由 SEGA 正版授權,完美世界遊戲旗下黑羽工作室研發的手機遊戲《女神異聞錄:夜幕魅影》(P5X),今年3月首次發表時,就在《女神異聞錄5》(P5)的「前輩怪盜」之間有不少討論,也吸引到許多手機遊戲玩家的注意。
在艾玩天地代理下,台港澳地區於8月21日起展開為期8天的「覺醒測試」,QooApp 編輯也跟著搶先進入遊戲之中,瞭解這款以《P5》為基礎推出的手機遊戲,到底在玩些什麼。
▍說穿了,《P5X》是款怎樣的遊戲?
《P5》最早在2016年推出,以縝密的劇情編排、令人驚豔的音樂以及美術、暢快的回合制戰鬥體驗,在遊戲界與玩家之間有著極高的評價,或許沒玩過《P5》的人,也聽過「P5天下第一」這句話。如此一款受到愛戴的作品,改編為手機遊戲是否真的能夠滿足玩家呢?
實際開始遊玩《P5X》後,不論是 2D 與 3D 交錯的劇情過場動畫、遊戲畫面整體的氣氛、UI 配置、對話的速度感與 Cut-in 演出,以及戰鬥、學生生活、《女神異聞錄》系列不可或缺的「天鵝絨房間」等各項系統在內,確實都是《P5》本身的特色。
▲ 《P5X》所有表現都確實讓玩家回到了《P5》之中的那個世界。
而手機遊戲的本質,本來就是希望玩家能夠隨時隨地拿起手機,輕鬆遊玩簡單的內容、打打幾場戰鬥。對此《P5X》導入了許多目前手機遊戲常見的玩法,培育角色的方式也與《P5》完全不同,例如在同樣的戰鬥系統下,《P5X》提供更多種類的關卡類型,讓玩家可以透過不同的戰鬥來收集培育角色的素材,或是在排名戰中與其他玩家競爭更好的戰鬥成績。
簡單來說,對應現今智慧型手機遊戲做調整,將《P5》的體驗搬移至手機平台,就是《P5X》。
▲ 《P5X》提供的關卡類型很多,有作為超多種刷素材關卡、可重複探索已攻略的宮殿來回收寶箱道具、重現《P5R》的挑戰、與其他玩家比較排名等,都是滿符合現代 RPG 手機遊戲常有的關卡配置。
▍《P5X》日常行動:從事各種活動,提升主角人格魅力
那麼《P5X》實際是如何推進遊戲?初期順著遊戲提示一步一步進行,就能開啟各項系統,從只要點選選項就好的料理、看電影、念書、打工,這些可培養主角「WONDER」(因為名字玩家自訂,本文以怪盜代號稱呼)五維人格指數的日常行動,到打棒球、釣魚來兌換道具的休閒小遊戲,最終至前面提及的豐富戰鬥關卡。
▲ 平常可以進行各種活動種類豐富,當一名普通的高中學生。
由於《P5X》沒有日期系統,主線任務不再有最後期限的問題,而且可以隨心所欲來回於異世界的「印象空間」或「殿堂」,玩家能夠更自由地選擇想玩的內容。
若不進行劇情,單純過過普通的學生生活,可點選右下角「都市」來安排行程。一天能夠行動的時段分為放學後(下午)、傍晚、晚上,下午與傍晚可行動2次、晚上行動1次。
每次行動消耗1點「行動值」,現實時間每天會自動恢復5點行動值,玩家也能自行補充行動力。也就是說只要行動值足夠,想讓 WONDER 過個5天悠哉的學生生活,再回頭當怪盜也不是不行。
其他還有不會消耗行動值的簡單活動,如在家做料理、種花種菜,或是在澀谷周圍地區玩些小遊戲等等。不管是否會消耗行動值,這些日常行動除了賺取金錢、獲得素材道具,基本上都能提升人格指數。
人格指數等級影響在商店購買的物品與協同者等級上限,協同等級就是角色親密度。《P5X》已經不太需要玩家當時間管理大師,想5項數值全滿,當個有獅王心又聖母慈愛的魔性之男,相對來說簡單很多,只要解鎖角色協同關係,想腳踏幾條船也沒問題。
