【Qoo獨家】專訪《北斗之拳 傳承者再臨》製作人岩本耕平 UR新角色「山之不動」10月31日登場!

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由SEGA GAMES打造的手遊新作《北斗之拳 傳承者再臨》,承載著《北斗之拳》35週年的IP能量在移動端平台上重生。

這次 QooApp 特別來到 SEGA 日本本社與製作人岩本耕平先生,聊聊《北斗之拳 傳承者再臨》遊戲開發與營運幕後秘話,一窺《北斗之拳》的再現奇蹟。

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▲由原 哲夫老師親手繪製的《北斗之拳 傳承者再臨》主視覺。

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▲《北斗之拳 傳承者再臨》製作人岩本耕平先生。

「傳承性」與「意外性」的打磨

Q:IP改編作品通常需要版權方再三審核,創作面上多少有些不自由的感覺,請問在本作《北斗神拳 傳承者再臨》製作過程上有哪方面與版權方溝通上較為困難的地方嗎?

岩本:關於比較被嚴格審視的部分,我想就是在角色設計面上的細節與邏輯性呈現。原作 原 哲夫老師相當注重物理性、實際性等細節。例如說,假設設計面上增加服裝的鈕扣,可能會被問「這個鈕扣為什麼要存在?」以及衣服上裝飾的繩索、肩膀上的甲冑也可能在角色舉手投足間讓動作卡住之類的部分,角色不合人體工學的肢體動作等等,單純為了設計面而加入的部分可能會被駁回,這方面有過一段撞牆期。

Q:所以原老師其實是個非常注重現實性的人囉?

岩本:是啊,像是角色服裝的皺摺,一般穿褲子的時候,胯下皺褶的線條的走向等等,在這方面上都非常講究。但在另一方面,老師的畫無庸置疑是藝術作品;不過像作品中角色們一樣的人類是不可能的就是了(笑)

Q:除了設計面,其他遊戲內加入原創部分上呢?以及35週年紀念作上,特別講求的部分是?

岩本:是的,這部分大概就是在本作加入原作2D漫畫,以及3D的過場動畫的演出部分了。由於透過原作而來的玩家比較多,大家都是看過平面的漫畫來的,所以當平面轉3D演出的時候,角色們的動作、姿勢,這方面內部花了很多心力去調整,我們都希望在遊戲的呈現上可以反應玩家的想像與期待。此外,本作作為35週年紀念作品,想要傳承「北斗之拳」的傳說,接下來陸陸續續會進入40、50、甚至是一百週年,本作想以當今最好的技術,去再現「北斗之拳」的魅力與傳奇。

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▲提及設計面細節途中,製作人突然站起擺出動作,模擬所謂不合人體工學的站姿。

Q:作品中除了新作的過場動畫CG畫面與3D模組,更加入原作的漫畫橋段,以及原 哲夫老師的全新繪製原畫的主視覺,在原作與遊戲原創部分的呈現如何拿捏與安排?

岩本:其實在最初我們是全3D的,現在作品中劇情演出時的原作漫畫的部分當初是沒有的。可是我們發現了一些不足之處。除了現在可以看到的高品質的過場CG動畫,再來就是角色們的3D動作演出。

首先第一點,最初的確是想透過3D模組角色實時演出戰鬥,並進行劇情推進這樣企劃的。但是看了現在CG動畫的部分,回頭思考模組演出方式好像無法好好回應原作粉絲的期待。這個課題曾發生於封測時期,多方考量下3D角色模組去演出劇情的手法似乎不是很適合。

第二點是,對於休閒玩家而言,觀看3D角色們去演出去劇情時,玩家可能會認不得角色與看不懂現在對話的行進,劇情情報量的傳達力偏低。

為了解決以上兩點,於是採用了原作漫畫演出的安排,讓首次體驗《北斗之拳》作品魅力的玩家也能好好品味劇情外,同時也能喚起原作老粉絲久遠的回憶。

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▲加入原作漫畫的橋段,讓不論是新接觸《北斗之拳》的玩家還是原作老粉都可以快速融入劇情。

Q:轉蛋畫面是拳四郎一拳痛毆雜魚角色,請問這方面的構思是?

