【Qoo原創遊戲測評】肥羊工坊和『Night City』

0


0

肥羊:在合理範圍內做自己想做的(遊戲),別一味跟隨流行

▼ Night City一分鐘介紹

【開發者介紹】肥羊工坊

肥羊工坊來自台灣,為創始人肥羊自2013年開始使用名稱。曾開發小品益智類型遊戲Render Sphere,並獲得巴哈姆特2014ACG大賽遊戲組最佳創意獎&佳作賞。同年年底開始開發NightCity, 並加入兩名成員協助製作,開發成員以學生為主。

肥羊工粉絲頁:https://www.facebook.com/fatsheep.Workshop

1

【遊戲介紹】Night City

NightCity設計目標是以創新的方式與簡單的規則設計出玩法多變的遊戲。主要玩法為球與牆面的碰撞。碰撞越多,留在圓盤內球越多,時間越長,得分越高。遊戲分為六個系列關卡,關卡場景設計也以地區做為區分。

2

最初設計中原先以讓玩家盡量保持多球數在星體內為主,後續考量到難度與遊戲回饋感不足等等因素後將遊戲模式更改為碰撞積分制來確保遊戲不會遇到卡關等問題。遊戲編輯器則是以Construct2做為開發工具。

3

下載APK檔

討論區

【QooApp X肥羊工坊 獨家好康】肥羊工坊限量明信片

肥羊版主派福利哦!Q蛋們不要錯過哦!

活動時間:即日起到2017年5月27日
活動任務:活動時間內通關最多的前六名玩家即可每人獲得肥羊限量明信片一張!將關卡 進度上傳至Qoo論壇相關活動帖即可。如關卡全破,則以時間先後作準。>> 參加活動

4

【達人測評】良作

3H(《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者及資深玩家):

遊玩時總覺得有點不順暢。如果遊戲可以改善這點的話,相信刺激程度將會倍增!另外,如果可以選擇球的速度的快慢或者難度就更好了,因為身邊有朋友認為可以再快一點,也有朋友覺得太難玩。不過NIGHT CITY給人的感覺挺新鮮,讓我沉迷了一下! 期待將來有更多的新要素!!

Tonypai(《TIMU台中獨立遊戲開發者聚會》社群負責人之一):

遊戲的機制相當特別,透過旋轉星球利用缺口引入外太空的隕石(能量?),藉由碰撞星球內部的壁殼產生能量驅動整個星球的城市用電,貯存至100%的電力之後,星球上的城市就會呈現出相當美麗的夜景,由於故事內容並沒有交代所以這只是我個人對劇情的腦補。
但是,我還是就個人遊玩的心得列出了幾個比較需要改進的地方:

一、載入音樂等太久

音樂下載的問題個人建議將其視為優先解決問題。如果我沒有上Play商店頁找答案,我根本不知道要點畫面的最右上方跳過預載音樂,而且遊戲如果少了音樂,玩起來會相當乏味,

二、按鈕回饋不明顯

5

點了遊戲開始後,沒有音效提示按鈕本身也沒有變化,我不知道有沒有按到這顆按鈕,等了兩三秒後畫面漸漸變暗才知道有點到,這部分可以再加強。

另外遊戲首頁右下角的設定齒輪點了似乎毫無反應?(就只是個長老 XD)

6

還有選關切換星球的按鈕太旁邊而且又小,有保護套的手機加上手指很粗的我很難按準。Orz

三、過場的時間太長

這個根據不同的手機可能有不同的結果,我手機測試的結果是,首頁按下Start彈出視窗花了約8秒,按下ok進入選關畫面花了約3秒,按下Level 1的Start進入約7秒,進入關卡讀取頁後,按下►►►鈕後花了約5秒進入遊戲,所以從首頁要進到遊戲總共要花約23秒。

四、遊玩時不夠流暢

7

在3:15秒處外圍光圈亮起,產生特效的時候,一瞬間頓了好大一下,操作會有延遲的感覺,另外也希望星球的轉動能夠更加流暢。

五、Bundle Id命名建議

Bundle Id就如同App的身分證,Night City的Bundle Id是com.fatsheep.Workshop,但通常Bundle Id的命名格式是「com.公司名稱.產品名稱」,比較建議可以改成「com.fatsheep.nightcity」,雖然沒有硬性規定,但對於Play商店搜尋是很有幫助的喔。(我就是那種輸入Bundle Id去找遊戲的人

總結

其實上述幾個問題不少玩家在Play商店頁也反應過了,而肥羊工坊也積極且正面的回應玩家,懂得尊重玩家意見且及時回覆的遊戲開發者非常值得鼓勵,但身為評測者還是得將測出的結果實際反應出來,如果可以改善這些問題,Night City給我的感覺會更好,加油>>閱讀全文

想給肥羊工房更多建議或鼓勵?快來論壇告訴他們!>>>論壇

下載APK檔

討論區

 

“Qoo,你為什麼要辦這個大賞?”
”你不覺得除了無止境課金、打怪,我們需要更多真正好玩的遊戲嗎?“

nnamed