TGS2022:人中之龍工作室負責人 橫山昌義 與系列總監製 阪本寬之 訪談 三款新作發表至對全球玩家的重視

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人中之龍工作室於9月14日「RGG SUMMIT 2022/人中之龍工作室新作發表會」上,一次正式發表三款新作情報《人中之龍 維新! 極》(以下《維新! 極》)、《人中之龍7外傳 英雄無名》(以下《外傳》)以及系列正傳最新作《人中之龍8》(以下《8》),讓全世界所有《人中之龍》粉絲都非常興奮,9月15日至18日於東京電玩展 TGS2022,更率先展出《維新! 極》的試玩機台,更是等不及發售日到來。

QooApp 編輯部有幸參與到 人中之龍工作室負責人 橫山昌義 與系列總監製 阪本寬之 兩位的媒體聯訪,針對這次三款作品進行說明。

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TGS2022:人中之龍工作室負責人 橫山昌義 與系列總監製 阪本寬之 訪談 三款新作發表至對全球玩家的重視
左為 橫山昌義、右為 阪本寬之

《人中之龍 維新!》發售9週年強化過後的「極」

Q:首先感謝兩位抽空接受訪問。想請問相較於前兩款「極」系列,這次《維新! 極》在製作上有沒有什麼比較不一樣的地方?

橫山:《人中之龍 極》、《人中之龍2 極》描寫較多的是錦山的背景,還有真島的事故,這次《維新! 極》則是加強了支線故事的部分與新增小遊戲,整體來說比較重視強化整個遊戲,具體如戰鬥系統的強化,另外角色改變應該是大的改變。

Q:為什會選擇《人中之龍 維新!》重製,而不是其他更早以前的《人中之龍》作品?

橫山:《維新! 極》的發售日(2023年2月22日)正好會是《維新!》的9週年。自從《人中之龍0》開始推出全球的在地化版後,增加了很多海外的粉絲,《人中之龍6》與《人中之龍7》也都受到玩家們的喜愛,而在希望重製的聲音中,《維新!》意外地是全世界玩家呼聲最高的作品,所以才選擇了《維新!》。

在這次公開《維新! 極》之前,大家都沒怎麼關於《維新!》的問題,這次一發表後,世界各地都有很多聲音出現,我們也很驚訝。

人中之龍 維新! 極

Q:《維新!》當時 横山 先生是擔任製作人與劇本,現在 横山 先生則是人中之龍工作室的代表與總指揮,對《人中之龍 維新! 極》的開發製作或與團隊內連攜有發生什麼變化?

橫山:畢竟是已經製作過一次的作品,所以沒有什麼太大的變化,反而是 阪本 作為製作人對《維新! 極》有比較多的工作,我只是管理工作室內整體時程的控管、作品概念方向等等,他才是主要製作領隊。

Q:這次《維新! 極》將隊士技能拉出來於一般戰鬥中使用,而隊士技能其實非常多樣化,在開發上有考量到平衡性的問題嗎?

橫山:在這次 TGS2022 的試玩上,其實是有設定簡單就能使用出較強力的隊士技能。原本《維新!》是第一次嘗試推出4種戰鬥風格,還加上能力強化、成長要素等,這些都相當受到玩家好評,而《維新! 極》將這些玩家好評的部分進行強化,再融合戰鬥系統中。

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Q:《維新! 極》有請到更多系列作的人物參與,是否有替他們增加更多故事、台詞等內容?

橫山:其實整體故事的份量沒有太多變化。

阪本:因為故事基本上是一樣的,只是將登場角色改由其他系列作的人演出。

橫山:所以不會有增加什麼,當然角色個人的故事還是存在。

Q:延伸這個問題,演出角色選擇上為何沒有選用春日一番呢?《維新! 極》發表後,有滿多玩家都反映希望可以看到春日一番登場。

橫山:春日會在隊士卡中出現,但其實我們也很猶豫要不要讓春日登場這點。因為岡田以藏與春日是同一聲優配音,果然聲音就會很像,而以藏在故事中是很重要的角色,為了想要更突出岡田以藏的存在,所以才沒有讓春日出現。

Q:《維新! 極》預告影像可看到一些性感女優的身影,是否可以透露一下她們會在遊戲中那裡登場嗎?

阪本:這次預告影像裡面有桐生在唱卡拉 OK 的畫面,而這次卡拉 OK 會增加新的歌曲,她們就是會出現在卡拉 OK 影像中。

Q:這次發表會上確定《維新! 極》在2023年2月22日發售、《外傳》在2023年、《8》則是2024年,整個時程看起來相當緊密,三作是同時進行製作的嗎?團隊內如何安排調整開發時程?

橫山:雖然一次發表了三作,但三作其實全部都是分開進行的。一次發表不覺得我們看起來就像是很厲害的團隊一樣嗎?(笑)事實上《維新! 極》很早以前就在進行了,到現在 TGS2022 可以推出試玩,已經很接近完成狀態,接下來慢慢將重心轉移到《外傳》和《8》上。像這樣一口氣同時公開就是想讓大家感覺到很厲害。

Q:這次《維新! 極》確定會在多平台上推出,卻沒有 Nintendo Switch,未來是否會有在 Switch 上推出的考量?

