國際版推出在即,專訪《FFBE 幻影戰爭》製作人 廣野啟 及 藤本廣貴,六等身角色設計是參考迪士尼CG動畫?

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由 gumi Inc.與 Square Enix Ltd., 聯手製作的《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(略《FFBE 幻影戰爭》國際版)於日前展開了事前登錄。QooApp 編輯部原定於台北電玩展期間,專訪 廣野啟 及 藤本廣貴 兩位製作人,奈何因新型冠狀病毒疫情影響,只能改為電郵進行,不過這無礙製作人為玩家介紹這部新作的熱情。想知道當初「CyDesignation」何以拒絕了 SQEX 的原由,還有各種設計上的巧思,就不要錯過本篇專訪了!

關於《FFBE 幻影戰爭》國際版遊戲介紹

本作是一款策略 RPG,為《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》世界所衍生的最新系列作品。以拉比斯世界中,自古以來謠傳著水晶傳說的「阿朵拉大陸」為舞台,環繞霸權爭鬥,揭開幻影戰爭故事的序幕。除了角色特有的「極限技」與「能力」,「召喚獸」更以華麗 3D 動畫登場,並搭載了諸多提升遊戲體驗的高戰略性戰鬥系統。

以千年以前為舞台,講述「力量」的使用方式

■ 問:遊戲標題中的幻影戰爭指水晶中由人的思念所衍生的 Vision ,這一個可以再為我們說明一下嗎?

廣野製作人:《FFBE 幻影戰爭》是距離《FFBE》本編的主角雷因們冒險的時代,大約1,000多年前的故事。那個時候的拉比斯世界裡,飛空艇等尚未出現,也還沒發展出那樣的技術。在飛行就有如天方夜譚般的文化水準中,因為可以召喚出在未來活躍著的戰士或異次元英雄,因此「幻兵」便是格外高等的存在。也就是說,「幻兵」的力量將是強大的武器,獲得此力量不僅會帶給各國情勢重大影響,更會造成威脅。

然而,「雷歐尼斯」這個國家並不將其用於擴張國土,而是用來維持國家的運作。為何會這麼做呢?其中的意義便是本作故事一大重點,還請多多期待。

■ 問:國際版會保持日版的推出主線故事的節奏嗎?一開始會有多少章故事?

藤本製作人:國際版發布時預計和日版一樣,將公開至第4章第3節,之後是第5章第1節、第5章第2節、第5章第3節這樣依序地公開。屆時公開時間會隨國際版營運狀況進行調整,進度可能不會和日版完全一樣,但會是相近的步調。

■ 問:版本更新方面有可能慢慢追上並同步日版版本嗎?

藤本製作人:基本上《FFBE 幻影戰爭》國際版要和日版同步是不太可能的,但我們希望能盡量減少兩版本間的時間差距。而不會同步的主要原因是因為要對應各國語言,為了要將日文翻譯成六種語言,這部分無論如何都需要一段作業時間。但正是因為有了這段時間,我們可以去調整在日版進行的措施及內容等,並依據日版玩家的反應來改善即將在國際版發布的內容。另外在節慶活動上兩版本可能會有不同的內容,但預計會在同一時期舉行。

遊戲預告影片

瞳孔、陰影及影子的筆觸是角色講究之處

■ 問:提及《FFT》(通稱:最終幻想 戰略版)我們會想到 吉田明彥 老師的人設,這是找上了 CyDesignation 的原因嗎?一開始洽談合作的時候,皆葉英夫 先生是不是因為人手問題拒絕了,後來為什麼又會出現戲劇性的發展呢?

廣野製作人:本作借鑒《FFT》進行開發,因此便想委託吉田先生所屬的「CyDesignation」製作人物設計,這次 CyDesignation 能接受委託真的非常開心。企劃當初進行討論時因為《FFBE 幻影戰爭》的登場人物數量相當多,所以一開始皆葉先生拒絕了,但從那時起就一直主動積極地進行討論,對方也進行各種內部調整,最後以大原遼士先生為中心組成了美術團隊,順利接下本次委託。

■ 問:皆葉老師稱大原(遼士)先生是個天才,在製作人的角度他筆下設計的角色有什麼地方吸引到製作組,又或符合了《FFBE 幻影戰爭》的世界呢?

廣野製作人:人物設計是由弊社及 Cydesignation 共同製作。初期設計以本作世界觀為基礎,先由 SQEX 製作,接著再由大原先生進行二次設計修改,此後更經過無數次的調整,才完成了現在呈現的畫風。特別講究的部分有瞳孔的造型、陰影及影子的筆觸。從筆觸、服裝設計、身體的平衡感與姿勢各點來看,大原先生迅速且持續創作世界級高品質的作品,我認為是名非常優秀的藝術家,特別是「能高度展現各種角色特性」這點非常的了不起。

■ 問:最終決定採用6等身角色設計的原因是什麼呢?

