專訪韓國《魔女之泉》系列製作人:目前已有開發第6集及多平台的規劃

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由韓國知名開發商 Kiwi Walks 主理的《魔女之泉》系列作來到第4集,全球付費累計下載數亦超過100萬次。QooApp 編輯部日前(15日)與工作室總監 Suyoung Jang 進行了專訪,問到過去開發《魔女之泉》的點滴之餘,也透露了未來一些關於《魔女之泉》的未來規劃。

《魔女之泉》系列製作人▴ 總監 Suyoung Jang

為主角開發了與王之身份相符的系統

Q: 我們知道魔女之泉是一部關於各個魔女的系列作品,最初是因何而決定想要製作這個系列作呢?

最初是覺得在手機遊戲市場上,非常鮮見單機遊戲,我們希望可以玩到更多單機 RPG 類型的作品,所以就開始自己製作《魔女之泉》系列。

為了有別於現時大多以勇者為主角的單機 RPG,我們選擇了另一個陣營──「魔女」來作為縱軸。玩家也可以用不一樣的觀點角度,來體味這款角色扮演遊戲,帶來新的感覺。

Q:今集的魔女的戰鬥系統和功能都有別於過去,想問一下這是基於作品來全新開發,抑或是有部分機能原定在此前的集數推出,後來擱置而最終來到《魔女之泉4》才重見天日?

所有《魔女之泉》的系統都是針對各個魔女的特質來規劃然後才制作出來的。比如在《魔女之泉3》中,主角艾露迪因孤單而製作玩偶為伴,是跟玩偶娃娃有關的角色,所以追加了可以控制玩偶的「娃娃系統」;

而來到《魔女之泉4》主角摩卡莫莉,她在故事的身份是一位王,因此也製作了「部下系統」,所以遊戲內的系統機能,都是與劇情相呼應的。

Q:較之於此前的作品,今集的敵人和小兵非常多元化,在調整和創作這些單位時,有遇上什麼挑戰嗎?

在小說或是遊戲等作品的幻想世界中,已經有足夠多而且設定重覆的魔物,為了避免陳濫,我們投入了非常多的時間去發想,以至補完劇情中的怪物設定。舉例說,在不少的奇幻世界觀中,帶盔負甲的哥布林或是食人魔,這些形象不能直接在《魔女之泉》的世界中兀然出現。

劇情需要為「這些魔物為可會穿上裝備」的行為細節,來提供原由。不能單單是一個奇幻大陸,而直接囫圇吞棗,將魔物、各種道具和地形,搬到我們的世界觀中。為了確保在遊戲中出現的事物都符合設定,在規劃階段時便已經要做多方的考量,才能付之製作。

已經有《魔女之泉6》的計劃,亦希望可以跨平台推出

Q:比對現在多部的系列作,當中的哪一部讓你最為重要呢?

這個問題也是滿常被問到的,其實過去多部遊戲都很珍貴,且俱有美好的回憶在其中。每次開發新一部時,全組人投入的心思熱情都是百分之百,所以我相信對於開發者而言,所有主角都可算是其親女兒無誤。非得要選一個的話,實在是叫我左右為難,哈哈。

Q:那麼今集有沒有什麼地方,是你認為可以特別注意呢

希望大家可以仔細觀察主角摩卡莫莉的成長,由一個少不更事的王,在成長過程中遇見了誰、怎樣思考,經歷了什麼又得到了什麼,還有的是,她最後是怎樣達成自己的夢想。

Q:有什麼對於《魔女之泉》的未來規劃可以透露嗎?

目前有規劃到《魔女之泉6》,正在考慮要怎樣排序予玩家體驗。也收到了海外的提案,正在準備在手機以外,曝光作品的可行性,希望玩家在其他的平台上都能夠玩到我們的遊戲。

▴ 公司Kiwi Walks

Q:最後,製作人會想和 QooApp 的讀者分享些什麼嗎?

我們會繼續努力開發有愛的遊戲給大家。真心感謝支持我們的所有玩家,也請期待下一個作品!

遊戲介紹

《魔女之泉》系列的故事主要是講述倍受世人詬病的魔女,通過修煉提升自己實力。遊戲以其精緻畫面與精彩故事情節廣受好評,是一款在在付費遊戲中銷量高居榜首的手機 RPG。

本作為該系列的第四部,故事發生在目前世界觀中尚未登場的大陸中,以魔女狩獵剛結束的時期作為時間背景,在主人公的設定上也與其他《魔女之泉》系列作品截然不同。

在前作中,魔女為了戰勝勇者,必須通過艱難的修煉和冒險,使自己的實力日益增強。而在《魔女之泉4》,統治著烏爾坡大陸的魔女小王摩卡莫莉,一開始即擁有著強大的魔力,她不顧勇者們阻擋,執意喚醒了魔王,並意圖透過魔王征服其他大陸。

目前《魔女之泉4》已經可以透過 QooApp 付費下載,遊戲因應手機系統語言,會自動適配至對應的中或英文語言內容。根據製作人的日程,今年亦預計將會追加《魔女之泉4》DLC、商品以及UI上的優化。後續情報,請持續關注 QooApp 報導。

遊戲概要

名稱  :魔女之泉4
配信日 :2019年12月19日
遊戲類型:RPG
對應平台:iOS/Android
價格  :150iQ

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