▍《P5X》戰鬥:以原作系統為基礎,結合新要素潛入異世界
戰鬥系統方面,幾乎完全採用《P5》的回合制戰鬥流程。玩家最主要的目標是攻擊弱點屬性,造成「WEAK」擊倒敵人「DOWN」,發生 DOWN 便能「1 MORE」再次攻擊,此時能選擇交棒「BATON TOUCH」給其他角色,持續進攻。場上當前所有敵人都 DOWN 了之後,就能使出總攻擊給予敵方全體傷害。若總攻擊剛好為最後一擊,還能看見前一位攻擊角色的總攻擊特殊動畫與插畫。
▲ 《P5X》原創角色們總攻擊 FINISH 插畫卡。
《P5X》比較不同的是,每個角色會根據自己的人格面具而有屬性,在確認怪盜或編組隊伍時,能夠從角色旁邊的屬性圖示確認角色屬性,BATON TOUCH 就會依該角色的屬性自動進行攻擊,無法自行選擇想攻擊的技能,猶豫過久 BATON TOUCH 也會自動釋放攻擊未 DOWN 的敵人。
分享編輯自己常失誤的地方:因為習慣了《P5》的攻擊模式,剛開始一直忘記 BATON TOUCH 不能選技能,再加上《P5》的龍司面具「基德船長」能夠使用電擊系攻擊,認定龍司的屬性為電,但實為物理,計算 BATON TOUCH 可連接的屬性時也常誤判……,確認好屬性真的很重要(ノД`)
至於主角 WONDER 因為是特殊之人,可以控制多種人格面具,因此屬性隨面具變換,BATON TOUCH 會看當下切換到哪一種屬性的面具來對應。
《P5X》還有另一項特殊的強力攻擊「HIGHLIGHT」,戰鬥過程中均有機率觸發,每個角色在一場戰鬥都能使用一次,可以任意決定要由哪位怪盜施展 HIGHLIGHT,且不算在行動數內,等於 HIGHLIGHT 的角色能夠行動兩次。
▲ 大家都有自己專屬的 HIGHLIGHT 動畫,《P5》角色們也有!
HIGHLIGHT 有點類似《女神異聞錄5 皇家版》特有的「SHOW TIME」,只是《P5X》非雙人攻擊而是單人行動。各角色的 HIGHLIGHT 內容不同,不僅有攻擊屬性、對單一或全體,還有如路菲爾是補我方全體血量的這種超好用輔助技能。但畢竟每人每場只能用一次 HIGHLIGHT,當 HIGHLIGHT 出現時,決定發動的優先度也頗為重要。
可惜這次測試有許多角色的 HIGHLIGHT 還未製作完成,期待正式推出時眾人會有哪些華麗的 HIGHLIGHT 動畫!
不過《P5X》幫玩家省去了找敵人弱點的時間以及可能滅團的風險。長按場上敵人或左上方行動列中的敵人頭像,就能確認到敵人屬性資訊,所有弱點、耐性、無效、反彈、吸收都能一次看穿。
除此之外,在有些比較困難的菁英戰、BOSS 戰或刷素材的各式關卡等,都會公開登場敵人的弱點,編組隊伍時能依關卡資訊決定隊員。
更重要的一點,在異世界當作存檔點&中繼點&休息點使用的「SAFE SHOUSE 安全屋」,能夠恢復全體角色體力(HP)與精力(SP);再者戰鬥途中發現帶錯成員屬性、滅團危機、想重新擬定戰術,隨時都能退出戰鬥,並自動回到安全屋。攻略印象空間或殿堂時,完全不怕補品不足、角色撐不下去諸如此類的問題。
直接公開敵人弱點、完全恢復的安全屋,這些機制與功能都讓《P5X》難度大幅下降許多,讓玩家專注於把角色、人格面具、武器等級和其他各種養成要素練起來,提高角色整體數值、開啟更多技能增加戰鬥攻擊方式。
▍《P5X》轉蛋系統:想要更多夥伴、培養豐富戰力,那就是抽!
