《鍊神之戰》2020台北國際 ACG 博覽會強勢登場 一起體驗帥氣又中二的「鍊神合體」!

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由日本 NC Japan 研發、NC Taiwan 代理的策略戰棋手遊《鍊神之戰》今(30)日於2020台北國際 ACG 博覽會舉辦上市記者會,現場除了有展示機可以提供媒體和玩家試玩之外,還特別邀請 NC Taiwan 總經理「徐政德」和遊戲營運處處長「許弘杰」、人氣網紅「解婕翎」親臨現場與媒體朋友們分享遊戲,以及對台灣市場的前景期待和計畫。

<以下為官方提供原文>

 

遊戲宣傳影片

 

強勢上市 規畫發表

NC Taiwan 總經理「徐政德」表示「《鍊神之戰》是日本 NC Japan 研發,由 NC Taiwan 代理的策略性 RPG 手機遊戲,NCSOFT Family 兩國、兩兄弟互相合作的遊戲,這是非常有意義的 Project。今日過後將透過《錬神之戰》融入了日本有魅力和獨特性加上台灣當地化的特色,推出獨一無二的遊戲,敬請多加關注和支持。」

人氣網紅「解婕翎」也為現場媒體與玩家講解了一些遊戲的玩法和試玩,遊戲雖然一開始比較難上手,但熟悉後會發現遊戲有趣的地方,能體驗競技較量的樂趣,並隨後現場挑戰遊戲10連抽,驗證自己的血統。

 

眾神鍊合 鬥智對抗

遊戲結合益智和模擬的戰鬥要素,透過合成鍊神概念做為核心,讓玩家指揮神體出戰,並且利用同屬性神體會自動合成的鍊神設計,讓它們合體形成強大的戰力,並且擊敗對方的神體,進而打倒對方。簡單來說,就是類似於卡牌對戰的設計,只是指派的組合由卡牌轉換成神體,玩家每個回合都可以指派3次神體出戰,同性屬的神體在接近範圍判定下可以鍊神合體,會讓神體變大改變外型且能力增幅,而且隨著鍊神變大之後,地圖(戰場)也會跟著變大,玩家指派站位和戰術也會有所改變。

神體只會攻擊前方的敵人,而且有分為強調攻擊力的攻擊、高血量的防禦和攻防一體的平均型3種,當神體前方沒有目標時,就會攻擊對戰角色本體的鍊神術師,鍊神術師血量歸零就會被判定輸了,所以玩家要試著打出或利用空缺造成傷害。神體也不只有單純的攻擊技能而己,也有支援能力,可以強化我方神體的能力,所以在設置位置上有更多戰術上的考量。玩家的勢力也有不同的戰鬥特色,初始的勢力有透過技能增幅火力的東京、穩定的倫敦和技巧型的巴黎,東京擁有貫穿敵方神體的攻擊,倫敦可以練成幻影騎士幫助防禦,尋求反擊的要素和機會,巴黎則會轉換神體的屬性,以便於玩家可以快速合成。

鍊神術師分為技能發動較快速,但血量少的速度型,血量多但發動慢的力量型,以及取二者中間的均衡型,這些類型也會影響術士本身神體召喚數量,而且因為可以自身去抵擋傷害,在戰術考量和變化上會更多元。玩家除了還可以透過鍊神術師放技能輔助和攻擊之外,術士還能透過能力覺醒和能力解放大幅提高特定能力,讓玩家戰鬥起來更有利,也能透過神體隊伍搭配來更有效發揮這些能力。

 

匠心打磨 營造極致

遊戲除了有獨特吸引人的玩法外,劇情和世界觀是由女神異聞錄 Persona(女神異聞録ペルソナ)有名的作者「里見直」幫忙撰寫,音樂配樂則是由「異域神兵(ゼノギアス)」的「光田康典」,還有「王國之心(キングダムハーツ)」的「下村陽子」等人氣作曲家聯手打造,以及日本知名聲優「櫻井孝宏」、「島崎信長」等人領軍的豪華聲優陣容。再加上設計是從女神異聞錄 Persona 系列和命運之字獲得靈感製作的藝術風格,除了神體有同樣風格設計之外,鍊神合成和發動技能時還會有帥氣的特效與動畫演出,讓人熱血沸騰,充滿了女神異聞錄「我就是潮」的感覺,也期待喜歡這類遊戲氣氛的玩家會喜歡本作的風格。

除此之外,遊戲也為台灣玩家打造台灣專屬場景活動場地,在場上可看見台北101與其他各地代表性建築物。

 

會後聯訪

記者會結束後,NC Taiwan 遊戲營運處處長「許弘杰」也撥空接受 QooApp 等媒體聯訪,與玩家分享遊戲特色和台版未來規劃。

■ 在製作《鍊神之戰》這款作品時,是基於什麼樣的概念,又是如何將其融入至企畫之中的呢?
我們一直希望能「讓玩家體驗獨特遊戲」,基於這樣的概念開始進行開發的。像是遊戲中的戰鬥系統,就是遊戲特殊的地方,以類似益智和模擬所混合的獨特益智戰鬥系統。一開始體驗可能會覺得有點困難,但只要把握「相同顏色擺一起」就可以進行基本合體的概念,就能輕鬆體驗遊戲,成長到一定程度後,需要發揮思考邏輯來判斷戰鬥的情況,是這個遊戲中很大的樂趣。

■ 主角合體的動作以及召喚宇宙神的概念非常有趣,是如何得來的靈感?
一開始的發想靈感,是源自於日本的「假面騎士」,相信有不少玩家在小時候也曾被這些帥氣、中二的動作所吸引,而這些動作就好像表示了某些意義存在,所以我們也就沿用這樣的概念來進行。

■ 目前日版除了上述三大勢力外,有另外開京都、開羅兩大勢力,這方面台版預定會幾時推出?
台版上這兩個勢力,正在積極準備當中,希望很快可以讓台灣的玩家也體驗到新的內容。

■ 除了勢力差外,目前台日版還有哪些差異?
基本上除了所開放的勢力地圖外,台版與日版並無太大差異,為了讓玩家可以更熟悉劇情,所以台版的劇情上會採用陸續開放的方式,讓玩家就像追劇或追漫畫一樣的體驗。

■ 請問是否會有台版專屬內容?
有的!上市後我們有準備以台灣限定的地圖場景,預計將「台北 101」、「九份」、「台北大巨蛋」、「龜山島」、「八卦山大佛」、「阿里山火車」等知名地標都融入其中,台灣玩家可以期待一下喔!

另外,還有製作專屬角色,未來也會在遊戲內呈現給大家。

■ 最後請對台灣的玩家們說些感言
《鍊神之戰》這款遊戲上市前,當中經過數次改版、優化以及協助平衡調整…等,就是為了讓玩家更方便遊玩,有些內容更是專門為台灣全新調整過,讓遊玩樂趣再提升,也請大家多多關注以及支持。

 

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