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值得為這款遊戲買一台手機嗎?《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 測試第二彈體驗報告

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在經歷「你們沒有手機嗎?(Do you guys not have phones?)」和「這是個來得太早的愚人節笑話?(Is this an out of season April Fool’s joke?)」之後,相信許多玩家都跟編輯一樣,對於《暗黑破壞神》系列第一款手機遊戲作品《暗黑破壞神 永生不朽》不抱一絲好感,也絲毫不感興趣。

身為專業的遊戲編輯,這次也跟隨著其他「涅法雷姆」的腳步,前往被世界之石碎片打亂了一切平衡的聖休亞瑞,調查新作所帶來的新系統和體驗。除了遊戲機制的體驗報告之外,也會帶來一群粉絲們熟悉的老朋友,跟大家講講發生在這裡的故事。

注:本次 Alpha Test 目標是收集玩家的行為報告及各項數據,並陸續針對這些反應調整遊戲,因此本文中提及的體驗或與正式推出的版本有所不同。

在世界之石污染大地之時,新的英雄前來拯救聖休亞瑞

由於《暗黑破壞神 永生不朽》的故事設定在《暗黑破壞神II》和《暗黑破壞神III》的20年間,要了解新作的劇情,就必需要先從《暗黑破壞神II》的結局說起。

當時,毀滅之王 巴爾 用計謀進入了野蠻人世世代代守護的著世界之石(World Stone),想要將自己的靈魂石碎片融入創造整個聖休亞瑞(人類世界)的石頭之中,讓全人類成為他毀滅力量的犧牲品。

▲ 野蠻人也不敢正面敵對巴爾,只嘗試派代表與其對話,然而大家都知道溝通解決不了太多問題,最終還是被巴爾搶去先祖的聖物,順利登山

雖然英雄們在最後一刻阻止了他的計畫,但世界之石早已被污染,大天使 泰瑞爾 為了阻止世界之石繼續腐化,決定丟出手上的寶劍將其打破,而聖休亞瑞也因此顯露在惡魔和天使的面前。

▲ 為什麼一定要打碎?天使的力量無法淨化?打碎後有解決問題?大家心中應該多少都有同樣的疑問,不過結果就是如此

而 泰瑞爾 摧毀的世界之石雖然化為了碎片,但仍能污染觸碰到的一切。玩家所扮演的英雄角色,因為收到 迪卡・凱恩 的求教而來到了沃薩姆村(D3開頭的一個充滿異教徒小鎮),卻遇到了一大群異教徒和不死者狂舞,也有新登場的地獄將領「司卡恩」帶領僅存的惡魔們蠢蠢欲動。

▲ 圖為《暗黑破壞神III》中的沃薩姆村

▲ 當初神聖的教堂最終只會被異教徒燒成火海,而迪卡・凱恩……

熟悉的英雄、冒險者、反派、敵人陸續登場

要數到編輯覺得最意外的,還是一眾熟悉的角色登場。隨著玩家在遊戲早期遇到一堆奇怪的不死者,很快便會和《暗黑破壞神II》的死靈法師 Xul 相遇。他的弟子 Lethes 認為這位曾協助擊敗巴爾的英雄是在嫉妒她,而不傳授死靈法師真正的力量,因而脫離師門四處引起混亂。

▲ 作為玩家角色時沒有太多戲份,用這種方式在外傳登場頗令人意外

說到不死者當然也少不了系列作中最有名的骷髏王李奧瑞克。在系列第一作中被介紹是最悲慘的王,兒子在系列第二作中成為了迪亞布羅的化身,第三作被流星泰瑞爾打醒,再被一眾貪婪的涅法雷姆分屍……到了《暗黑破壞神 永生不朽》,還差點被死靈法師的弟子當作力量泉源吸收掉,而且又再度變成一眾玩家刷經驗的對象。

▲ 希望 李奧瑞克 這次之後真的能夠安息了……

在這之後,還有許多玩家熟悉的場景和角色陸續登場。根據官方在2019年在 BlizzCon 的訪問環節回應,《暗黑破壞神III》中最終變成了迪亞布羅的女孩莉婭、她的女巫母親愛德莉雅、真神教的教宗瑪格妲 等角色皆會在劇情中登場,並講解她們在這20年間所遭遇的事件。官方還透露,手遊版將揭露「狩魔獵人」組織組成的原因。玩家亦因為某些原故,得以與傳奇的秘法師「塔・拉夏」相見,並肩作戰。

