長篇經典 RPG 續作《英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-》破關總評

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本篇由特約作者 仙貝 投稿

日本 Falcom 於2022年9月29日發售的《英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-》(以下《黎之軌跡Ⅱ》),於同年10月27日推出了中文版,並在2023年1月26日登上 Steam 平台。

說到《軌跡》系列,是 Falcom 旗下並列於《伊蘇》的大系列作品。本作為《英雄傳說》的第九代系列,可以看出 Falcom 對於此系列的重視。以下就以破關玩家的角度,來分享其歷久不衰的秘密吧!

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《黎之軌跡Ⅱ》導力器系統介紹

說道《軌跡》系列就不能不提代表性的「導力器」系統。《軌跡》世界觀的魔法,是依靠「七曜石」這個架空資源而得以成立,因此產生出使用七曜石,製作出「結晶迴路」作為魔法的發動媒介,其成品就是將結晶迴路與驅動核心結合的「導力器」裝置。

長篇經典 RPG 續作《英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-》破關總評
▲ 配置結晶迴路,決定可以使用的技能、魔法,是《軌跡》系列的一大魅力所在。

隨著《軌跡》系列的故事時間推進,導力器也跟著時代進步,到了《黎之軌跡》的時代,導力器也發展到非常多功能的款式。鑽研出自己心目中最好的組合,盡情釋放導力魔法壓制強敵吧!

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▲ 導力器能夠設定各式各樣的魔法,同時也能發動各式的「晶片技能」。

《黎之軌跡Ⅱ》指令戰鬥與原野戰鬥

《黎之軌跡》系列最具突破性的改革,莫過於戰鬥系統改良。有別於過去軌跡系列僅有「指令戰鬥」的設計,《黎之軌跡》開始導入了「原野戰鬥」,用以加速過去僅有「指令戰鬥」的系統。

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▲ 原野戰鬥能夠一次聚集眾多敵人,只要將其擊暈……。

■ 原野戰鬥

顧名思義,是角色直接在冒險的區域進行戰鬥的系統,《黎之軌跡Ⅱ》對於這個部分作了更多調整,一方面讓戰鬥的速度與畫面處理更為流暢以外,另一面則是強化了原野戰鬥的利多。

玩家可以在原野戰鬥中,透過通常攻擊、蓄力攻擊,都能造成敵人陷入昏厥狀態。在敵人陷入暈眩下進入指令戰鬥時,我方會獲得有利加成,全隊成員都會獲得更前方的行動順序。搶得先機,快速地解決敵人,熟練後的爽快感不亞於動作遊戲!

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▲ 進入指令戰鬥後,就能讓戰局進入對我方有利的狀態,一口氣擊潰敵人!

■ 指令戰鬥

「指令戰鬥」類似於過去大家熟知的回合制設計,不過《軌跡》系列特有的「戰技」、「導力魔法」的設置,使這項戰鬥擁有不同於一般常見回合制遊戲的特徵。

「戰技」擁有能夠即時發動的優勢,主要偏向物理傷害,其種類不下於魔法的豐富程度,從攻擊到輔助、甚至是防禦、治療的功能都具備。要注意的是,戰技的 CP 恢復手段不如魔法眾多,一般要透過通常攻擊、原野戰鬥等恢復使用戰技的 CP 點數,因此戰技可以說是一把雙面刃,謹慎控制 CP 的使用,抓住勝機!

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▲ 戰技的適用範圍豐富,但也有其缺點,發揮智慧選擇最佳的應用方針吧!

「導力魔法」則是普遍擁有廣大範圍,以及強力附加效果、通用性高為特徵。導力魔法能透過設置結晶迴路決定可使用的魔法類別,並藉由支付 EP 值使用。

導力魔法與戰技的最大差異,除了恢復手段較多以外,就是導力魔法擁有眾多牽制、弱化、強化等用途。在玩家能夠編輯導力器、設置角色使用的魔法種類下,本作能夠讓角色使用的魔法種類進行客製化;有需要的話,也能設計出讓一名角色沒有裝備任何攻擊魔法,全部都是輔助強化、弱化魔法的特殊打法。在疊加了大量的強化與弱化魔法,即使強如 BOSS,都能一擊打出漂亮的傷害!

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▲ 導力魔法需要詠唱時間,但能夠發揮優異的特殊攻擊效果,根據戰況選擇合適的進攻手段。

有別於戰技,部分的回復相關導力魔法,甚至能在非戰鬥狀態下使用,冒險中若一時之間找不到恢復的據點,可以用這個方法來維持團隊戰力。

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▲ 導力魔法能透過結晶迴路來決定使用的魔法種類,為自己的團隊決定最佳的配置吧!

