得出他真的是很感謝台灣玩家的支持。期待下一次他再來為大家更多的禮物、情報甚至新遊戲。

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