▲ 不過在 Alpha 版只找到「狩魔獵人」相關的劇情內容,而莉婭、愛德莉雅、瑪格妲等三代關鍵角色則尚未登場

▲ 塔・拉夏是親手封印巴爾的傳奇涅法雷姆、是赫拉迪姆教派的領袖,也是赫拉迪姆兄弟會的初創成員,曾引領眾人追殺三大惡魔。2代及3代皆有以她命名的套裝

我們早就知道在兩作之間的20年,惡魔除了潛伏之外什麼也沒有做,直到 泰瑞爾 化為流星,墜落新崔斯特姆前才開始有所動作。而《暗黑破壞神 永生不朽》的故事線補充了這20年的空白。

▲ 以吃壞肚子著稱的傳奇大天使在《暗黑破壞神III》開頭便墮入凡間。雖然手機版現在仍未補充天堂線的故事,但相信之後隨著更新也會提到泰瑞爾和一眾天使的爭論和衝突

似曾相識的地圖

除了角色之外,玩家也會發現聖休亞瑞其實也沒有想像中的那麼巨大。《暗黑破壞神III 奪魂之鐮》中,因為墮落天使馬瑟爾而遭到摧殘的主城衛斯馬屈,在《暗黑破壞神 永生不朽》也成為了主要的活動場所。還有剛開始被邪惡染指的崔斯特姆週邊地區、骷髏王的陵墓、佐頓・庫勒的圖書館、武僧們的故鄉、被世界之石波及的野蠻人聖地等等,也會在遊戲中作為冒險地圖登場。

▲ 武僧的故鄉「伊夫葛洛」地區也不曾出現在遊戲之中,這次手機版收錄的地圖是未在系列作品中被提及的「札梵恩山(暫譯,原文:Mount Zavain)」

這些地點即便不是過去出現過的冒險地圖,也是玩家從 NPC 口中的故事中偶有耳聞的場所。聖休亞瑞說大不大,說小也不小,其實還有許多還沒被仔細探索,或是在玩家面前披露的場所。

佐頓・庫勒經常吹噓自己有多少知識,自己也擁有「不朽的軀體」,有機會踏足他的知識寶庫難道不會感到興奮嗎?遵從戒律的武僧們的成長環境如何?狩魔獵人是怎麼從滿口復仇的中二年輕人變成能夠獵殺恐懼之王的英雄?曾被李奧瑞克攻打的衛斯馬屈,在其黃金典盛的時期是怎麼樣的?

▲ 比對《暗黑破壞神III》和手機版的衛斯馬屈,看到最後變成難民營的地方竟是市場的正中心,這種已知結局的悲劇才讓人更難受

作為系列粉絲,很難不被這些內容所吸引。如果玩家對系列歷史不太熟悉,那麼可能就無法產生共鳴,也不知道這些角色和地獄之王們到底在幹嘛。不過將這一條件放到《暗黑破壞神》系列任何一作也通用,玩家始終需要許多額外的資料及小說輔助,才能夠透徹地了解《暗黑破壞神》世界觀的組成。

而《暗黑破壞神 永生不朽》在劇情上,正達到了外傳作品應有的表現:填補主線作品間沒有提到的空白歷史、填補未曾展露給玩家的空白之地。

▲ 衛斯馬屈就曾經被李奧瑞克開過戰、亞馬遜戰士的故鄉、德魯伊的故鄉、沙漠區的卡爾蒂姆皇朝……未填補的洞洞還很多

《暗黑破壞神》MMORPG 化是好是壞?

在推出之前,許多系列的核心粉絲認為手機版無法提供與系列作品類似的體驗。能夠長時間消磨時間、考驗輸出和走位技巧的動作玩法、打出寶物的爽快度等等……老實說,要如何將這些內容搬到手機倒不是什麼大問題,畢竟以網易這種大廠的程度,要從過去的經驗中雕琢出《暗黑破壞神》的風格並不是難事。關鍵之處在於,如何以不一樣的呈現方式提供一樣的樂趣予玩家。

《暗黑破壞神III》已是接近10年前的遊戲了,遊戲在這十年間也在不斷改變,才有辦法滿足玩家的需求。如果手機版《暗黑破壞神 永生不朽》只是將PC版的內容依樣畫葫蘆搬到手機上,相信本來因為種種事件而相當憤怒的粉絲們就只會更生氣。