橫山:現狀是遊戲的性能不太適合 Switch,當然我們也可以降低品質、強制登上 Switch 或其他平台,但這就不是我們想做的遊戲,所以暫時還沒有考慮要推出 Switch 版。

帶給全世界玩家同樣喜愛的《人中之龍》

Q:這幾年經常可以聽見人中之龍工作室對亞洲市場的重視,在這方面上,除了推出在地化版本外,是否也會影響到遊戲開發時的想法?

橫山:沒有吧,我們沒有特別意識到這部分,只是以好不好玩為原則來製作遊戲。不只亞洲地區,其他地區也是同樣,不會因為這些地區玩家的喜好而去配合製作遊戲。

現場出席的宣發人員補充:當然遊戲以外,如地區限定的特典或日本與亞洲同步宣傳這方面,當然就會將地區玩家納入考量。

Q:延伸上題,之前系列作中有過日本與其他地區版本的角色演員為不同人,今後是否會想請日本以外的演員們參演?

橫山:當時是因為日本先發售了,才在其他地區推出,所以才有辦法由不同人飾演,但未來朝向全世界同步的形式,所以不太會有這樣的考量。

Q:這次發表《8》時,可以看出遊戲 Logo 設計和以往系列作有些不太一樣,甚至加入了英文的標題「LIKE A DRAGON」,這樣的設計有什麼用意嗎?

橫山:我們一直想做個可以讓大家一看就知道這是什麼的 Logo,甚至有想過只留下一個字就能讓全世界知道這是什麼,想做到有個統一的認知。以《8》來說,雖然對日本、亞洲地區玩家來說,和以前習慣的 Logo 有些不同,但還是能夠看得出來。像這樣慢慢將所有地區對 Logo 的認知匯聚起來,是我們目前追求的一個方向。

人中之龍8

人中之龍工作室未來方向

Q:當初《7》發表時,其實玩家之間產生了傳統 RPG 派與動作 RPG 派,團隊內部對這兩個遊戲系統有統一的方向嗎?或是未來會有並存的可能?

橫山:我們完全沒有在意這方面,考慮到的只有玩家想玩這個類型的遊戲,才會選擇到我們,而且我們會選擇最適合這個作品的遊戲類型,就是做我們覺得有趣的作品,這是開發團隊的責任。

Q:《外傳》是以補完了桐生在《7》以前空白的時期,但在《8》桐生也是主要角色之一,為何沒有打算是將《外傳》收錄於《8》之中,而是另外單獨拿出來製作呢?

橫山:因為桐生有必要在《8》中登場,相較於《7》登場的新角色們可以在劇中簡單說明可能發生過的事,但桐生有從《0》到《6》這麼多背景存在,如果不加入空白期的說明,很難解釋劇情,將他的故事獨立為《外傳》,才是最簡單、也最能讓玩家補足故事的方式。

Q:那麼《外傳》的時間點具體是在什麼時候?

橫山:《外傳》的時間是《6》到《7》與春日相遇,以及這之後到《8》的中間,《6》結束後到《8》開始之前。

Q:發表會上提到《外傳》是比較輕量的作品,這是指遊戲時間還是售價等方面?

橫山:遊戲內容與價格,價格雖然還沒發表,但價格也是比較輕價。

Q:這次發表會是人中之龍工作室新體制約1年後的大型發表會,三部作品的公開對新體制的人中之龍工作室有怎樣的意義?

橫山:對我們來說就是選了一個最好的時機,剛剛也提到一起發表感覺好像很厲害。去年確立新體制的時候,其實就宣布了《維新! 極》,當時其實也能發表《8》,但讓玩家更具體的內容,我們認為這才是更好作法。

新體制對整個開發團隊其實沒有什麼太大的改變,內部一直都非常完整地在運作,但相較於處在團隊內的我們,玩家們對團隊的資訊與認知較少,一定會感到不安,覺得這個系列接下來會怎麼辦,當時與其我們口頭上安慰大家不要擔心,不如這時一次把情報都公開,讓大家知道我們實實在在地在做,就是最好的說明。

Q:《7》有啟用到台灣等其他地區的配音員,之後是否會有更多類似這樣啟用其他地區的人來配音?

橫山:只要有需要到那個語言,就可能會有這個需求,完全是看作品的舞台來或組織、角色設定來決定。現在日本也有很多不只會講日文的人在,開發團隊內也不是只有日本成員而已,只是現在《人中之龍》是比較以日本形象為主,但隨著時代潮流,漸漸也是有可能有更多其他地區的人出現。

Q:《人中之龍》至今2部時代劇的衍生作品,都以桐生為主角,有沒有考慮過讓春日也主演什麼番外作品?他畢竟是個很有趣、很有魅力的角色。

橫山:現在完全沒有考慮衍生的力氣呢,在《8》發售之前應該完全不會想到這部分。

Q:最後請對海外的玩家們說句話。

橫山:現在盡量做到全球同步發售,不會讓其他地區玩家覺得每次都只有日本搶先,就下來就請大家繼續期待更多情報發表。

阪本:發表會上發表了三部作品,而在 TGS2022 推出了試玩,不論是從以前到現在的粉絲,或是新加入的玩家,都能看見我們的成果,接下來2023年2月將發售《維新! 極》,還請大家期待。


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