改編自 Square Enix 動作 RPG 的電視動畫《尼爾:自動人形 Ver1.1a》(NieR:Automata Ver1.1a),於1月7日晚間(台港時間1月8日)正式開播,第1話「or not to [B]e」描寫了 2B 與 9S 對超大型兵器的激烈戰鬥,並使用遊戲原本的 BGM,更仔細還原了遊戲場景與動作,讓原作玩家們都相當激動興奮!
※本文含動畫與遊戲劇情透露。
▍《尼爾:自動人形》動畫 VS 遊戲改編內容與對照
《尼爾:自動人形 Ver1.1a》第1話基本上與遊戲開場無異,原本遊戲1周目與2周目分別以 2B、9S 的視角描述兩人相同的經歷,動畫則是結合兩方視點,稍微重新篇排了劇情順序。
動畫開場已是其他隊員都遭到擊落,2B 接下「第243次降下作戰」的隊長,單獨面對機械生命體的襲擊。遊戲方面則是作為空戰的戰鬥教學,隊員逐一被擊破,直到 4B 墜落才向通訊官 6O 尋求指示。
動畫飛行裝置 遊戲飛行裝置
動畫對小型機械生命體的「鮭魚卵」彈幕閃避,不像遊戲一波接一波,而是直接用大量湧出的敵人表現激戰感。
▲ 上方為動畫畫面,下方為遊戲場景。
不過動畫出現的戰艦型機械生命體為額外追加的敵人,用來展示飛行機體變更型態後的另一種攻擊方式。
▲ 上方為動畫畫面,下方為遊戲場景。遊戲因為固定視角所以較不明顯,但攻擊後的藍光動畫也還原了。
動畫橫渡海洋 遊戲橫渡海洋
動畫進入通道時 遊戲進入通道時
動畫進入通道後直接突破,遊戲在通道裡還有一小段戰鬥。進入工廠內就是 2B 經典的落地拔刀橋段,動畫完整使用遊戲分鏡製作,完美重現這個美麗帥氣的場面。
接續 OP 後轉換場景,一個小型機械生命體將油倒在不會動的生命體上。動畫省略了前因,事實是小型生命體將不會動的生命體視為哥哥,為了可以讓它再動起來,一邊喊著「哥哥、哥哥」,一邊努力搬運油。
遊戲這裡是2周目開場,玩家在1周目已經知道許多機械生命體會「模仿」人類,學習人類建立家庭,因此2周目一開始就來這段,其實很感慨。
動畫刪除了小型生命體的台詞,看著這一切的 9S 台詞也從「加再多的油,機械也無法成為家人」改為「加再多的油也不會起死回生」。(由於筆者的《尼爾:自動人形》為日文版,台詞翻譯後可能與正式中文翻譯略有不同)
接著也是動畫改動較大的段落。因為一開始降下部隊只剩 2B 一人,因此這裡 9S 看到的飛行裝置只有一架,不同於遊戲的6架。
再來是 9S 提到的「解除敵方據點的防衛系統」,動畫是 9S 簡單操作(駭客)系統就解除了,遊戲內則是駕駛飛行裝置找出防衛系統、駭入解除。
動畫這邊改編對劇情沒有什麼影響,本來 9S 的2周目視點就偏向補完劇情,且透過 9S 的駭客能力瞭解機械生命體,未來動畫會如何讓觀眾跟著 9S 改變對機械生命體的看法,才是比較值得注意的地方。
▲ 理所當然通訊官 21O 與 9S 的對話,動畫與遊戲完全不一樣。
視角回到 2B 在工廠內的戰鬥,可以看到動畫非常仔細地還原了 2B 的動作,原作玩家不難從中看見一絲熟悉的連擊。
動畫工廠內場景 遊戲工廠內場景 動畫的迴避動作。 遊戲的迴避動作
對上中型機械生命體的演出場面也幾乎一樣。
尤其 2B 的收刀動態,真的會忍不住讓人多看幾次。這裡動畫握回手上,遊戲一般都是收回背後。
然後是《尼爾:自動人形》一開始印象深刻的 BOSS,超大型兵器的攻擊手臂。這段動畫靠著 POT042 的攻擊有一時擊退,但在遊戲最初還沒完全熟悉操作、攻擊力又低,可是一番苦戰。
動畫攻擊手臂出現的場面 遊戲攻擊手臂出現的場面
動畫 POT042 能量射擊時狀態 遊戲 POT042 能量射擊時的狀態
隨後 9S 發射導彈完全擊倒手臂,2B 與 9S 首次碰面,動畫這段也結合了 2B 與 9S 周目視角的畫面。
2B 與 9S 分開行動後,動畫給的幾個背景場面,都有實際遊戲畫面可以對照,在遊戲裡只是一段很短的路程。
而 2B 轉進的空地,動畫的機械生命體沒有敵意,9S 說明最近這種只是呆站在原地的生命體變多,但遊戲這裡是會主動攻擊,不知道會不會是動畫分歧的伏筆?