▲ 第一隻王就和《暗黑破壞神III》第3章的岡姆幾乎一模一樣,的確是令人很擔憂

遊戲最大的轉變莫過於接近 MMORPG 的世界了。玩家在解決任務的路程上,將會遇到許多一樣在冒險旅程的涅法雷姆。玩家在地圖中的探索和遇到的隨機事件也會和路人共享。

不過,劇情任務仍需要玩家自己解決怪物,其他並非同一隊伍的玩家無法參與相關的戰鬥,場景便會變成有一大堆玩家在對空氣施展奇招異術,場面異常古怪。整個世界到處都充斥著能力高強的英雄,既然每個都在應 迪卡・凱恩 的要求前來救助世界,聖休亞瑞的危機好像也沒那麼急著去解決。

編輯玩到43級,一直都沒有太多必要的社交互動要素,而真正的社交要素「鬥爭循環」只會在46級後才會開放。顯示其他隨機玩家的存在,只有令到主城「衛斯馬屈」變得更 LAG。一時三刻好像也找不太到《暗黑破壞神》變成 MMORPG 風格的優點。如果傳言中將採取同樣要素的《暗黑破壞神IV》也是如斯光景,那就便令人洩氣了。

▲ 在處理懸賞任務時還會被其他玩家清光怪物而卡關,只能慢慢等地圖怪物重生,找不出優點

PVP 才是終局核心

最新在 Alpha 測試中推出的內容「鬥爭循環」,讓一眾喜愛《暗黑破壞神》PVP 系統的玩家能夠重奪失落已久的榮譽。該遊戲模式容許最多48名不朽者挑戰副本獲得獎勵並收入寶庫,而負責阻止不朽者變得瘋狂或自大的「影盟成員(暫譯,原文:Shadows)」,則需要以8V8 的團隊 PVP 等方式不斷挑戰不朽者,以奪走對方寶庫內的珍品。遊戲總監 Wyatt Cheng 在影片中提到,這也只是「鬥爭循環」系統的冰山一角。

▲ 冒險者、不朽者、影盟各有不同內容可玩

另外,在沼澤地圖的一角亦設有 PVP 競技場,向不想加入團隊、也不想長久地等待事件發生的玩家,提供一個證明自己實力的機會。競技場在特定時間將會開放,並會生成許多怪物,殺光怪物的話將提升英雄角色的能力,只有站在場中的最後一個隊伍才能夠打開藏有傳奇裝備的寶箱。

▲ 編輯在開打的一秒內就攤在地上了,開寶箱終究只是個夢想

這些 PVP 系統遠比《暗黑破壞神III》來得更為有趣,不論是課金大佬還是肝出頂尖裝備的玩家皆有展示自己實力的機會,令遊戲的終局內容更為充實和豐富。比起只能不斷重刷秘境拼出對屬性的遠古傳奇裝備,這種終局內容顯然是完整得多。

《暗黑破壞神 永生不朽》值得一玩嗎?

除了 PVP 之外,還有許多系統其實也是同樣的概念。比如秘境、技能、顛峰等級、傳奇寶石、裝備、重鑄、PVP、獄火妖戒等等,大多都是沿用歷代原有的內容再加些許變化。要用這樣的遊戲滿足 PC 的核心玩家?當然是要傲嬌地說一句:「還差得遠了」。

不過,先不論在發表時期所造成的公關災難,單單評論遊戲本身的話,《暗黑破壞神 永生不朽》作為一款既有IP移植的手機遊戲,甚至是將其視為系列的外傳作品來評斷,也是沒有太多可挑剔之處。不但讓許多角色更完整,在劇情上補足了作品世界觀一段不長不短卻又舉足輕重的空白時期,更是完善了許多《暗黑破壞神III》中被玩家大罵不止的系統。

▲ 有多少玩家是真的進去PVP場地超過10次?

雖然作為系列粉絲,經歷過2018年 BlizzCon 的背叛,情感上的確很難接受《暗黑破壞神 永生不朽》。但現在的測試版本便已令兩名曾打上《暗黑破壞神III》天梯前段編輯止不住上班偷玩。像我們一樣曾經感受過《暗黑破壞神III》後期版本樂趣的玩家們,到最後又如何能抗拒這款新作?

遊戲概要

標題  :暗黑破壞神 永生不朽
配信日 :未公開
遊戲類型:MMORPG
對應平台:iOS/Android
價格  :免費(含收費道具)

官方網站

Diablo Immortal | Global 暗黑破壞神 永生不朽 | 國際版 Diablo Immortal | Global Blizzard Entertainment, Inc. 預計配信: Unknown 預約
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