岩本:時間久遠,這個部分當初是怎麼在企劃會議上決定的其實記不太清楚了。不過這個橋段想要好好讓拳四郎與雜魚角色做些關聯。最初是讓拳四郎一拳把雜魚角打飛,雜於角會飛向遠處然後爆炸這樣安排的。但覺得人類爆炸哪裡怪怪的,所以改成現在的角色飛向螢幕然後撞碎螢幕的演出方式。

Q:不少玩家在嘗試通過50層的南斗試煉時,才突然發現有琳兒在隊中幫忙回復血量時會變得更為輕鬆。在最初設計遊戲角色時,是否有針對像琳兒或帕德一類在原作中戰力較低的角色,準備了一些特別的機制?

岩本:並沒有特別去為原作戰力低的角色準備特殊機制,不過想要在遊戲中加入「意外性」,也就是讓琳加入戰鬥會讓原作粉絲們有種出乎意料的感覺。為了讓琳兒參與戰鬥,「到底該讓琳兒用什麼方式戰鬥呢?」的問題特別苦惱過,為了與原作中琳兒的印象不要太過違和,除了原創拿椅子戰鬥外,她還身負恢復職一角。這是遊戲中才看得到的琳兒。

Q:為什麼選擇讓琳兒用拿椅子痛毆敵人的方式呈現呢?

岩本:這部分是完全原創,其實原本以為讓琳兒加入戰鬥的提案會被原老師回絕,在版權確認的時候,出乎意料的原老師卻說「不是挺有趣的嗎?」,如果只是把原作玩家們已經可以想到的內容放進遊戲,似乎有點無趣,所以想著加些「意外性」或許會增加遊戲的豐富度。19102802084285

▲琳兒手持折疊椅暴打敵人的安排是原老師認可的遊戲原創要素。

十人過招將再次開催!

Q:像是十人過招等模式,雖然在開放測試後因諸多原因而收回了,但從玩家的投入程度來看,相信他們對於新的遊戲內容仍是相當期待的。想了解「十人過招」會重新調整後再次登場嗎?或是有沒有任何其他遊戲模式相關的更新計劃可以透露嗎?

岩本:再開的可能性是相當高的(笑)。之前測試開放玩家遊玩時無法順利遊玩造成玩家困擾十分抱歉。而接下來也將於10月31日至11月1日,展開短短兩日的測試。本次也是想看看「十人過招」模式在遊戲中是否能穩定運行,如果本次運行順利了,之後便會正式開放。而遊戲內新增的機制,目前是有跨服PVP戰鬥與聯盟共鬥的企劃,不過正式上線時間與優先順序還沒確定,僅是預定而已。

Q:遊戲9月5日才正式推出,已有部份玩家戰力到達頂峰了。玩家熱情投入的程度是在預想之內嗎?以及,暫時有任何開放新等級上限的計劃嗎?

岩本:玩家的戰力成長進度其實是與預測大約一致的。等級上限也已於本週正式開放至64等並追加故事章節。就如剛剛所提到的,製作故事腳本與演出的部分要經過製作監修等過程,是需要較多製作時間去完成的。所以以上更新希望維持至少兩個月一次。

Q:以日本遊戲來說,遊戲內玩法與Menu如此多元相對少見,在企劃遊戲功能與玩法和獎勵領取時這些較不同以往日本遊戲的安排是如何決定的?

岩本:我自己本身著手過《聖鬥士星矢 小宇宙幻想傳》的項目。同樣也是根本作一樣搜集碎片與素材育成角色的方式。這種玩法我本身就滿喜歡的,但在日本市場上並非主流,但儘管如此《聖鬥士星矢 小宇宙幻想傳》也交出了不錯的成績單。而這種玩法對於休閒玩家也較容易上手,因為本作的宗旨是把喜歡《北斗之拳》這個IP的玩家聚集起來,而不是面向硬核玩家,也就是家機類玩家的作品。

我們想要的是「誰都可以成為拳四郎」,而不是要有風騷的操作技術才能成為拳四郎。所以採用比較休閒好上手、能夠好好享受遊戲內容的玩法。

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▲製作人岩本耕平解釋遊戲一反「本格派日系」玩法的理由。

新角「山之不動」實機演示!以及……尤莉亞出戰可能(?)