軌跡系列的戰鬥主體,就是讓玩家掌握消耗 CP 的「戰技」與消耗 EP 的「導力魔法」來摸索出勝利機會。或許對從未接觸的玩家來說有些陌生,但一旦熟悉機制,相信能夠對這種特殊的戰鬥模式感到上癮,推薦玩家們體驗看看。

《黎之軌跡Ⅱ》LGC 陣營系統設計

《黎之軌跡》後新增的要素,不只是原野戰鬥的設計,更讓筆者感到有趣的是 LGC 的陣營設計。

本作主角「范恩‧亞克萊德」擔任一間類似「萬事屋」事務所的老闆,接受委託辦理各種案件。范恩經常因此接觸到不少檯面下的資訊,甚至是警察等政府單位不方便出面處理的特殊案件,這些都是范恩作為所長的日常。

遊戲中給予玩家很大的選擇權去決定處理案件的方式,這些決定也會直接反應在每個支線故事的結局中。

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▲ 處理支線的方式,並非只有一種答案。每種選擇都會決定每個支線的結局,深思熟慮地行動吧!

作為不偏向正派方的遊擊士、警察等單位,遊走在灰色地帶的范恩接到的委託內容,自然較容易偏向有所隱情的案件,在他收取報酬的同時,也會承接有違法疑慮的個案。這些會透過 LGC 的陣營定義,即「秩序(Law)」、「灰色(Gary)」、「混沌(Chaos)」,對玩家所作出的決定給與額外的評價。

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▲ 隨著陣營評價的變化,玩家也能獲得不同的獎勵。

LGC 的陣營評價會給予玩家不同的報酬,在一周目中只能完成一個屬性的最高評價,因此如果想得到三種陣營最高評價的獎勵,就只能多周目進行遊戲。

《黎之軌跡Ⅱ》同樣接續於一代的 LGC 陣營設計外,對於每種支線的結局更增加不少篇幅去描寫,尤其是有關支線任務的結局演出,更是讓筆者願意多周目嘗試。看到范恩作出其他不同的選擇、甚至偶爾會有「惡搞」性質的回答,都會對支線任務的結局產生影響,也是筆者遊玩體驗中的一大樂趣所在。

《黎之軌跡Ⅱ》遼闊而令人印象深刻的世界觀

《軌跡》系列以其龐大而獨特的世界觀著名,系列故事都是環繞在一個名為「塞姆利亞大陸」的架空世界中展開。這個世界是透過眾多的國家、民間組織(遊擊士)、甚至是傭兵(獵兵團)所組成。

從《空之軌跡》系列的「利貝爾王國」、《零之軌跡》系列的「克洛斯貝爾自治州」、《閃之軌跡》系列的「埃雷波尼亞帝國」等,一系列故事的舞台各有不同,共通點為皆屬於西塞姆利亞大陸的主要國家與勢力。

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▲ 《黎之軌跡》的故事舞台:卡爾瓦德共和國,這是位於埃雷波尼亞帝國東方的超級大國。

《黎之軌跡》系列首次開始描寫東塞姆利亞大陸的世界觀,相對於系列老玩家熟悉的西塞姆利亞大陸,對於東方國家則是較為陌生。

不同於利貝爾王國、埃雷波尼亞帝國濃厚的傳統文化底蘊,《黎之軌跡》的舞台「卡爾瓦德共和國」是一個建立僅初滿百年的新興國家,與有著悠久歷史的西塞姆利亞大陸諸國相比,東方的卡爾瓦德共和國,則是給人較為年輕而充滿活力的印象。

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▲ 《軌跡》的世界觀栩栩如生,是一個有著不少現實縮影的世界。

然而,卡爾瓦德共和國之所以年輕,是因為他們推翻過去的舊王政體制,已經是走過一次流血革命的新興國家。在卡爾瓦德的人民,推開陳舊歷史包袱的同時,也意味著他們迎來一個百廢待舉的嶄新國度。共和國欣欣向榮的背後,有著不少殘留在歷史洪流的沉重過往,等待玩家發掘。

玩家會透過主角范恩的視角,看見這個新生的共和國,是如何將傳統與現代文化兩者兼容並蓄,產生獨特的新風貌。

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▲ 共和國的民主革命,是否正如記載一般?還是有著甚麼被抹去的真相?

