一開始筆者要先說明一件事,筆者曾是擴散性亞瑟王的重度玩家,不會課金抽卡,但會課金買水衝排名/打妖精的狂人,這種狀態由遊戲剛出一直持續到七星卡MR的出現(很狂吧?其實自己也不知道為何可以堅持那麼久)。當時手機沒什麼選擇,所以有不少玩家也接觸過這款遊戲吧,總之,後世評論該遊戲是垃圾以下的存在。正因如此,筆者是保持著極極極極強烈的偏見去遊玩此新作『乖離性百萬亞瑟王』,老實說,看著這班在擴散性出現過的角色,筆者還是有種想嘔的感覺,但最後總算嘗試完本作各種系統。
單刀直入地說清楚吧,雖然很不甘心,但乖離性確實是出色的作品。當然沒東西是完美的,就容筆者簡單說明一下本作的優缺點吧!
- 不計爐石戰記那類典型桌上卡牌遊戲,乖離性應該是手遊類卡牌遊戲史上第一款含有真正卡牌遊戲原素的作品。玩家不用再呆呆地看著兩批卡自動打鬥,自己也可以真正有戰略性地組卡組和戰鬥時決定使用哪張卡。
- 可能會有玩家認為過份簡單(相對典型桌上卡牌遊戲),但在手機平台上,這種程度可說是剛好,簡單易明,又不會太花時間和心思,在車上或外出時也可隨便遊玩。(在齊卡的情況下,想難度高點的朋友可玩富豪或歌姬。)
- 團戰是本作最有趣的系統,令這種手遊類卡牌遊戲真正擁有與其他玩家互動的感覺,而且令玩家變相可以無視體力值,無限遊玩。
- 團戰另一特點是職業的分工,團隊沒了任何一位也很不利,系統鼓勵玩家互助,不再只是玩家之間的互相鬥爭,打排名。
- 故事性加強,特別是角色之間有更多的描述,沒有浪費了亞瑟王的傳說和故事。
- 沒強勁卡牌不用怕,活動的王會掉好卡,只要勤力和有耐心,所有人都可以成為強者,無須盲目課金。(沒課金也可順利SS喔!)
所謂有得必有失,玩家須要參與戰鬥中的選卡過程,就意味著戰鬥時間延長,玩家在團戰可享受戰鬥過程,但在刷素材和衝主線時就難免覺得沉悶,節奏緩慢,作業感強。而遊戲有趣之處在不同玩家會因手上擁有的牌而自組自己獨有的卡組,現在還在開始階段,大家還在探索中,所以遊戲還是很有趣味性,但由於系統偏向簡單,不難想像大家將來的卡組都是千篇一律。
另外,還有幾點想提一提大家,在遊玩此作時要注意的事項:
1)別課金,因為營運的是那個SQUARE ENIX。
2)事實上亦無須課金,因為遊戲經常派石,而且很多卡都可以打回來(只要有耐性打,有耐性等活動,就必有大成)。
3)除了頭幾次優惠抽卡外,別浪費石頭抽卡,因為UR卡(可昇MR)的出現率極低,用石買水/復活打活動比較划算。
4)刷首抽時記得也刷十連抽(第一次只須十石),確保至少有一張MR。
5)歌姬對卡牌需求高,同時是掌管全隊命脈,不齊卡不推薦使用,是課金玩家向的職業。(至少有MR全保卡和MR加攻/加防支援卡)
就現時而言,乖離性可說是不可多得的佳作,而市面上亦沒什麼相類似的遊戲,系統很耳目一新,大家不妨試試!而想知道詳細心得的朋友可參考一下阿桔那幾篇心得啊!
最後,很重要的諫言,注意了,現在的SE是一間一定會背叛玩家期望的公司,這種卡牌遊戲的平衡度總會有一天因不停追加新卡而被破壞,當SE沒法再用正常手法去引大家課金時,就是他真正露出獠牙之時,要課也不要重課喔(到時不會損失太多)!
3H個人心目中排位(充滿強烈個人觀點,不喜勿插 m(_ _)m)
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作
PS: 原本應是名作,但因為是MA,所以未玩已先降一級。^_^
最高能抽到得是UR(五星)
MR要從UR練上去
有玩過擴散性MA快兩年, 看到se又出新作,心中第一個想法也是渣game確認…
是4星而已
只有垃圾玩家會說遊戲是垃圾
看慣了渣game的評級,深深感受到這篇中作者的不甘呢(笑)
4)刷首抽時記得也刷十連抽(第一次只須十石),確保至少有一張MR。
是UR吧=.=