【Qoo宅必讀】動畫偶像大選2014!Love Live大戰THE IDOLM@STER (偶像大師)!

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在動畫偶像界中出現過不少偶像,但是近幾年卻有兩大偶像集團互相角力,他們就是Love Live與Idolm@ster。他們到底是什麼關係?簡單而言就是Chaos and Orders和World of Warcraft的關係。前者是眼見後者在家用機(PC)的成功而模仿其玩法去進軍手機界的作品。

正因如此,早期根本就沒人留意Love Live,遊戲早期不成熟之餘,作畫亦相當不成熟,她們的第一張SINGLE更是異常慘烈,賣出數只有400隻!這時Idolm@ster已經動畫化了,提起偶像,大家只會想起Idolm@ster。

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可是,不得不佩服Love Live的堅持,成功果然須要堅持…和金錢。

傳說四千萬制作費,混合了2D和3D動作的第二張SINGLE PV!作畫亦越趨穩定,來到這裡已經可以看到了Love Live的野心,亦開始慢慢地將自己的粉絲聚集起來,Love Live就是在這時的兩年後實現動畫化。

其實Idolm@ster並不是放棄了手機市場,他可是有在Mobage上推出過遊戲(THE iDOLM@STER: Cinderella Girls),就是當時流行的極惡卡牌遊戲,不過角色突然一下子增多了數倍,亦放棄了原本部分遊戲性,當時有不少玩家因為[追星]而傾家蕩產,日本政府也在這個時期留意到這類遊戲將會成為社會問題,因此立法管理這類課金遊戲(機率須公開,禁止某種抽卡方式等等)。

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Bandai Namco在這時當然賺錢賺爽了,但代價是將Idolm@ster 這招牌降格成跟Love Live一樣是手機遊戲,而且因為角色太多(有時人多不一定好),Love Live的少數精銳更容易深入民心。可是Bandai Namco沒有因為這樣而收手,往後更宣佈推出Idolm@ster卡牌遊戲(男版),完全是迷走的情況。

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結果在今年初,Love Live所推出的新SINGLE以每天賣出5000張成為同類別作品的榜首並完全壓倒在7位的Idolm@ster ,亦因為動畫第二季的關係,Love Live在這個市場開始擴大,甚至有超越Idolm@ster 之勢。

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現時在各討論區都會看到不少兩邊粉絲爭論的情況,多數都離不開那個作品較有人氣,而在這敏感時期,日本那邊就出現了一項調查 動畫偶像大選2014,雖然不是針對作品,只是針對個人角色,但大家也可在當中察知日本人的喜好了…

第10位:絢瀬絵里(Love Live!)

001 第9位:東條希(Love Live!)

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第8位:矢澤にこ(Love Live!)

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第7位:萩原雪歩(THE IDOLM@STER)

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第6位:高坂穂乃果(Love Live!)

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第5位:如月千早(THE IDOLM@STER)

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第4位:西木野真姫(Love Live!)

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第3位:南ことり(Love Live!)

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第2位:星井美希(THE IDOLM@STER)

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第1位:天海春香(THE IDOLM@STER)

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後來的名次也開始出現其他作品角色,筆者看到21位時噴飯…

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問卷期間:2014/6/5~6/11

結果發表日:2014/6/12

投票人數:10000人 男性:75.6% 女性:24.4% 10歲~20歲:75.7% 30歲以上:24.3%

高位名次還是由Idolm@ster 的原組角色佔優,不過Love Live還會繼續步步進逼吧?Bandai Namco亦開始感到危機感了,在本年度再次推出了久違的家用機版並宣佈年底會有以手遊版作原作的動畫推出,到底這次史上最強偶像之爭會演變成什麼樣子呢?筆者看過多個意見,當中最認同這個[索性兩者CROSSOVER,一起對抗艦娘好了。]

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在〈【Qoo宅必讀】動畫偶像大選2014!Love Live大戰THE IDOLM@STER (偶像大師)!〉中有 1 則留言

  1. 事實上,這兩個偶像團體都和Bandai Namco有關係,所以未必出現過份競爭。

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