廣野製作人:本作從企劃時期起便以「世界級的手機遊戲」為目標進行開發。因為手機遊戲與單機遊戲不同,在畫面呈現上有其限制,所以我們針對能在手機性能下呈現的世界觀及人物等身大小花了相當長的時間討論。這次等身部份我們參考了迪士尼CG動畫的角色設計,不僅要是全世界都可以接受的大小,而且是即使在手機上也能勉強同時呈現多位角色的尺寸,因此最後選擇了6等身的設計。

考慮調整往後的任務達成和角色素材獲得條件

■ 問:限界突破和覺醒用道具「蒼輝の幻球」和「虹の思い欠片」消耗非常高。一旦育成了不喜歡的角色,需要花相當大的時間來重建隊伍。官方會考慮開放更多獲得的途徑,或是有令角色強化素材歸還的方法嗎?

廣野製作人:目前從各位玩家們那邊得到越來越多這樣的意見,因此有在思考會隨時發佈相關活動,另外也將適時針對此問題進行調整。

■ 問:關卡任務中的 2-Chain 達成條件除了使用特定技能(如聯動活動中 FFT主角的3連撃)外,要完成時都需要特別配置,有緩和「覺醒關卡」任務條件的可能嗎?

廣野製作人:目前沒有考慮要修正這部分,但是之後在決定任務達成條件時,會將此意見納入參考。另外也有只要獲得特定能力就能簡單達成的任務內容,還請一定要育成兵員並獲得特定能力唷!

■ 問:日版赤魔導士在1月的時候上方修正了 Risist Break 等兩種技能,國際版推出時會直接採用上修的版本嗎?

藤本製作人:基本上在日版進行的調整都會套用至國際版。但是反映的時間點會取決於日版調整的時間。

■ 問:在去年訪問製作人時,討論到在《FFBE》中如果當初有加入「最高傷害量上限」的設定,戰術上配置可能會有更不一樣的體驗。想問到今次的《FFBE幻影戰爭》有針對傷害上限部分做了些什麼設計嗎?

廣野製作人:雖然無法回覆詳細的作法,但有設定上限值。(見去年 FFBE 專訪

■ 問:目前就製作人所見,《FFBE》 和《FFBE 幻影戰爭》國際版》的玩家組成有什麼不同之處嗎?

廣野製作人:除了兩款遊戲都有各自支持的玩家以外,也有很多人是透過《FFBE 幻影戰爭》才第一次接觸『FFBE』系列。從這方面來看,本作作為尚未體驗過『FFBE』系列玩家的一個新契機,那我想發布本作便是具有其價值的。

《FFBE 幻影戰爭》國際版事前登錄活動

衷心於戰略玩法的粉絲們,即日起可以於活動網頁等管道預先註冊!只要於《FFBE 幻影戰爭》國際版上市前達成階段性登錄數目標,將可獲得豐碩的遊戲報酬!包含眾多遊戲道具,以及《FINAL FANTASY XIV》線上遊戲中的『雅·修特拉』。此外她將以《Final Fantasy XIV:漆黑的反叛者》裝扮現身。

WOTV FFBE 國際版

● 5萬人登錄達標:250幻導石,以及金幣龜(大)x20
● 10萬人登錄達標:250幻導石,以及體力恢復藥(大)x5
● 15萬人登錄達標:250幻導石,以及武器-石中劍(UR)
● 20萬人登錄達標:250幻導石,以及幻兵卡:水生歌姬 塞壬(UR)
● 25萬人登錄達標:250幻導石,以及兵員:『雅·修特拉』(MR)
● 30萬人登錄達標:1,000幻導石

製作人介紹

■ 廣野啓

《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》系列遊戲製作人。

2002年開始於萬代萬夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)搶任《黑暗靈魂》發行製作人,以此為始開啟了遊戲製作的生涯,並陸續發行多款遊戲。

2012年加入 Square Enix,開發的遊戲代表作為 PC 網頁遊戲《Imperial SaGa》,與真人實境電視節目《實在性百萬亞瑟王》。

■ 藤本廣貴

《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》系列國際版遊戲製作人。

1992年,藤本廣貴 最初於 Square Enix 擔任《E.V.O.: Search of Eden (SNES)》的製作助理,以此為始開啟了遊戲製作的生涯,爾後陸續擔任《WONDER PROJECT J(SNES)》、《WONDER PROJECT J2(PS)》、《ITADAKI STREET 3(PS)》、職業棒球和麻將遊戲,以及其他主機遊戲之製作人。

2002年起轉為開發手機遊戲,陸續發行《OGRE BATTLE: March of the Black Queen》、《SIGMA HARMONICS CODA》、《POKEMATE》、《FINAL FANTASY III》、《FINAL FANTASY IV》、《FINAL FANTASY V》、《FINAL FANTASY VI》、《NEKO JUMP》及《HOLEY DUNGEON》,並設立 Square Enix 手機遊戲專屬的入口網站。

此外,藤本廣貴也負責於《FINAL FANTASY III》、《FINAL FANTASY IV》、《FINAL FANTASY V》、《FINAL FANTASY VI》手機桌面版本內,新增俄文、葡萄牙文、泰文、韓文、中文等語言選項,同時也是這些系列作品,首次開放以上眾多語言選項。

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