《黎之軌跡Ⅱ》的故事核心仍是依循《黎之軌跡》後的卡爾瓦德共和國,在眾人的努力下,曾經威脅著共和國安危的黑幫組織「阿瑪塔」遭到各方勢力擊潰後,共和國總算是迎來了許久不見的寧靜時光。

范恩等人則是繼續回收《軌跡》世界中,作為導力器的原型「創世」,新的挑戰、威脅也循著范恩等人逐漸靠近真相而來,他們該如何面對挑戰、突破困境,就看玩家如何發揮智慧與勇氣了。

即使是未玩過《黎之軌跡》或《軌跡》系列舊作的玩家,也能放心入手,遊戲內會貼心地為玩家說明所需的資訊,不用對此感到難以融入劇情。

《黎之軌跡Ⅱ》破關心得總評:尚有進步空間的遺珠之作

筆者過去是有玩過以往《軌跡》系列的玩家,因此對於劇情較能進入狀況。不過就以本作而言,作為《黎之軌跡》的續作,內容依然是緊扣在共和國篇章的事件,聚焦於導力器原型創世。

在范恩與夥伴們一同收集創世,只差最後一件、也就是第八件創世的當下,一個來自於民間遊擊士協會的委託,來到了范恩的事務所。

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▲ 於前作《黎之軌跡》中,獲得極高人氣的遊擊士「艾蕾因」,在本作更是有不少不同側面的描寫。

《黎之軌跡Ⅱ》圍繞在第八個創世展開故事,序章就展現出創世超乎想像的能力,沒想到竟然是「時間回溯」的力量!范恩等人無法解決當下面臨的危機,迎來死亡命運的絕境之時,感受到第一次的時間回溯。創世將他們的精神本身,移動到作出決定的轉捩點之際……。

透過第一次的時間回溯,范恩得以避開最糟的局面。雖然成功躲過危機,卻也感受到第八個創世那不尋常的力量,深刻體會到創世絕非單純的導力器。

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▲ 所謂「轉捩點」莫過於此,如果真的存在改變歷史的「轉捩點」,玩家會如何選擇呢?
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▲ 第八個創世隱藏未知的力量,就連范恩身邊的同伴們也難以倖免。

除了故事環繞在創世與卡爾瓦德共和國的世界觀以外,本作戰鬥延續了《黎之軌跡》以來原野戰鬥與指令戰鬥的系統,並有了更大的進步。

首先在戰技使用上,《黎之軌跡Ⅱ》對 S-Boost 的系統增加了新用途。有別於《黎之軌跡》時期,僅在要發動相當於必殺技的 S 技時,才會使用 S-Boost。

於本作指令戰鬥中,面對陷入暈眩的敵人,只要角色使用 S-Boost 強化,並站立在 S.C.L.M. 連結區域進行通常攻擊、戰技攻擊,將會觸發「EX 連鎖」的特殊團隊攻擊。玩家能藉此使用大範圍的戰技,將大量敵人一掃而空。

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▲ 當敵人陷入暈眩狀態,使用 S-Boost 並確保自己站在連結區域,使用大範圍的戰技……。
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▲ 就能發動華麗的連鎖攻擊,一口氣消滅大量敵人!

從結論來說,《黎之軌跡Ⅱ》在戰鬥體驗上的強化非常明顯,整體主線戰鬥及可供探索的「童話庭園」區域,可說是本作的精華。

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▲ 童話庭園內可以盡情地戰鬥,只用原野戰鬥擊倒敵人也是可行的。

玩家可以在童話庭園內,全力戰鬥以獲得戰利品「S-Token」,並進行相當於「轉蛋」的解析系統。透過解析能獲得的戰利品種類非常豐富,從角色的防具飾品、不同服飾與假髮等外觀裝扮,甚至是提供童話庭園內更改 BGM 的遊戲原聲帶都有。

▲ 探索童話庭園能入手可供抽取獎勵的 S-Token,藉由解析獲得各式各樣的戰利品。

遊戲原聲帶收錄的 BGM 陣容全是精挑細選之作,從《空之軌跡》到《零之軌跡》、《閃之軌跡》,甚至是前作《黎之軌跡》的都應有盡有。對於喜歡一邊聆聽《軌跡》系列經典音樂,一邊與強敵交戰的老玩家來說,可謂十分豪華的獎勵(部分遊戲原聲帶需要付費 DLC 獲得)。

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▲ 包含的 BGM 不只是戰鬥 BGM,甚至是《軌跡》系列遊戲 OP 等主題曲也收納其中。

至於遊玩體驗上,筆者感到比較可惜的部分是主線劇情中,進行時間回溯的橋段非常多,而且多半是強制事件,甚至沒有給予玩家足夠的事前應對手段,有種被劇本強制帶著走的感受。

如果是喜歡《命運石之門》、《回到未來》等講述時間移動作品的玩家,或許會很適合入手本作,但對於重視《軌跡》系列主要核心劇情的粉絲而言,恐怕沒辦法如願看到有關「至寶」、「結社」等核心劇情的進展。

也因此筆者才會認為是遺珠之作,遊戲本體的遊玩體驗其實相當不錯,若不是涵蓋在《軌跡》系列的大世界格局下,本作仍是很優秀的 RPG 遊戲。

遊戲概要

標題  :英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-
發售日 :PS4、PS5 版2022年10月27日/Steam 版2023年1月26日
遊戲類型:RPG
對應平台:PS5/PS4/Steam

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