【Qoo心得】南極深淵前線的先行體驗報告 Square Enix 新作《Deep Insanity》試玩感想

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Square Enix 剛在6月25日發表的最新多媒體企劃《Deep Insanity》分有三個部份,包括漫畫《Deep Insanity NIRVANA》、電視動畫《Deep Insanity THE LOST CHILD》,以及在7月2日開始舉行了先行體驗會的手機遊戲《Deep Insanity ASYLUM》。這次 QooApp 編輯部也搶先進入南極的巨大地下世界,站在「倫道夫症候群(ランドルフ症候群)」的第一線為玩家介紹本作。

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以下內容基於先行體驗版本撰寫,或與正式版本不同。

潛入使人瘋狂的深淵

遊戲的世界設定在202X年的近未來之中,倫道夫症候群(ランドルフ症候群)」的症狀感染擴散至全世界,受到感染的人將陷入昏睡無法甦醒。同時,在南極發現了充滿異形與未知資源的巨大地下世界「庇護所(アサイラム)」。人類為了解開「倫道夫症候群」的原因,並獲得異形的 DNA 情報以及豐富的地下資源,紛紛前往深淵之中。

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▲ 導致世界破滅的原因和回復的希望都在南極的地底

倫道夫症候群能夠令人陷入昏睡,不過少部份人能夠抵抗其病症並如常活動,而被稱為「睡眠者(スリーパー)」。其病名據稱是被初期的發症者和研究人員,取自《克蘇魯神話》中的19世紀知名人物「倫道夫・卡特」。

遊戲版《Deep Insanity ASYLUM》的主角「無・伊諾米涅塔斯(CV:梅原裕一郎)」喪失了記憶,因此他選用了喜歡的中文字「無(ウー)」作為代稱。他本是被邪教徒入侵療養院大量殺人現場唯一生存的少年,後來因為擁有「睡眠者」的特質而引起「庇護所」調查機構「南極前線(アンタークティカ・フロント)」注意,最終成為深入南極地下調查「庇護所」的成員之一。

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▲ 看了遊戲裡的角色介紹才知道他很喜歡「無」的意思……中二感滿滿

拔河式的即時戰鬥系統

遊戲的核心玩法是半自動的即時戰鬥,玩家僅需要決定使用何種技能攻擊敵人,一般攻擊將自動進行。技能分有來自角色自身的「SKILL」、來自外裝武器的攻擊「FIBE SKILL」,以及低機率出現的「SPECIAL SKILL」。

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▲ FIBE 技能會根據外裝武器而有變化,有不同消耗和攻擊模式的選擇

每當連續使用同一角色的技能,或是屬同一種類的技能即可達成連擊(Chain),增加技能的效果同時亦可增加「SPECIAL SKILL」出現的機率。

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▲ 例如不斷使用 FIBE 技能便可達成 FIBE 連擊

戰場劃分為三部份,分別是玩家與敵人共同使用的主戰場、BREAK、DoT 區,而雙方可使用的區域將會被中間的紅線劃開。大部份 SPECIAL SKILL 的效果皆能夠讓玩家逐步把敵人推向後方的 BREAK 區之中,並在紅線接觸 BREAK 區的瞬間使出超強力的合體技能。不過,敵人也同樣會不斷使用技能反推回去,當玩家角色接觸到後方的 DoT 區域便會受到每秒最大HP5%的持續傷害。

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▲ 後排角色不怕敵人炮火安心輸出?後面可是有 DoT 區喔

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▲ 使用剋制敵人屬性的角色,再配上低消費的 FIBE 技洗 SPICIAL SKILL,不斷將敵人推進到 BREAK 區也是可行的戰術

角色分有紅藍綠三種傳統屬性,SPECIAL SKILL 的推後效果也會因此受到影響。除此之外,每名角色也有分為不同站位,即便同屬輸出型的角色也可能有近遠程之分。在編排隊伍時不但要考慮到前後排的協同,也要考慮 SPECIAL SKILL 的推進力,令後排角色不要一下子就被推到 DoT 區之中。

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▲ 在難度越高的關卡,推進力會變得越來越重要

畫面表現出色,但內容不過不失的中庸作品

《Deep Insanity THE LOST CHILD》一部份內容擁有相當出色的畫面表現,像是精細的 3D 探索場景、場景切換和UI介面的流暢感、戰鬥角色的3D模組細節和動作都比大部份同類手機遊戲製作得更出色、角色立繪的光影細節及上色技巧等等皆相當令人滿意。

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▲ 同事說立繪和建模落差太大,不過編輯自己覺得倒是還好,這種角色建模已經比不少作品用心許多了

另外值得一讚的是,角色的育成方式相當多樣,不但可以從角色自身的技能和能力著手,武器的 FIBE 也有不同稀有度及插槽零件可供調整。另外,不同稀有度的角色也可以升上最高稀有度這點也相當佛心。儘管技能傷害倍率還是有差距,但整體戰力落差也不至於太過巨大,即便抽運不佳也可以盡情享受。

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▲ 同樣等級和突破階段的R角及SSR角色戰力差距近千,在升階至 SR 過後就已減少許多

終局內容雖然尚未在先行測試期間開放,不過透過官方發出的介紹公告可見,PVP競技場、期間限定的挑戰關卡「カルコサの塔」、挑戰強力BOSS的「對威脅訓練」等內容將會在主線故事第2章後陸續開放。

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▲ 雖然沒有開放,但都是些看名稱知內容的模式

不過,即便遊戲系統和畫面不俗,最終也只能給出不過不失的評價,敗筆處為其劇情表現。遊戲版本的劇情獨立於動畫和漫畫,三部作品相加才能拼砌出完整的世界觀,可說是最重要的部份。然而角色對話卻僅設有「嗯」「啊……」「喔?」一類罐頭語音。明明請來了有名的聲優配音,著實沒有預期是這種程度的配音演出。

而演出也只放出不動分毫人物立繪,配上毫無意義的語音對話,投入感自然比起全語音和 Live 2D 演出的作品較差。若然正式版也是如此的話就太可惜了。

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▲ 看在香香的角色立繪份上先蒙蔽雙眼

遊戲的先行體驗會至7月9日結束,現時仍可從官方網站特設的頁面中下載試玩版本,玩家將需事先安裝 Square Enix 官方程式方可順利進入遊戲。有興趣者可至此篇情報查看詳情。

遊戲概要

標題  :Deep Insanity ASYLUM
配信日 :預定2021年9月
遊戲類型:RPG
對應平台:iOS/Android/PC(Steam)
價格  :免費(含收費道具)

官方網站

官方Twitter

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