想戰鬥需要足夠的戰力,怪盜團只有一個人也無法成立。隊伍編制為 WONDER+3名隊友+1名支援,WODENR 自帶3個人格面具,能不帶滿隊友就出擊。
隨著劇情發展,怪盜團會有越來越多夥伴加入能夠使用,系統也會給予最初的1名首抽怪盜,和後續1名支援怪盜,其實不用額外獲得角色,在戰鬥上也堪用,想要更豐富的戰力,就是「占卜」,俗稱抽卡轉蛋。
占卜登場的角色有怪盜團的成員,也有不是怪盜團的「認知存在」,這些非怪盜團成員的角色,是「將有潛力的個體具像化」,與劇中和主角們實際交流的角色是不同的存在,稱為「怪盜偶像」。解釋起來有些複雜,總之就是人人都有可能在異世界成為怪盜戰鬥,能用就好!(不過有了這層說明,感覺往後想與什麼作品合作,讓其他角色當怪盜都合理了)
占卜內分為2☆人格面具與4☆、5☆怪盜,以長駐的普通占卜「偶像選拔祭X」為例,10連保底1名4☆或以上角色,80連保底5☆,機率如下:
基礎機率 | 保底綜合機率 | |
5☆怪盜 | 0.6% | 1.7% |
4☆怪盜 | 6.2% | 13.12% |
2☆人格面具 | 93.2% |
▲ 抽到角色時的立繪與星等差別。其實《P5X》抽角與演出算是比較普通的,抽到☆5也沒有比較華麗的效果。
《P5》角色皆為5☆,加上1名原創角色李瑤鈴,共9名5☆角色。而在目前4☆、5☆合計19名角色中,只有2名為輔助欄可用的支援角色,分別是5☆佐倉雙葉、4☆富山佳代。遊戲在劇情一定程度會給予富山佳代,即使抽不到支援角也不用擔心。
值得一提的是,官方可能推出武器活動補給,就能在占卜中抽角色武器,雖然不像平時去商店購買角色專屬武器方便,抽出來的武器不一定是自己有的角色能用,但終究是限定武器,還能看見岩井帥氣的過場動畫,未來玩家有餘裕,還是可以抽抽看。
那抽到的2☆人格面具怎麼辦?不用懷疑,就是合成素材。第二次以上重複的人格面具會自動轉為印記,《P5X》的人格面具合成前提是,要擁有被合成對象的印記,用印記才能合成出新的面具,不然就是將印記當作強化素材成為經驗值、或用來育成吸收技能,這也是提升 WONDER 自身戰鬥能力的方式。
人格面具的合成階級越高,越需要大量低階的印記材料來鋪路。《P5X》的人格面具獲取方式,除轉蛋的2☆面具,還有在戰鬥中隨機獲得、於異世界挑戰的關卡作為報酬入手。
往好處想,至少不用辛苦在異世界花時間抓人格面具,還有交涉失敗的風險,而且面具本身不會被消耗掉,只要達到可合成的等級與印記足夠,就能盡情合成出想要的面具。
▍《P5X》測試對整體遊玩與劇情部分感想
《P5X》是以《P5》IP 打造,遊玩中可以發現許多運用到《P5R》的概念,或彷彿聯想到《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(P5S)的設計,先不問素材道具眾多、刷素材的關卡也同樣多種,有些令人眼花撩亂,基礎部分確實完整重現的《P5》的風格,《P5》系統搬到手機上也確實是好玩的。
▲ 不過熟悉的角色們都還在各處做著他們自己的工作,並在某些機緣下開始幫助主角。
倒是劇情有些可惜,《P5X》以《P5》的世界觀設定為基礎,以全新的主角與全新的怪盜團為中心,發展出與《P5》截然不同的原創故事。
但 WONDER 從成為怪盜到竊取第一個殿堂的祕寶,整個過程快速,WONDER 也沒有與第一個殿堂的主人木內雄之有什麼實質上的關係,大多是隨著路菲爾的指示行動,讓 WONDER 想做怪盜的原因、進入殿堂竊取祕寶的行動與理由都顯得有這麼點薄弱。
雖然手機遊戲為了讓玩家迅速進入遊戲、帶出系統,初期劇情經常對甚少對主角有著墨,然而與《P5》的主角 JOKER 對比,WONDER 的個人色彩的確較淡,比較隨波逐流。
反而 WONDER 獨自一個人住在寬廣的家,有一個自己專屬的房間,有大大的床、書桌、可以玩遊戲的電視櫃和換各種衣服的衣櫃,再看看 JOKER 住的地方……忍不住替 JOKER 感到哀傷(笑)。
▲ WONDER 因為家人去旅行,就他一個人顧兩層樓的家,自己的房間也超大,還可以換可愛的睡衣。JOKER……。
到底這次測試試玩也還只是很初期的部分,之後劇情會如何表現 WONDER、與其他角色之會有怎樣的互動,《P5X》的世界要如何向下挖掘,還是很讓人好奇與期待。
編輯這次也有用 PC 端試玩《P5X》,撇開畫質與手機容易過熱、耗電問題,手機畫面左方虛擬搖桿、右方控制視角,PC 為鍵盤與滑鼠操作,各項系統有各自配對的按鍵,用滑鼠就能操作9成,差在如果能對應手把就更好了。不過以《P5X》目前玩到的內容來看,還是手機遊玩會更方便。
《P5X》還未確定會在什麼時候推出,沒玩過而想體驗《P5》氣氛,或想試試《P5》在手機遊戲上玩起來的感覺,得再等等後續更多消息釋出了……!