動畫同場景沒有主動攻擊的機械生命體 遊戲同場景主動攻擊的機械生命體
再來是場景順序有更動的部分。動畫的路線是 2B 經過外圍後再進入工廠內,遊戲這邊的場景則為相反,先在工廠內部掃蕩機械生命體,才會走到室外。
熔爐與門旁倒著機械生命體的場景,動畫與遊戲的順序也是前後對調。
動畫在找尋超大型兵器還追加了項內容,那就是「核心」,這是《尼爾:自動人形》重要伏筆之一,但遊戲這段劇情並沒有提到核心,動畫提早點出有些令人在意。
與超大型兵器的戰鬥刪去了 2B 先對上另外兩隻手臂,直接面對兵器本人展開戰鬥。超大型兵器登場的畫面,也是沿用遊戲影片分鏡。
▲ 這個場面本來是發現兩隻攻擊手臂,動畫改為發現超大型兵器。
9S 現身攻擊超大型兵器也有小改動。遊戲中 9S 與 2B 分頭尋找超大型兵器時,9S 在工廠另一處一邊與小型飛行生命體交戰、一邊與 2B 對話,超大型兵器出現後趕往 2B 所在地,沒有動畫 9S 受到干擾的描寫。
動畫的 9S 加速救下差點被攻擊的 2B 後,破壞兵器的左手臂並駭客弱化超大型兵器,因來不及反應而被右手臂擊飛;遊戲是先駭進幾次系統,加速為 2B 抵擋右手臂的攻擊時,因力量不足反被左手臂擊飛。整個過程相反。
動畫在 9S 對超大型兵器時,第一次出現 9S 駭入敵人內部的畫面。遊戲的駭客系統為小型的射擊遊戲,動畫對 9S 駭客攻擊的描寫,表現出潛入系統之海、從中操控敵人的想像風景。
▲ 動畫對 9S 駭入系統的描寫。
▲ 遊戲的駭客系統。
之後便是 2B 前往救助 9S 的劇情。想特別提到一段動畫還原遊戲的地方,遊戲中如果只是一般前進速度爬梯子,是不會出現這個「翻越」的動作,可見動畫的 2B 有多麼著急。
2B 與 9S 這一大段的劇情也是與遊戲完全相同,就差在動畫的 9S 多被插了一根鋼筋。動畫的 9S 之後還得自己拔掉的這根鋼筋,好痛。
2B 駕駛 9S 轉讓的飛行裝置對抗超大型兵器時,動畫改為控制已被擊下的左手臂進行攻擊,和遊戲 9S 持續駭入超大型兵器、幫助 2B 奪取左手臂控制權的狀況不同。這裡遊戲其實也交戰好一陣子,動畫倒是改編得相當簡短。
▲ 動畫與遊戲這兩張發生的時間順序顛倒,不過不影響狀況。
最後就是更多超大型兵器出現,2B 與 9S 使用黑盒子自爆。畫面當然也是完全與遊戲相同。
ED 以 2B、9S 在基地的劇情代替,2B 得知 9S 只有備份自己的資料,為第1話作結。
動畫第1話是遊戲序章,在《尼爾:自動人形》正式發售前,曾將這段劇情作為體驗版提供玩家試玩,以帥氣爽快的戰鬥和震驚的結果,驚艷當時所有玩家。動畫用1話分完整改編了序章,與當時的體驗版有異曲同工之妙。
整體比對下來,基本上只要是遊戲以過場影片呈現的劇情,動畫都是直接照搬分鏡,這到底是好是壞,從第1話來看還無法判斷,但可以說動畫製作團隊非常用心想還原遊戲內容。
不過故事發展想必是絕對不會與遊戲完全一樣,況且第1話標題「or not to [B]e」為2周目結局名稱,2周目結束後,才會進入解開《尼爾:自動人形》深層真相的劇情。動畫接下來劇情會如何前進、會不會開啟一個完全不同的《尼爾:自動人形》世界,是全世界玩家最好奇與期待的一點。
▍STAFF
原作:「NieR:Automata」(スクウェア・エニックス)
監督:益山亮司
系列構成:ヨコオタロウ/益山亮司
角色設計・總作畫監督:中井準
動作監修・道具設計:橘駿
CG動作監修・Blender監修:稲田正輝
Blender監修:川越崇弘
2D工作:平賀みえ
軍事考證:金子賢一
美術監修:加藤浩(ととにゃん)
美術監督:坂上裕文(ととにゃん)
美術:ととにゃん
美術設定:高橋武之
色彩設計:茂木孝浩
CG監督:野間裕介
攝影監督:青嶋俊明
編集:三嶋章紀(三嶋編集室)
音樂:MONACA
音響監督:長崎行男
動畫製作:A-1 Pictures
▍CAST
2B:石川由依
9S:花江夏樹
A2:諏訪彩花
ポッド042:安元洋貴
ポッド153:あきやまかおる
アダム:浪川大輔
イヴ:鈴木達央
パスカル:悠木碧
司令官:加納千秋
オペレーター6O:磯部恵子
オペレーター21O:初美メアリ
リリィ:種﨑敦美
デボル/ポポル:白石涼子