【Qoo心得】動物森友會的音樂,是遙遠海島上的披頭四

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CRIWARE 授權轉載

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本文主要聊的是動森系列中新一代遊戲:《集合啦!動物森友會》的音樂。這款遊戲中,玩家將參加由 Nook Inc. 所策劃的「無人島移居計劃」,在以無人島為背景的遊戲中展開新的生活。

玩家在遊戲中既可以悠閒地海邊漫步、亦會四處探索與冒險,展開自由自在的生活。

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遊戲中的時間與現實時間同步,而且關鍵發展節點是以天來計算,比如今天蓋房子,必須到明天才能完成,不可以加速。所以這是一款節奏緩慢,需要沉浸的養成遊戲,因此遊戲在音樂數量方面的需求是很大的。

官方目前還沒有推出正式的 OST,從網民自製的 OST 中大概是 140 首曲目,但隨著後續的更新,實際遊戲中音樂數量更多。遊戲音樂通常會分不同版本,例如大家買到的原聲音樂專輯 OST(Original Sound Track),是指經過唱片理念進行整理和混音,可以用來欣賞的版本。

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對遊戲開發者,使用的音樂是「in game」的版本,通常我們稱其為 OST(Original Sound Version),可能音樂是很多碎片化的文件,用程序邏輯來進行交互排列。本文提到的音樂以後者為主。

動森系列音樂的小歷史

動森初代的作曲是任天堂的作曲家:戸高 一生,他奠定了動森系列的風格基礎,而新作《集合啦!動物森友會》戶高依然作為 Sound Director 指導著 Nintendo Sound Team,其中包括5位作曲家,以及4位音效師。

戸高一生▲戸高一生

動森的遊戲的特色就是音樂密度非常高,其中分為幾個大類:

一、主題音樂;
二、場景音樂;
三、建築物(如家,博物館等)音樂;
四:事件(活動)音樂;
五:K.K 演奏的音樂。

主題音樂

打開遊戲可以聽到主題曲:F 調的《Title Theme》,音樂主題部分由小號和烏克麗麗演奏,這首音樂基本就展現了整部遊戲的音樂色彩基調:

● 不插電樂器為主
● Blues 曲風
● 節奏舒緩
● 配器簡潔
● 音區居中
● 主觀聽感可愛溫馨。

主題曲樂譜見下圖:

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地圖音樂

玩家在海島上會一直聽到地圖音樂,從遊戲設計看,在比較長的新手期,給玩家聽到的是一套叫做《Prologue Phase》的系列音樂。

《Prologue Phase》有兩種類型:

類型 1:時間長(2 分 40 秒左右),演奏主旋律聲部,有3種演奏版本。
類型 2:時間短(1 分 10 秒左右),沒有主旋律聲部,有4種演奏版本。

兩種類型穿插播放,從橫向時間線上實現長時間播放,既有主題記憶,又消除音樂的聽覺疲勞感。

類型1的音樂除了有不同演奏版本,每種版本還分別有 Sunny、Rainy、Snowy 的編曲版​​本。這是《動森》音樂的特色,就是音樂的天氣系統。它們的配器和主題曲《Title Theme》一致,電聲樂器較少。曲風以 Blues、Jazz、Old Rock、R&B 等為主。從題目就可以看出,遊戲中的晴天,雨天,雪天,音樂會發生變化。經過仔細分析和對比,非常明顯的變化是樂器增減,比如以 Prologue 06 系列為例:

樂器使用統計

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《Prologue 06 (Sunny)》 有吉他和手鼓。
《Prologue 06 (Rainy)》 只有吉他,表現下雨天的寧靜感。
《Prologue 06 (Snowy)》除了吉他,打擊樂和旋律都使用了 Bell。給人一種和下雪天匹配的晶瑩剔透的感覺。

2004070710246▲ K.K 是動森系列知名的音樂家

在音樂互動方面,進入各種建築物和界面,將觸發互動混音機制。當玩家走到海邊,會進入音樂衰減區域,音樂音量逐步變小,使其與大海的聲音減少衝突。

時間音樂

除了《Prologue Phase》的系列音樂,動森還準備一個龐大的時間音樂系列,就是一天 24小時每小時有一個主題音樂,每個主題又被分成 Sunny、Rainy、Snowy 版本。在這裡稱之為「時間音樂」。這部分音樂會隨著遊戲進度,序章劇情之後,逐步開放給玩家。