Q:既然在南斗試煉中找回了尤莉亞,是不是代表未來她將有機會作為可使用角色登場?相信不少玩家都相當期待。

岩本:尤莉亞是妥妥不會直接進行肉搏的,這個一開始就決定好了。不過我個人是希望尤莉亞能以其他模式下登場,但也只是我個人想想而已(笑)尚在檢討其他的呈現方式。例如尤莉亞的「我愛你(愛します)」的機能或是裝飾在主頁面的蠟像之類的(笑)。

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▲尤莉亞名台詞「我愛你(愛します)」。

Q:目前有沒有可以透露的聯動計劃?像是相信已被問及非常多次的《蒼天之拳(そうてんのけん)》。

岩本:我自己心中是已經有幾個想要合作的作品,不過當下沒有已經確定的聯動計畫。也曾跟很多媒體聊過喜歡《北斗之拳》的玩家多數是跟我差不多年紀的人,喜歡的作品也都是同年代的居多,然後想要是戰鬥為主軸的作品,例如週刊少年JUMP的作品,如果能跟這些IP合作想來喜歡《北斗之拳》的玩家也會感到高興吧。而我們也知道與前傳《蒼天之拳》的合作也是很多玩家所期盼中的,這部分原老師並沒有直接回絕,而是說「只要有趣就好」,以上正在努力推進中。

此外,在日本,本作品的玩家大約分為兩個族群,一個是從原作連載時便存在,較為多數年齡層落在40代左右的族群,另一則是這群人的孩子,現在大約落在20代左右,會透過柏青哥與大型機台、或是父親輩收藏的漫畫而接觸《北斗之拳》的年輕族群。希望能夠與這些族群有愛並與本作相性合拍的IP合作。

Q:在日前公開的原 哲夫老師與岩本製作人的對談影片中,原哲夫老師以自己喜歡的角色拼組了隊伍,如果由岩本製作人拼組出自己喜歡的隊伍的話,會挑選哪些角色?而個人組隊的關鍵又是什麼呢?

岩本:最近在角色育成面新實裝了「極意」系統。「極意」系統中有著風、火、土等屬性,其中風屬性的特性就是快速積攢鬥氣值,玩家一般需要透過一般攻擊來累積鬥氣值,不過如果有多位風屬性的角色在隊列中,玩家開場就可以直接開啟奧義輸出高攻擊了。

風屬性的角色,例如猶大、托席、達卡爾或是西恩等等。然後加入像裘沙這樣的強力角色。其中裘沙屬於雲屬性,隊中若有三位以上同屬性角色,即可獲得該屬性一半的效果。也就是說,我如果放三位風屬性角色來快速獲得鬥氣值,再放上裘沙,這個組合相當強悍。不過風屬性角色屬於攻擊角色,所以我會放在後排,前排放置兩個坦克角色承受攻擊加一個裘沙。這是我個人覺得不錯的隊伍編成。

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▲此為當日製作人展示的手機遊戲畫面,然而裘沙不是人人有,嗚嗚。

Q:針對月底將新增的角色,能夠透露相關情報以及入手條件,或是新的活動更新等等情報嗎?

岩本:本次將於10月31日追加於轉蛋的新角色「山之不動」為遊戲中第四位UR角色,為隊伍中高防禦的坦克角。防禦力超高之外有這「盾牌」的技能,是個難以攻破的銅牆鐵壁。

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▲本作第四位UR角色,新角色「山之不動」。

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▲「山之不動」戰鬥畫面,與奧義「山之憤怒」的介紹。

實機遊玩畫面

機會難得,製作人現場直接拿起手機實機演示UR新角色「山之不動」的戰鬥姿態與奧義施展動畫。

請製作人對港台玩家講幾句話

Q:最後可以請製作人和繁中版本的玩家講幾句話嗎?

岩本:首先,遊戲配信開始時,遊戲運行有段不穩的時期,對於這件事對玩家們感到相當抱歉。後來進入遊戲緊急維修後,現在已經讓遊戲穩定下來,希望玩家們能再次給我們一次機會,來遊玩《北斗之拳 傳承者再臨》。根據過往幾次於港台推廣遊戲所見,對於《北斗之拳》了解的玩家其實非常多,能夠提出相當深度的問題,可見港台玩家針對《北斗之拳》的熱情絲毫不輸給日本玩家,希望能回應玩家們的期望,陸續追加角色與有趣的遊戲機能,將《北斗之拳》的魅力穿遞給玩家。未來有機會一定會再去造訪。

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▲《北斗之拳 傳承者再臨》製作人岩本耕平,秉持將《北斗之拳》承載35週年的IP能量以遊戲形式獻給玩家們的熱情,接受QooApp本次專訪。

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