以2014年發售的《人中之龍 維新!》進行重製推出的《人中之龍 維新! 極》已在日前(2月22日)正式發售,這次的《人中之龍 維新! 極》可以說既熟悉又陌生,遊戲有別於以往使用自家的「人龍引擎」開發,改以 Unreal Engine 進行製作,並將部分角色替換成系列作0、6、7代和極1、極2的重要角色來飾演,引起了不少話題,加上又是新生的人龍工作室推出的第一款作品,所交出的成績單自然也受粉絲玩家們關注。
▍《人中之龍 維新! 極》遊玩前簡易 Q&A
Q:沒有玩過《人中之龍》系列的玩家,適合玩《人中之龍 維新! 極》嗎?要先補本傳遊戲嗎?
不用,當新遊戲玩就好,也不用去瞭解桐生、真島等人過去的愛恨情仇。
Q:不了解日本歷史的人,劇情會不會很難懂?
《人中之龍 維新! 極》的時代背景跟《銀魂》和《神劍闖江湖》前期差不多,大概知道「新選組」、「幕府」是什麼就可以了,其它不懂的地方,遊戲內的辭典都有說明。
Q:《人中之龍 維新! 極》的「極」是什麼意思?
就是「Remake」重製版,意指「究『極』娛樂」,遊戲主故事架構不變,但畫面、系統翻新並加以改良,同時也會追加一些新的劇情,像是《人中之龍 極》《人中之龍 極2》一樣。
Q:《人中之龍 維新! 極》DLC 需要買嗎?
這個就很看個人了,如果你是桐生粉,那可以入手龍馬外觀「堂島之龍」。另外,這次《人中之龍 維新! 極》隊士很好用,可以買 DLC「擴張軍備套組」,而且裡面有7代主角「春日一番」飾演的隊士「春日 一之丞」,和各種可愛的動物們喔!
Q:《人中之龍 維新! 極》推嗎?
平心而論,編輯自己算是推的,尤其又有中文版!
劇情上轉折鋪陳,比起本傳系列而言算不錯的(雖然有些段落編輯自己還是有點想吐槽),因此這次評估重點就看極化後的成果,整體來說「瑕不掩瑜」。
▍《人中之龍 維新! 極》的「不變」和「蛻變」之處
如同標題所述,這次《人中之龍 維新! 極》可以說是把原版的「不變」和「蛻變」取得一個絕妙的平衡,既不會讓老玩家失望,也能吸引到新玩家,甚至連沒有玩過《人中之龍》系列玩家都能輕鬆體驗遊戲樂趣。
先說「不變」的部分,由於是本作為重製版,基本上遊戲角色、主線劇情架構並沒有太多的改變,戰鬥方式也保留原版系統。但在這個「不變」中,卻又有讓人驚豔的「蛻變」之處,不管是改用「Unreal Engine」製作提升整體畫面效果,或是部分要角的變動,似乎也反映著新生的「人中之龍工作室」改變。
■ 改用「Unreal Engine」開發製作是時勢所趨
自《人中之龍6》開始,「人中之龍工作室」都是以自家自豪的「人龍引擎(Dragon Engine)」進行遊戲開發製作,就連外傳系列的《審判之眼》也不例外。
因此,這次《人中之龍 維新! 極》一宣布改採「Unreal Engine」製作,讓不少粉絲都大感意外,當然也開始猜測是否與人中之龍工作室創辦人 名越稔洋 的離開有關,尤其除了 名越稔洋、佐藤大輔 外,負責《人中之龍》系列開發主力 時枝浩司、城﨑雅夫、藤本光伯 都一併離開並成為「名越工作室」的核心成員。
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先不提人龍工作室其餘開發人員對於「人龍引擎」的熟悉度,當主機效能規格日漸進步,「人龍引擎」勢必也得要隨之升級,但在缺乏技術主力下,要進行引擎的優化升級絕對是曠日廢時,更不用說後續開發人力補充後還要重新學習人龍引擎使用,或是遊戲在次世代主機效能上的發揮和相容度。
因此,果斷改以業界主流的「Unreal Engine」來製作 《人中之龍 維新! 極》,既不用擔心引擎版本問題和開發人員的上手度,又可以大幅降低在新體制轉型中的「人中之龍工作室」開發技術上的負擔,編輯自己認為是十分明智的選擇,也展現了「新生人龍工作室」的大刀闊斧蛻變的決心。
• 人龍引擎的水流效果
• Unreal Engine 水流效果-《人中之龍 維新! 極》PS4版
相比較下,以 Unreal Engine 製作的《人中之龍 維新! 極》大幅度提升水流效果表現,水波光影呈現上也更為自然,而且靠近岸邊還可以看到海浪拍打礁岩的所產生浪花等細節,一款9年前的遊戲,畫面可以提升至此,再再展現了 Unreal Engine 渲染效果的強大。
但由於是首次採用 Unreal Engine 開發,技術掌握上仍磨練,遊玩時可以明顯感受到卡頓以及出現 Bug ,甚至還有出現遊戲閃退的狀況,這是編輯遊玩人龍系列作品從未出現過的狀況,所幸官方也於上週先行釋出了 PS 平台和 Steam 的修正檔,其他 Bug 官方也持續修正中。
■ 集結人龍全明星共演,一貫的兄弟情義,不同的角色火花
《人中之龍 維新! 極》是以1860年代的日本「京都」為舞台,由《人中之龍》系列的眾多角色共同演繹,因黑船來襲、動盪不安的日本幕末時代風雲兒「坂本龍馬」的傳奇故事。
就算是在日本幕末的京都,還是充滿著《人中之龍》一貫的兄弟情義和惡搞風格,依舊還是我們熟悉的《人中之龍》啊!