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「時間音樂」總體看有幾個特點:同音樂主題反覆在不同曲目出現,配器與樂器統一性很高,就像是在一個俱樂部裡的同一支樂隊演奏所有音樂一樣。多使用到不插電樂器,旋律聲部以 Synth Lead 類電子音色為主,幾乎每次出現的 Synth Lead 音色都不一樣,各有味道。曲風依然是包含 Blues、Jazz、Old Rock、R&B、拉丁音樂等上世紀六七十年代的主流音樂風格,把全部音樂聽完,會讓人有種「海島披頭四」的感覺。

我們以 24 小時「時間音樂」中 Sunny 系列為例,列出每首音樂的樂器,見下圖:

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從圖中可以看出,使用最多的樂器是 Acoustic Guitar(常稱:木吉他或原聲吉他),低音樂器中,Double Bass(常稱:低音提琴或倍大提琴)出現頻繁。在音樂設計方面,秉承一個理念就是「保持沉浸感,不打擾玩家」,比如樂器演奏的音區大部分在中聲區,速度以慢速為主,樂器數量少,比如《1_00 pm (Sunny) 》只有兩件樂器。連鋼琴這種音色偏明亮的樂器用的都很少。當然隨著一天中時間的變化,音樂也會有一些標誌性的東西出現,比如黃昏時分,會有「鄉村民謠」味道的音樂。整體音樂在混音方面,響度也控制的非常平穩。

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環境聲音

因為遊戲發生在遙遠的海島上,所以全程會有海島、森林、海風等環境聲讓玩家聽到。與其他遊戲相比,這款遊戲沒有給玩家提供聲音的分類開關或者推子,因此玩家不能自己去調節音效與音樂的分類音量或者開關。其實這種設計理念在遊戲界由來已久,給玩家的遊戲體驗中沒有把音樂和音效分開,地圖、時間音樂+環境聲,整體就是遊戲帶給玩家的體驗,並且不希望改變這個設定。這在遊戲音頻設計中,被視為打破聲音分類界限的整體聲音設計。

例如,我們可以在 ADX2 中輕鬆地實現這種聲音與環境的交互:

20040708124045▲ 在 ADX2 聲音引擎中的音樂與環境聲交互

其他音樂

當然除了以上的音樂,遊戲中還有常規遊戲的各類音樂,比如完成任務、篝火晚會、機場登記處、節日音樂(新年)以及鼎鼎大名的 K.K 音樂會等等。因為遊戲玩法是養成,沒有 PK、競技、戰鬥,唯一緊張感的音樂是被蜂群追逐的《Chased By Bees》。另外遊戲中有個收音機的裝置,會播放廣播節目和音樂。

20040708163484▲ 作者女兒在動森中舉辦的個人沙灘畫展

總結

《動森》的音樂總體來說要達到一種「耐聽」的效果,為此創作了大量曲目,其中包含細膩差異的不同音樂版本。還從24小時時間維度和天氣維度來觸發音樂的變化。並追求一種統一性和年代味道的聽感。作曲方面使用統一配器,不插電樂器為主,以及經典曲風。

總之這款遊戲在音樂方面帶給人的感覺就像你在一個陌生、舒適的小島上的俱樂部裡面聽著一支樂隊演奏了很久的音樂,演奏了多久呢,可能你已經忘記了時間的存在,慵懶而愜意的繼續聽了下去。

《集合啦!動物森友會》遊戲網站

作者簡介

20040709083275張志偉(音頻總監 FunPlus)

2010 年開始在北京現代音樂學院參與創建了國內唯一的交互聲音設計專業,並擔任聲音設計教研室主任至今。

部分遊戲音頻作品:

《阿瓦隆之王 King of Avalon》作曲、音頻設計
《State of Survival》作曲、音頻設計
《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》作曲、音頻設計
《Moments:Choose Your Story》作曲、音頻設計
《龍之谷》音頻設計
《憤怒的小鳥》作曲、音頻設計

集合啦!動物森友會 N :