老實說,編輯自己並沒有玩過原版,因此無法比較《維新!》和《維新! 極》兩者間的差異和換角後的觀感影響,但作為從《人龍0》入坑的玩家來說,這次可以在遊戲中看到7代趙天佑、6代韓俊基、0代的辰姐,以及0代三位若頭輔佐 澀澤啓司、久瀨大作、阿波野大樹再次亮相,自己反而更驚喜也比較有共鳴。
而且現任人中之龍工作室負責人 橫山昌義 從原版《維新!》擔任製作人和劇本,一路參與人龍0、極、6、極2、到人龍7的製作開發,對於這幾代的人物背景關係的掌握度肯定比3~5代高,所以這次替換上的角色,在遊戲中與主角坂本龍馬的關係,某種程度上與本傳系列「桐生一馬」的關係相呼應,因此在遊玩時常會覺得某些場景好有既視感,也更加驚喜角色之間碰撞出不同於本傳的火花。
▲《人中之龍0》 阿波野大樹(左)vs.《維新! 極》武田觀柳齋(右)
▲《人中之龍0》澀澤啓司(左)vs.《維新! 極》武市半平太(右)
不過,沒有玩過《人中之龍》本傳系列作品,對角色不熟悉的玩家們也不用擔心,就把這款遊戲視為新遊戲,放輕鬆遊玩吧!如果遊玩後對哪個角色有興趣再回追本傳就好。
▍依舊熱血爽快的戰鬥!但阻止我救國的不是幕後的藏鏡人,而是一堆的支線和小遊戲啊!
如果還是習慣人龍系列那種爽快的即時動作戰鬥風格,那《人中之龍 維新! 極》可以說是想重溫本傳系列戰鬥模式的最好選擇,雖然拿著刀槍砍殺少了拳拳到肉的感覺,但不論是使用「一刀之型」拿武士刀揮斬或是用「短槍之型」拿槍射擊,亦或是刀槍併用的「亂舞之型」,番茄醬都是噴好噴滿,不讓玩家們失望。
加上在第五章後可以使用隊士系統,本作將原本只能在地下迷宮中使用的隊士,擴及到在一般戰鬥也能使用,而隊士分為攻擊型、守備型、衛生型、應援型支援型,隊士角色大多有在本傳系列登場過,因此想用自己喜歡的角色,還得要考慮隊士技能組合並且時時給予強化,這種模式類型想必常玩卡牌手機遊戲的年輕玩家並不陌生,也讓《維新! 極》戰鬥多了些思考。
▲隊士們!使出噴射火焰和十萬伏特!(設計對白)
除此之外,《人中之龍》系列最大的特色就是豐富的支線和小遊戲,在《維新! 極》中也不例外,走在路上三不五時就會被路人 NPC 抓著拜託事情,展開一連串的支線任務,但由於支線也相當有趣不會太過於煩悶,常常解著解著就把主線拋到一邊。
當然更不用說各種「精神時光屋」的小遊戲,除了砸錢砸時間在麻將館外,《人中之龍 維新! 極》還有拚酒猜拳、賽雞場、歌唱酒館,尤其歌唱酒館又有性感女優們真人演出,對於想拿 all combo 的玩家挑戰真的不小,一不小心眼睛一飄就沒了。
▲ 這個畫面要怎麼叫人專心按啦~
▲ 龍馬面臨財務危機被迫兼差打工辛酸畫面流出
還有可說是幕末牧場物語的「第二人生」也很令人著迷,悠閒的釣魚、務農出貨、製作料理,和可愛的遙培養感情,多麼愜意呀!什麼國仇家恨都先等等~
▍《人中之龍 維新! 極》心得總結
如果是想要入坑《人中之龍》系列的新玩家,除了本傳的《人中之龍0》外,編輯自己非常推薦從這次的外傳《人中之龍 維新! 極》入門,本作比起原版不僅提升畫面品質,在整體的操作、玩法和各項系統上也大幅進化改良,加入了一些新想法以更加符合現今玩家們的遊玩習慣。
而且,透過官方釋出一系列的【人中之龍工作室】公開紀錄影片內容,不難看出團隊對於遊戲的用心考究和堅持,以及力求突破進步的決心。
不過,對老玩家來說,能重製《人中之龍 維新!》加上中文化固然很開心,玩起來也的確十分有趣開心,但遊戲在「極化」的程度上總覺得……少了點驚喜感。
整體而言,編輯自己還是很推薦入手《人中之龍 維新! 極》遊玩的,加上大家歷史都靠玩遊戲學來的,《人中之龍 維新! 極》內的人物也大多是真實存在日本歷史名人,雖說人物背景故事和主線故事是有脫離史實,但能勾起興趣才會有進一步學習了解的動力,因此想要了解幕末時代到明治維新的推動歷程,遊玩《人中之龍 維新! 極》也不失為一個方式。
對了!遊戲中還可以將畫面換成「時代劇」的模式,在劇情對話上更有 Fu 呢~一起來《人中之龍 維新! 極》享受有趣的幕末時代吧!
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- 御隱
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